Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я устал делать зомби, я очень долго его делал и больше не хочу. Анимации на дуалы технически гораздо сложнее чем все что я делал. Мой мод полностью доделан, я изменил всех зомби которые были в ванильной игре. Делай скелетов с дуалами или исхитряйся как нибудь...
Забавно, но изначально я сделал мумию и хотел всех зомби в игре сделать такими безоружными, то есть как зомби из Г2, но коллега мододел убедил сделать и остальных, раз все к ним привыкли.
Так они и не умеют, они были дуалистами, мечниками с щитами, рабами с кирками и у них в руках застыло это оружие, ну и в целом это всеравно, что сказать, что скелеты не должны уметь стрелять с лука потому что скелеты тупые, на деле же вся эта нежить магическая, а не вирусная, потому она может уметь пользоваться любым оружием, но даже если обратиться к реализму, то зомби с застрявшими в обеих руках клинками, могут мотать ими в разные строны.
Так они и не умеют, они были дуалистами, мечниками с щитами, рабами с кирками и у них в руках застыло это оружие, ну и в целом это всеравно, что сказать, что скелеты не должны уметь стрелять с лука потому что скелеты тупые, на деле же вся эта нежить магическая, а не вирусная, потому она может уметь пользоваться любым оружием, но даже если обратиться к реализму, то зомби с застрявшими в обеих руках клинками, могут мотать ими в разные строны.
Геймплей в Г3 динамичный: любая атака толкает 3D-модель вперед. Я сделал мага с посохом таким образом, что после каждой атаки он должен был крутить посох в руках (чтобы перехватить его) и возвращаться в стойку. Однако эти анимации восстановления (Recovery) не проигрываются — они заблокированы на уровне кода. Из-за этого возникает визуальный разрыв между анимациями, и с парными клинками (дуалами) это будет проявляться еще сильнее.
Мне хотелось бы, чтобы зомби после каждого удара шатались или вели себя неуклюже (и я даже сделал для них такие анимации), но в игре они не проигрываются.
Я отдохну и приступлю к переделке Голема, Гаргульи и Мракориса. Я многому научился и планов много. После этого попрошу Джеки написать скрипт, который создаст копию скелета на основе Ползуна, и тогда я сделаю Полевого хищника.
Геймплей в Г3 динамичный: любая атака толкает 3D-модель вперед. Я сделал мага с посохом таким образом, что после каждой атаки он должен был крутить посох в руках (чтобы перехватить его) и возвращаться в стойку. Однако эти анимации восстановления (Recovery) не проигрываются — они заблокированы на уровне кода. Из-за этого возникает визуальный разрыв между анимациями, и с парными клинками (дуалами) это будет проявляться еще сильнее.
Мне хотелось бы, чтобы зомби после каждого удара шатались или вели себя неуклюже (и я даже сделал для них такие анимации), но в игре они не проигрываются.
Я отдохну и приступлю к переделке Голема, Гаргульи и Мракориса. Я многому научился и планов много. После этого попрошу Джеки написать скрипт, который создаст копию скелета на основе Ползуна, и тогда я сделаю Полевого хищника.
Так они и не умеют, они были дуалистами, мечниками с щитами, рабами с кирками и у них в руках застыло это оружие, ну и в целом это всеравно, что сказать, что скелеты не должны уметь стрелять с лука потому что скелеты тупые, на деле же вся эта нежить магическая, а не вирусная, потому она может уметь пользоваться любым оружием, но даже если обратиться к реализму, то зомби с застрявшими в обеих руках клинками, могут мотать ими в разные строны.
конфликт может быть только если 2 мода изменяют одну и туже анимацию. У зомби свои независимые анимации, так что я не знаю почему у тебя так. Установлю моды и посмотрю.
Ну вот кста мб. Там же новые анимации для всех с двуруком. А так как зомби были людьми, но в этом моде уже нет, то из-за этого и могло поломаться. Если я удалю оверхал, то новую игру ведь не надо начинать?
Пост автоматически объединён:
Реально. Удалил оверхал - теперь все работает. Другой мод на анимации двуруков не ставил, так что не могу сказать, сломает ли он.
Так что пока конфликт уже нашелся. Будет ли адаптация не знаю, но из двух модов выберу этот, потому что от новых прохождений меня часто останавливает именно чистка Бен Сала, исследование Аль-Шедима и Нордмар
Ну вот кста мб. Там же новые анимации для всех с двуруком. А так как зомби были людьми, но в этом моде уже нет, то из-за этого и могло поломаться. Если я удалю оверхал, то новую игру ведь не надо начинать?
Пост автоматически объединён:
Реально. Удалил оверхал - теперь все работает. Другой мод на анимации двуруков не ставил, так что не могу сказать, сломает ли он.
Так что пока конфликт уже нашелся. Будет ли адаптация не знаю, но из двух модов выберу этот, потому что от новых прохождений меня часто останавливает именно чистка Бен Сала, исследование Аль-Шедима и Нордмар
Установил те же моды, и действительно — зомби перестали работать. Удалил оверхал, и всё заработало. Выставлю с этим модом несовместимость. Спасибо!
Но появилась другая проблема: зомби изменили поведение. Они часто ходят в стороны, будто кружатся вокруг ГГ, и почти не атакуют, если только к ним вплотную подойти. Также они слишком часто используют анимацию рыка, а если их ударить, то срабатывает станлок «парирование от Jackydima». Я слышал, что парирование сейчас сломано: будто бы запарировать можно не только в момент удара, как было раньше, но и когда просто держишь блок, что явный баг.
Буду выяснять, какой мод виноват в новом поведении, и выставлю несовместимость. В новой версии юниона мод попадёт в стартер, так что постараюсь разобраться, какой мод ломает NPC.
Ну вот кста мб. Там же новые анимации для всех с двуруком. А так как зомби были людьми, но в этом моде уже нет, то из-за этого и могло поломаться. Если я удалю оверхал, то новую игру ведь не надо начинать?
Пост автоматически объединён:
Реально. Удалил оверхал - теперь все работает. Другой мод на анимации двуруков не ставил, так что не могу сказать, сломает ли он.
Так что пока конфликт уже нашелся. Будет ли адаптация не знаю, но из двух модов выберу этот, потому что от новых прохождений меня часто останавливает именно чистка Бен Сала, исследование Аль-Шедима и Нордмар
Но появилась другая проблема: зомби изменили поведение. Они часто ходят в стороны, будто кружатся вокруг ГГ, и почти не атакуют, если только к ним вплотную не подойти. Также они слишком часто используют анимацию рыка, а если их ударить, то срабатывает станлок «парирование от Jackydima». Я слышал, что парирование сейчас сломано: будто бы запарировать можно не только в момент удара, как было раньше, но и когда просто держишь блок, что явный баг.
Я кстати играю сейчас без парирования у мобов. Единственно, к чему могу придраться, маги как будто слишком часто спамят вертикальную атаку. Но мб это мне так "повезло".
Установил те же моды, и действительно — зомби перестали работать. Удалил оверхал, и всё заработало. Выставлю с этим модом несовместимость. Спасибо!
Но появилась другая проблема: зомби изменили поведение. Они часто ходят в стороны, будто кружатся вокруг ГГ, и почти не атакуют, если только к ним вплотную подойти. Также они слишком часто используют анимацию рыка, а если их ударить, то срабатывает станлок «парирование от Jackydima». Я слышал, что парирование сейчас сломано: будто бы запарировать можно не только в момент удара, как было раньше, но и когда просто держишь блок, что явный баг.
Буду выяснять, какой мод виноват в новом поведении, и выставлю несовместимость. В новой версии юниона мод попадёт в стартер, так что постараюсь разобраться, какой мод ломает NPC.
Я в скриптах не использую парирование, ибо поломан и сложно пользоваться.
Там в стартере есть ещё мод на анимации. Аниматион реборн. Конкретно на мечи и топоры. Ломает ли он - не знаю. Так что надо тоже протестить
Мод CombatAnimationOverhaul_2H добавляет новые анимации для топора. Я его никогда не ставил, потому что анимации не нравились и это ещё задолго до того, как решил заняться анимациями сам.
Мод работает на скрипте Джекидимы. Скрипт активируется, как только топор был взят в руки. Так как для зомби отсутствуют анимации топора (а кирка в этом моде — это тот же топор), то сражаться они не будут.
Я мог бы адаптировать его, просто скопировав свои анимации для двуручного оружия и назначив их на топор, но не буду — мне этот мод не нравится. Будем ждать, когда Timor1234 сделает новые анимации топора.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.