• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

[Mod] G3 Animations Pack 'Monsters Unleashed' v1.2

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
176
Благодарности
206
Баллы
185
Ну, пару изменений я все же заметил, но подумал, при нормальной игре такие нюансы мало кто вообще увидит, это ж надо включить полет камеры, подлететь и в таймстопе кружить вокруг зомби рассматривая с разных ракурсов, и я зря акцентирую на них внимание, гораздо важнее сейчас работоспособность зомби без анимаций
Нет, это важно, надо сообщать то что не нравиться. Мне многое не нравиться но это потому что я слишком критичен к себе как творец) но если это не нравиться другим значит 100% надо переделывать.
 

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
59
Благодарности
47
Баллы
55
Нет, это важно, надо сообщать то что не нравиться. Мне многое не нравиться но это потому что я слишком критичен к себе как творец) но если это не нравиться другим значит 100% надо переделывать.
Правая рука одного зомби подождет как минимум ванильных анимаций у неанимированных зомби)
Пост автоматически объединён:

У меня кстати в папке Зомби со всеми предыдущими правками, на 8 файлов больше, я так понимаю это те что с ошибкой в названии и я могу ее удалить, как и старые версии, а новый архив имеет в себе все необходимое?
 
Последнее редактирование:

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
176
Благодарности
206
Баллы
185
Правая рука одного зомби подождет как минимум ванильных анимаций у неанимированных зомби)
Пост автоматически объединён:

У меня кстати в папке Зомби со всеми предыдущими правками, на 8 файлов больше, я так понимаю это те что с ошибкой в названии и я могу ее удалить, как и старые версии, а новый архив имеет в себе все необходимое?
да, удали старые версии и поставь новые.
 

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
176
Благодарности
206
Баллы
185
В первой папке анимки для зомби мага, ыо второй папке альтернативная версия каста быстрых заклинаний, там зомби как бы кастует из груди вытягивая обе руки. В релиз войдет только одна версия быстрого каста, либо из первой папки либо из второй альтернативной. Думайте, решайте.
 

Вложения

  • Zombie_priest.zip
    519,9 KB · Просмотры: 16
  • 2 версия каста.zip
    42,1 KB · Просмотры: 16

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
59
Благодарности
47
Баллы
55
Доделал зомби мага с посохом.
Добрался наконец до компа и протестировал
Все работает отлично, визуальных минусов тоже не обнаружил
Каст с двух рук тоже протестил, выглядит довольно интересно, но к нему как бут то бы напрашивается по аналогии и силовой каст с двух рук
Как альтернативные анимки мага к базовому моду, бонус был бы приятный
А так, одноручный каст вполне гармонично смотрится
 

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
176
Благодарности
206
Баллы
185
Добрался наконец до компа и протестировал
Все работает отлично, визуальных минусов тоже не обнаружил
Каст с двух рук тоже протестил, выглядит довольно интересно, но к нему как бут то бы напрашивается по аналогии и силовой каст с двух рук
Как альтернативные анимки мага к базовому моду, бонус был бы приятный
А так, одноручный каст вполне гармонично смотрится
Как тебе анимация посоха? К сожалению анимация Recovery (возвращение к стойке после удара) проигрывается не полностью или слишком быстро. Там он посох вращает в руках что бы перехватиться.
 

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
59
Благодарности
47
Баллы
55
Как тебе анимация посоха? К сожалению анимация Recovery (возвращение к стойке после удара) проигрывается не полностью или слишком быстро. Там он посох вращает в руках что бы перехватиться.
Ох, я еле понял о чем ты, минут 40 если не больше наблюдал за тщетными попытками мага избить меня под гудмодом, в итоге за все время я только раз шесть увидел эту анимацию полностью с нормальной (и то не факт) скоростью, она и правда в основном либо обрезанна, либо слишком ускорена, что на 28фпс еще осознать надо, если б ты не сказал, я наверное и не узнал бы никогда что рекавери имеет анимацию вращения, бои столько не длятся...
Но я заметил что когда он "мычит" во время удара попыток прокрутить посох нет, а при "рычании" есть... Это обычный и быстрый удар?
 

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
176
Благодарности
206
Баллы
185
В обычных ударах он вращает посох а в силовых не вращает, попытаюсь узнать у Джекидимы можно ли заставить анимацию проигрываться полностью. Ну тебе понравились анимации нет?
 

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
59
Благодарности
47
Баллы
55
Так силовой это разве не удар сверху?

В целом если не учитывать момент с этим откатом, то все отлично, остальные анимки плавные, без искажений, мне понравилось
Пост автоматически объединён:

Да и откат, если не знать как должен выглядеть, не то что бы режет глаз, лишь небольшой рывок анимации, тем более в храме, во время боя при свете факела, это еще разглядеть надо
 
Последнее редактирование:

Волчий Нож

Участник форума
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
176
Благодарности
206
Баллы
185
Удар сверху это FinishingAttack, это когда жмешь блок ПКМ и удар ЛКМ. Мне не нравиться что он слишком часто его использует, но так он запрограммирован. Еще в ваниле он бесконечно крутился, реально, только раскрутки, выйти из стагера надо было постараться, вроде маг но в ближнем бою это был самый опасный монстр в игре. он почти не бил обычными и силовыми атаками, только крутилка и FinishingAttack иногда. Я удалил ему раскрутку, теперь использует обычные часто, силовые иногда, но часто финишную атаку сверху.
 

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
59
Благодарности
47
Баллы
55
Удар сверху это FinishingAttack, это когда жмешь блок ПКМ и удар ЛКМ. Мне не нравиться что он слишком часто его использует, но так он запрограммирован. Еще в ваниле он бесконечно крутился, реально, только раскрутки, выйти из стагера надо было постараться, вроде маг но в ближнем бою это был самый опасный монстр в игре. он почти не бил обычными и силовыми атаками, только крутилка и FinishingAttack иногда. Я удалил ему раскрутку, теперь использует обычные часто, силовые иногда, но часто финишную атаку сверху.
Понял
Ну да, раскрутки у магов были зло)
Как по мне финишинг после двух-четырех ударов справо на лево ощущается как завершение комбо, и вполне гармонично вписывается
Гораздо лучше чем лезть лицом под его вентилятор
 
Сверху Снизу