• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

[Mod] G3 Animations Pack 'Monsters Unleashed' v1.2

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.703
Благодарности
3.214
Баллы
455
А можно Шелудивых львов перекрасить, ну там типа гриву в черный цвет, что бы от обычных отличались, а то в Тотале они в разы жирнее стали
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.216
Благодарности
450
Баллы
245
Нет, это Parent анимация жестка зашита в движке. Я пытался мракориса увеличивать и была такая же проблема, но глубже не вникал, не уверен что можно это обойти. Попробуй увеличить скелет сначала в edit mode и потом в pose mode каждую анимацию перезапеки с увеличенным размером включая анимацию "трупа". Я уже и забыл какие способы еще делал и не делал но думаю все равно не получиться.
Про Увеличение: есть же в модах огромные драконы, тролли и прочие. Или ты не об этом?
 

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
357
Благодарности
724
Баллы
235
Про Увеличение: есть же в модах огромные драконы, тролли и прочие. Или ты не об этом?
Да, есть. И все они имеют баги при смерти. Просто никто на это не обращает внимания, как и на не рассыпающихся скелетов.
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.216
Благодарности
450
Баллы
245
Да, есть. И все они имеют баги при смерти. Просто никто на это не обращает внимания, как и на не рассыпающихся скелетов.
Действительно. Не обращал внимания. Единственное что режет глаз, это когда тушки подлетают вверх, и ведут себя как желе.
 

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
152
Благодарности
185
Баллы
185
Скелет редактировать нельзя, так как при конвертации в Рими он все равно будет сбрасывать его до ванильных значений (а точнее, какой скелет указан в референсе). В любом случае, насчет парент анимации физики я так и думал. Спасибо, что подтвердил мои догадки.
Я рими не пользовался, не знаю, тут делаю только анимации. Я хотел как то сделать с нуля скелета гоблина, но отказался от этой идеи так как все равно не смог бы его добавить в игру. Если ты сможешь и не против я мог бы снова попытаться.
Пост автоматически объединён:

А можно Шелудивых львов перекрасить, ну там типа гриву в черный цвет, что бы от обычных отличались, а то в Тотале они в разы жирнее стали
Я делаю только анимации. Но покрасить текстуру не сложно вообще. Пришли ее мне, а лучше с 3д моделью, я ее в Сабстенсе замоделю еще лучше.
 

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
357
Благодарности
724
Баллы
235
Я рими не пользовался, не знаю, тут делаю только анимации. Я хотел как то сделать с нуля скелета гоблина, но отказался от этой идеи так как все равно не смог бы его добавить в игру. Если ты сможешь и не против я мог бы снова попытаться.
Пост автоматически объединён:


Я делаю только анимации. Но покрасить текстуру не сложно вообще. Пришли ее мне, а лучше с 3д моделью, я ее в Сабстенсе замоделю еще лучше.
Скелет гоблина уже сделан:)
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.703
Благодарности
3.214
Баллы
455
Я делаю только анимации. Но покрасить текстуру не сложно вообще. Пришли ее мне, а лучше с 3д моделью, я ее в Сабстенсе замоделю еще лучше.
Ха-ха, рассмешил, где я их возьму, я моддинге 0 !!!
В ЛТМ есть вроде Трусливый лев с черной гривой, но я давно мод не ставлю
 
Последнее редактирование:

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
152
Благодарности
185
Баллы
185
Ха-ха, рассмешил, где я их возьму, я моддинге 0 !!!
В ЛТМ есть вроде Трусливый лев с черной гривой, но я давно мод не ставлю
Значит проси не у меня, а у других мододелов с фокусом на создании монстров, например у Tup4n.
 

Kosiposha228

Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2022
Сообщения
75
Благодарности
36
Баллы
80
Будет ли мод обновляться дальше и какие новые анимации планируются
 

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
152
Благодарности
185
Баллы
185

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
152
Благодарности
185
Баллы
185
Прошу помощи в тестировании новых зомби
Мод работает на скрипте. Мне важно выявить возможные баги на разных балансах, чтобы я мог их исправить или указать несовместимость.
Также жду ваших отзывов об анимациях: какие конкретно удары выглядят топорно, неестественно или недостаточно плавно.
Установка:
  1. Скачайте архив.
  2. Скопируйте папки _compiledAnimation, Data и Script в папку с игрой.
  3. Подтвердите замену файлов.
Новая игра не требуется.
 

Вложения

  • Zombie_demo.rar
    3,1 MB · Просмотры: 4

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
50
Благодарности
44
Баллы
55
Протестить сейчас не могу, но видео пересмотрел раз десять...
В общем очень круто что зомби обзавелись множеством анимаций

- анимация удара ногой шикарна
- удар руками сверху вполне хорош
- зомби с дубинами хороши, в некоторых ударах есть задержка, я так понимаю это силовой
- мучения... а почему бы и нет, выглядит интересно
- походка тоже, сразу видно что это разлагающееся тело и работает оно не идеально, подуставше

Теперь про то, что на мой взгляд можно улучшить:
- нейтральная стойка вне боя на месте, я бы руки опустил, что бы они как будто болтались, он ведь бесцельно тупит, смысл их напрягать и приподнимать
- угрожающий крик выглядит круто но его я что то так и не услышал, если они умеют громко страдать, то должны в той же степени уметь громко угрожающе кричать/рычать на ГГ, ну может чуть тише страданий, ибо они вышли громковатыми (по крайней мере на видео)
- удар рукой вот пожалуй самый неудачный, выглядит как будто моделька просто статично вертится по оси (да, там есть движение рук, но слабое) было бы круче движение ударной руки от плеча условно по диагонали, с сопутствующим замаху поднятием головы, а вторая рука более свободная... проще пожалуй привести в пример какое ни будь видео... тайминг похожего моей мысли удара с 2:55
а ну и еще этому удару сопутствует странное звуковое сопровождение, механический "ахау" , на фоне других звуков у зомби он как то не соответствует и режет слух.
Можно конечно добавить про проскальзывание зомби в бою, но мне уже не охота к этому придираться
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.584
Благодарности
1.692
Баллы
320
Удара рукой думаю не должно быть, будет уместнее и оригинальнее смотреться желание зомби вырвать плоть с противника.
Важно , что бы атака двуручным оружием специальной атакой не была слишком быстрой, по моим ощущением сейчас она стала быстрее, а потому хуже читаема, она стала как у орков, а это плохо.
Надо ее замедлить.
А так же оркам бы ее замедлить, до скорости атаки человека с двуруком, на нее ориентируйся.
Я знаю что игроки считают ее не удобной и медленной и бесполезной, эту анимацию, но если бы она была быстрее, игра бы теряла смысл, в плане попыток уворота от самой сильной атаки двуруча,к тому же теперь с нб она может иметь выше пробитие.
Хороший подход смотреть на анимации в играх про зомби.
Еще вот о чем подумал, если у зомби есть быстрая атака рукой, то быстрые атаки могут оставаться ударами, но желательное что бы паузы между ударами были, тоесть оно зомби идет на тебя и могло бы ударить, но не бьет, а через паузу бьет, такая идея пришла, ну и бьет именно ударом.
А вот силовой удар как раз можно сделать обратным, как раз замах медленный, а восстановление быстрое, что бы это был не удар , а именно вырывание плоти.
 
Последнее редактирование:

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
152
Благодарности
185
Баллы
185
- нейтральная стойка вне боя на месте, я бы руки опустил, что бы они как будто болтались, он ведь бесцельно тупит, смысл их напрягать и приподнимать
Думаю ты прав, сделаю.
- угрожающий крик выглядит круто но его я что то так и не услышал, если они умеют громко страдать, то должны в той же степени уметь громко угрожающе кричать/рычать на ГГ, ну может чуть тише страданий, ибо они вышли громковатыми (по крайней мере на видео)
а ну и еще этому удару сопутствует странное звуковое сопровождение, механический "ахау" , на фоне других звуков у зомби он как то не соответствует и режет слух.
Все звуки взяты из зомби Готики 2.
удар рукой вот пожалуй самый неудачный, выглядит как будто моделька просто статично вертится по оси (да, там есть движение рук, но слабое) было бы круче движение ударной руки от плеча условно по диагонали, с сопутствующим замаху поднятием головы, а вторая рука более свободная.
ок, переделаю.
Можно конечно добавить про проскальзывание зомби в бою, но мне уже не охота к этому придираться
В настройках ini new balance стоит AttackReachMultiplier=1.75, ванильное значение 1.0. В следующий раз когда буду записывать видео для обновления буду ставить ванильные значения, а то правда слишком сильно идет "проскальзывание"
Пост автоматически объединён:

Удара рукой думаю не должно быть, будет уместнее и оригинальнее смотреться желание зомби вырвать плоть с противника.
Важно , что бы атака двуручным оружием специальной атакой не была слишком быстрой, по моим ощущением сейчас она стала быстрее, а потому хуже читаема, она стала как у орков, а это плохо.
Надо ее замедлить.
А так же оркам бы ее замедлить, до скорости атаки человека с двуруком, на нее ориентируйся.
Я знаю что игроки считают ее не удобной и медленной и бесполезной, эту анимацию, но если бы она была быстрее, игра бы теряла смысл, в плане попыток уворота от самой сильной атаки двуруча,к тому же теперь с нб она может иметь выше пробитие.
Хороший подход смотреть на анимации в играх про зомби.
Еще вот о чем подумал, если у зомби есть быстрая атака рукой, то быстрые атаки могут оставаться ударами, но желательное что бы паузы между ударами были, тоесть оно зомби идет на тебя и могло бы ударить, но не бьет, а через паузу бьет, такая идея пришла, ну и бьет именно ударом.
А вот силовой удар как раз можно сделать обратным, как раз замах медленный, а восстановление быстрое, что бы это был не удар , а именно вырывание плоти.
Как это не должно быть удара рукой? Я не понял как сделать желание зомби содрать с меня плоть.
Я не менял количество кадров в анимациях, Скорость специальной атаки будет такой же если убрать мои анимации. Я так понимаю что удары зомби были ускорены (но не все) на уровне кода. Я соглашусь что скорость специальной атаки нужно замедлить, я замедлю ее тупо добавив кадров и растянув анимацию.
Орков я планировал делать, не знаю только когда.
Что бы сделать паузы между ударами надо что бы анимации Recovery не скипались, а они их скипают.
Силовой удар по умолчанию самый медленный удар, если сделать его еще медленнее то игрок будет иметь еще больше шансов по нему ударить и прервать силовой удар. Анимации Recovery (восстановление) после силового удара не скипаются и их можно ускорить, но тогда зомби начнет атаковать еще быстрее.
 
Последнее редактирование:

Kosiposha228

Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2022
Сообщения
75
Благодарности
36
Баллы
80
Протестил. После смерти модель зомби встает, фото не грузит, еще бы звук смерти из г2 завезти
Пост автоматически объединён:

Также у заомби-предков с щитом и мечом нет анимаций, они просто плывут по зелме,также скелет варвар с двумя мечами из лтм
 

Kserval

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2022
Сообщения
78
Благодарности
77
Баллы
75
Прошу помощи в тестировании новых зомби
Мод работает на скрипте. Мне важно выявить возможные баги на разных балансах, чтобы я мог их исправить или указать несовместимость.
Также жду ваших отзывов об анимациях: какие конкретно удары выглядят топорно, неестественно или недостаточно плавно.
Установка:
  1. Скачайте архив.
  2. Скопируйте папки _compiledAnimation, Data и Script в папку с игрой.
  3. Подтвердите замену файлов.
Новая игра не требуется.

Привет, поставил мод, правда я пока в начале игры и не знаю, как скоро смогу нормально посражаться с зомби. Но по первым впечатлениям могу сказать что надо анимацию блока сделать более четкой, и переход в блок более резким, чтобы можно было сразу понять что враг блочит, а то с актуальным парирование мобов это большая головная боль
Пост автоматически объединён:

Отсутствует звук извлечения оружия
 
Последнее редактирование:

Kosiposha228

Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2022
Сообщения
75
Благодарности
36
Баллы
80
Привет, поставил мод, правда я пока в начале игры и не знаю, как скоро смогу нормально посражаться с зомби. Но по первым впечатлениям могу сказать что надо анимацию блока сделать более четкой, и переход в блок более резким, чтобы можно было сразу понять что враг блочит, а то с актуальным парирование мобов это большая головная боль
Пост автоматически объединён:

Отсутствует звук извлечения оружия
У зомби звука извлечения орудия вроде не когда и не было
Пост автоматически объединён:

у жрецов нежити нет анимаций удара
 
Последнее редактирование:

Kserval

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2022
Сообщения
78
Благодарности
77
Баллы
75
У зомби звука извлечения орудия вроде не когда и не было
Пост автоматически объединён:

у жрецов нежити нет анимаций удара
Был, как минимум у скелета-военачальника щас тоже нет, и я на это сразу обратил внимание. По моему в игре есть звук клинкового и более глухой звук, вот второй у зомбей был. Правда я гоняю с тоталом, там у зомби кирки а не палки, может в ориге и правда не было
 

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
152
Благодарности
185
Баллы
185
Протестил. После смерти модель зомби встает, фото не грузит, еще бы звук смерти из г2 завезти
Пост автоматически объединён:

Также у заомби-предков с щитом и мечом нет анимаций, они просто плывут по зелме,также скелет варвар с двумя мечами из лтм
Я совсем забыл про анимацию "трупа", спасибо, сделаю.
Емае, что то я совсем о них не подумал, забыл. Я не планировал делать анимации для зомби с щитом...
Пост автоматически объединён:

Привет, поставил мод, правда я пока в начале игры и не знаю, как скоро смогу нормально посражаться с зомби. Но по первым впечатлениям могу сказать что надо анимацию блока сделать более четкой, и переход в блок более резким, чтобы можно было сразу понять что враг блочит, а то с актуальным парирование мобов это большая головная боль
Пост автоматически объединён:

Отсутствует звук извлечения оружия
Блок с каким оружием?
Я старался делать блок с одноручным оружием, и там действительно видно, что зомби блокирует. Я даже изменил анимацию: в оригинале он блокирует одной рукой, а у меня — двумя. А вот с двуручным оружием это не так заметно, это да.
Кстати, есть один забавный (и важный) момент. Во время блокирования у зомби (да и у NPC-людей тоже) включается анимация Ambient. И пока она играет, по врагу невозможно попасть — включаются кадры неуязвимости (invincibility frames), и с этим ничего не поделать на уровне анимаций.
Поэтому я сделал так, что эта анимация Ambient выглядит как угрожающий или провоцирующий рык. Так она хотя бы логично вписывается в процесс боя.
Пост автоматически объединён:

У зомби звука извлечения орудия вроде не когда и не было
Пост автоматически объединён:

у жрецов нежити нет анимаций удара
Да, про жрецов мне уже сказали. Очень жаль, что они именно зомби, а не скелеты.
Я изначально планировал сделать зомби безоружными, как в «Готике 2», чтобы они дрались только кулаками. Потом даже думал через другую программу «заставить» всех зомби убрать оружие и драться кулаками. Но, вроде, все привыкли, что зомби в Г3 должны быть с оружием, поэтому я решил сделать анимации для одноручного и двуручного оружия — и это та ещё головная боль!
Но оказывается, этого мало! Ещё нужно сделать анимации для щитовика (ради одного-двух мобов!), а также анимации каста заклинаний и боя на посохах.
Пост автоматически объединён:

Был, как минимум у скелета-военачальника щас тоже нет, и я на это сразу обратил внимание. По моему в игре есть звук клинкового и более глухой звук, вот второй у зомбей был. Правда я гоняю с тоталом, там у зомби кирки а не палки, может в ориге и правда не было
Звук извлечения оружия привязан не к анимациям, а к скрипту. Скрипт определяет тип оружия и проигрывает соответствующий звук.
Возможно, из-за того что зомби теперь отделены от людей, этот механизм на них не распространяется. Проверю, спасибо!
 
Последнее редактирование:

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
153
Благодарности
197
Баллы
90
Что касается всяких нюансов - это уже сказали, надо просто доработать, если будут силы. Но в целом вот эти анимации мне очень зашли. И с двух рук удар, и ногой. А анимации мертвого предка в Нордмаре - пушка! Идея - супер! Я бы точно себе эти анимации поставил.
 
Сверху Снизу