• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
681
Благодарности
432
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами
У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же даст задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

Сначала поговорите с Сантино. Места. где появляется шестерёнка:
1) за Сантино
2) на складе Ульберта
3) рядом с прессом (там, где сидит орк, под Асгханом)
4) рядом с Асгханом
5) рядом со Снайпсом
6) рядом с Вайпером
7) рядом со стражами Болотного лагеря (Гор на Кош и прочие)
8) за горой руды, которая рядом с Вайпером
код - GEARWHEEL_03_MILL

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины


Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование:

STARK

Участник форума
Регистрация
20 Янв 2011
Сообщения
655
Благодарности
164
Баллы
220
STARK, insert slesword
он в гробу недалеко от склепа
Спасибо. Значит карта и меч в одной пещере. Это был единственный саркофаг в пещере, который я не смог открыть. Подходишь - фокус пропадает. Когда издали в фокусе - не подходит, типа слишком далеко. Попробую еще, не выйдет - воспользуюсь кодом.
 

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160
Честно,надо бы перелапатить полностью дневник заданий. Кто играет в первый раз может не додуматься о многих местах,которые не указаны в дневнике, ну или намёк на это место. Пример я даже представить не мог что он там этот рудокоп будет сидеть в башне.
Даже вот один квест,ищите в пещерах и лесах рядом с лагерем. Вроде всё гуд. Ищешь такой ищешь, прошло пол часа -час поиска и 0 зацепок. И тут просто там я вспомнил есть же ещё одна скрытая пещера,заглянука я туда и вуаля он там, новичку эту пещеру сложно найти будет)))
 

Megallord

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2026
Сообщения
5
Благодарности
3
Баллы
5
У меня вопрос про Кыест поиска шпиона. Окил сказал что меня ищет рудокоп один и из лагеря он не выходил,я вроде всю новую шахту пробежал,лагерь где воры пробежал, а это чудо найти не могу. Где он спрятался то?
Есть заброшенная башня возле шахты, тебе туда
1771707267213.png
 

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160

Megallord

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2026
Сообщения
5
Благодарности
3
Баллы
5
Не знаю, баг или нет, но в квесте Тайны болотного лагеря, когда Альтарфа привел к Регулу, не начинается никакого диалога, я уже по всей арене бегал, но ничего не происходит. + у Регула зависла реплика с обучением двурука на первый уровень( Если косяк с моем стороные скажите, как исправить, спасибо.
 

Вложения

  • raguL_zavis.zip
    2,1 MB · Просмотры: 1

STARK

Участник форума
Регистрация
20 Янв 2011
Сообщения
655
Благодарности
164
Баллы
220
Scarecrow, есть ошибки:
1) Когда отправляешь Уистлера в Новый лагерь, если дать ему кольцо телепортации, он не телепортируется в Новый лагерь, остается в Болотном, даже если сходить в Новый или поспать. Вот сейв.
2) Тут лишнее слово "нам".
EFF Err2.png


Пара вопросов:
1) Стартовал квест "Поиски Юниторов" по ветке Регула. Это нормально, что друзей гг теперь нет возле юниторов? Ато, там где Диего помогал, лебедка заевшая, не получается юнитор взять.
2) По квесту "Орочьи доспехи" нужно разную руду искать. Сказано в горах, это где конкретно?
 

Вложения

  • savegame1.rar
    1,7 MB · Просмотры: 1
Последнее редактирование:

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
681
Благодарности
432
Баллы
275
Когда отправляешь Уистлера в Новый лагерь, если дать ему кольцо телепортации
это какой-то глюк, до сих пор не понимаю, почему у некоторых не срабатывает скрипт. буду разбираться

Стартовал квест "Поиски Юниторов" по ветке Регула. Это нормально, что друзей гг теперь нет возле юниторов? Ато, там где Диего помогал, лебедка заевшая, не получается юнитор взять.
юниторы собирать гг будет вместе с регулом. он будет чинить лебедку

"Орочьи доспехи" нужно разную руду искать. Сказано в горах, это где конкретно?
часть у монстров в лесу под денебом, другая часть у денеба в сундуке. попроси у него ключ

когда Альтарфа привел к Регулу
не поговорил со стражами на выходе из болотного лагеря
зависла реплика с обучением двурука
это я забыл убрать)) поправлю в следующей обнове
 

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160
Всем привет. Проблемы с заданием Зверь. Не ставит приманку второй раз. Грибы и зелье есть ,капуста сказал поставить её второй раз так это не выходит. Брожу вокруг приманки.
А нет я слепой не думал что он выложит вторую приманку
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.827
Благодарности
7.514
Баллы
1.910

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160
Тут мучает вопрос про квест Пещеры колонии. Я облазил все пещеры. Что нашёл в них отнёс Регулу. Всю нежить там убил. Передал все слова нежити,Регулу. Но квест почему-то всё ещё висит. Я что-то ещё не принёс ему?
 

SirNigTheOne

Участник форума
Регистрация
25 Дек 2017
Сообщения
4
Благодарности
1
Баллы
150
Поиграл в мод и решил высказать невероятно важное мнение (до Варанта еще не дошел, но некоторые мысли уже появились).

В целом хороший годный мод, не удивлен, что он стал лучшим модом 2025 года. Квесты линейные, но их подвязка друг к другу с точки зрения атмосферы и логики на весьма высоком уровне. Новых механик немного, но те, что есть смотрятся хорошо. Наполнение тоже на уровне, на данный момент это наверное лучший мод на Готику 1 по соотношению новый контент/качество этого контента (привет Мрачные тайны с кучей странной шизы). Жирные мобы и уполовиненый опыт по началу душили, но со временем привыкаешь и понимаешь, что это даже к лучшему, помогает избежать оверкача и потери интереса к игре из-за этого.

Но были и вещи, которые не зашли:
- Местами не хватает подсказок в дневнике персонажа по квестам (Ну допустим, то что цветы для Майи можно найти где-то в горах логично и до этого можно додуматься самому, все таки там дохрена полезных растений, но вот поиск Альриши это атас. Когда тебе нужно лезть на форум, чтобы пройти дальше это не очень хорошо)
- Сегмент с нежитью во время спасения Меропы. 10-го уровня для этого явно маловато, весьма жесткий и длительный файт с волнами врагов, а ведь игрок мог не вкачатсья нормально в боевые скиллы к тому моменту. Либо нужно ослаблять нежить и уменьшать ее количество, либо добавлять пометку в журнал, что по квесту требуется весьма серьезная прокачка в бою. Когда врагов тебе приходитя убивать через абузную бочку в углу выглядит это фигово.
- Отсуствие возможности выборов в квестах. В большинстве случаев ты об этом не думаешь, но когда твой герой с какого-то рожна мило беседует с неким Антаресом и вообще его чуть ли не в кенты записывает без возможности послать нахер, или прикончить, это слегка вымораживает. Я удивлен, что ни у кого не возникло к этому вопросов, это же [censored]. Ну ладно ГГ бывалый зек-торпеда, которому похер на то, что этот хмырь садист и насильник, с оправданиями уровня "Спасал тяжело больных, добивая их лопатой" и "Получал женскую энергию следуя шизо мечтам Поднебесного", но он лять спустил на ГГ орду нежити. И это просто надо простить и забыть? Про ту же Спику, которую ты не можешь сдать вместе с ее питомцем я не буду говорить, это подбешивает, но ладно, она слишком жестко завязана на куче квестов.
 
Последнее редактирование модератором:

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160
Не могу найти пропавших послушников,даже инфу про них по квесту Древние тайны.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.827
Благодарности
7.514
Баллы
1.910
Не могу найти пропавших послушников,даже инфу про них по квесту Древние тайны.
Сбегай туда где все началось... нет, это можно рассчитать как бежать в пункт обмена... Сбегай туда, где все началось с хроманином...
 

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.827
Благодарности
7.514
Баллы
1.910
Очередной баглог:
Прохождение за НЛ.
  1. Пошел по канону - за вора. Если идти сразу за наема - ни кто не говорит сходить в БЛ.
  2. При разговоре с Уистлером на счет Бладвина, если первый сидит, то диалог зависает как с Альришей и кварцем.
  3. Рядом с новой хижиной Уистлера, стоят один наемник и три вора, и только двое из них вещают, остальные двое хоть и находятся в смалталке - молчат.
  4. Побежал в БЛ, на выходе меня тормознул Ярвис и начал говорить что я задал жару ползунам и мне нужно сходить к Ли чтобы стать наемом.
  5. Асгхану можно сказать что все готово для открытия решетки, а укуренные все еще не подошли.
  6. Стал наемником, еще не знаю что Ли может учить, уже появились надписи на счет дввурука.
  7. Когда Ангар дает Юбериону травки/зелье, то ГГ не поворачивается к нему, в результате разговаривает с Ангаром спиной.
  8. Гор на Вид/на Бар/на Кош, в 3 ночи стоят на одном месте, и пытаются в смалталке говорить, как те шестеро на таверне в НЛ.
  9. У Ангара можно украсть ключ Юбериона, когда ключ уже был украден у самого Юбериона.
  10. Когда Користо отдаем руну ТП к магам воды, то надпись - Получена руна ***.
  11. В затопленной старой шахте умудрился спасти орка. Орк вместе со всеми не побежал на выход. Сидит дальше в шахте.
  12. Магом воды стать невозможно. Нефариус постоянно говорит что деало времени, Сатурас молчит по этому поводу.
PS. Скрипты все так же от 1 января.
 

xolipol

Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2019
Сообщения
45
Благодарности
7
Баллы
160
Появилась проблема с квестом Ветер перемен. Взял план Регула, наложницу усыпляю. Вижу что падает и упала. Подбегаю к гомезу ,тыкаю кинжалом. Пишет квест провален и меня заметили. Из-за чего так?
Пост автоматически объединён:

вот сейф
 

Вложения

  • savegame15.zip
    2,3 MB · Просмотры: 0
Последнее редактирование:
Сверху Снизу