1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

Готика 2: Возвращение 2.0 - Альтернативный баланс

Тема в разделе "Неофициальные патчи", создана пользователем LikerGothic, 17 дек 2017.

  1. LikerGothic

    LikerGothic Участник форума

    Регистрация:
    11 фев 2017
    Сообщения:
    30
    Благодарности:
    25
    Баллы:
    40
    Пол:
    Мужской
    Название: Alternative Balance (AB)
    Тип: Глобальный патч
    Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона, Возвращение 2.0, 66 версия, 2 ревизия "
    Авторы/тестеры: DeepCape, Liker, DreamGothic, GavinMagnus, 100%ass + помощь (Trazege, Magoth, Alex1, Gratt)
    Статус: Открытый бета-тест
    За разработкой ребаланса можно следить здесь : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yINFuLADakVOHub8RvdThi_PrcAdRWtFtJOtgD_ETSA/edit?usp=sharing

    Если у вас есть любые пожелания по улучшению Возвращения 2.0 - пишите в комментарии, самые адекватные мы реализуем.


    Установка мода (открыть)

    1. Установить Возвращение 2.0 66 версии, 2 Ревизию
    2. Распаковать скачанный архив (Если возникает ошибка при распаковке, обновите winrar до версии 5 и выше, либо обновите другой архиватор)
    3. Скопировать файлы AlternativeBalanceScripts.vdf и AlternativeBalanceTextures.vdf в папку Data с установленной игрой. Текстуры ставить обязательно, там есть новые модели, без которых будут вылеты
    4. Поставить актуальный фикс, даже если перекачали мод по-новой, фикс обновляется каждый день и в архиве с модом могут быть старые скрипты
    5. Поставить новую AST (скачав ее по отдельной ссылке), скопировав файл ast.dll в папку system
    6. При необходимости удалить мод, удаляйте файлы AlternativeBalanceScripts.vdf и AlternativeBalanceTextures.vdf из папки Data

    Изменения/Changelog (открыть)

    21.12.17 (открыть)


    1. Полностью переделана система опыта: Опыт за задания существенно увеличен (чем сложнее задание - тем больше), а за монстров уменьшен, дабы прокачать героя не обязательно устраивать геноцид всей карты.
    2. Новая сложность "Кошмарный сон", легендарная сложность вырезана. Кошмарный сон - куда сложнее старой легенды (нельзя включить фри сейвы, меньше лп за уровень, опыт за мобов снижен, начальные статы урезаны)
    3. На тяжелой сложности, в начале игры можно включить/выключить ограничение сна, ловушки, потребность в в еде/воде/усталости, выбрать опыт с напарников. На нормале и легком потребность в пище, сне, ловушки и усталость отключены по умолчанию (даже в оригинале).
    4. На уровне сложности "Тяжелая" можно в начале игры выбрать 5 LP за уровень, вместо 10.
    5. Эликсиры чистой жизненной энергии/маны теперь мгновенно восстанавливают 60%, а не 50%
    6. Изменен минимальный урон, по главам теперь он составляет 5,25,40,60,80,100,125
    7. Из игры удалены мутагены, возвращена старая система зелий, независимая от профиля.
    8. При вступлении в гильдию воинов (стражи, ополчение) дается + 5 силы или +5 ловкости, а также +5 к одноручному или +5 к двуручному, в зависимости от того, что сильнее раскачано у героя
    9. При вступлении в маги огня, дается защита от огня +10, мана + 10
    10. При принятии в некроманты, дается +10 маны, +5 интеллекта
    11. При принятии в мага воды дается +10 интеллекта, +10 маны
    12. При принятии в гуру дается +10 маны, защита от магии +10
    13. При вступлении к наемникам дается + 10 силы или +10 ловкости, а зависимости что сильнее раскачано у героя
    14. При вступлении в ги воров дают +2000 опыта, +1 ловкости
    15. Изменено максимальное ограничение на прокачку (тяжелый и кошмарный сон). Максимум: сила 1000, ловкость 1000, жизнь 10000, мана 3500.
    16. Изменено максимальное ограничение на вход в Инст (тяжелый и кошмарный сон). Максимум: сила 1000, ловкость 1000, жизнь 10000, мана 3500.
    17. Беннет теперь продает доспехи в 4 главе для охотников на драконов (драконья чешуя больше не нужна) за 15 тысяч
    18. Орочья роба теперь считается магический робой и дает бонус к урону магией, как и остальные
    19. Теперь зелья восстанавлиют часть здоровья/маны мгновенно (актуально для тяжелого) и дальше по-немногу идет восстановление как раньше
    20. Теперь зелья стали эффективнее, восстанавливают 2% в секунду, вместо 1% (актуально для тяжелого, на КШ 1% остался), на других сложностях они мгновенные)
    21. Уменьшен штраф орочьего зелья на силу, раньше забирал 4 маны, сейчас 2
    22. Переделан опыт за квесты всех глав + добавлены некоторые новые награды.
    23. Понижена стоимость прокачки HР в золоте
    24. Дары Богов теперь не влияют на прокачку за LP
    25. За каменные таблички Ватрас теперь дает ману герою любой гильдии, можно сдавать по 1, а не ждать, когда наберется 10 табличек
    26. Сагитта теперь может сварить зелье тролля не один раз.
    27. Эликсир жизни теперь требует царский щавель
    28. Зелье разума (из голов богомола) теперь дает +1 интеллекта, но делается из трех голов
    29. Пассивное восстановление жизни теперь не зависит от потребности в еде
    30. Всем скелетам повышена защита от "рубящего" типа урона, за силача необходимо использовать дробящее оружие
    31. Убрана зависомость регенерации маны от жажды
    32. Теперь навыки добычи рогов с мракорисов и драконьих снепперов стоят стоят 2 и 3 LP соответственно
    33. Навык добычи крови дракона и чешуек стоят теперь по 5 LP, с помощью драконьей крови можно улучшать перманентные зелья
    34. За прохождение гильдии убийц дается +3 к одноручному
    35. После последнего квеста гильдии воров дается +3 ловкости
    36. После становления главным охотником +3 к ловкости
    37. Некоторым боссам в дроп добавлено зелье разума +2 интеллекта
    38. Всем уникальным лукам увеличен урон
    39. У паладинов мана регенерирует быстрее, чем у других воинов (если выучен навык регенерации маны)
    40. Дары Богов теперь дают +10 интеллекта, а не +5, однако, и цена кармы выросла
    41. Данж закрыт до 4 главы
    42. Навык "Извлечение секрета из жала" теперь изучается бесплатно, без LP
    43. Демоны теперь бьют лапкой как раньше, стало сложнее
    44. Навыки регенерации теперь стоят 10 тыс и 10 LP у всех НПС (а то были везде цены и LP разные)
    45. Последний уровень ювелирки можно выучить в 4й главе, как раньше
    46. Дары богов на хп стали сильнее (50 для Инноса и 75 для Белиара)
    47. Изменена стоимость прокачки силы и ловкости от 50 до 100
    48. Нежить апнута в защите к рубящему, теперь воинам надо использовать дробящее, чтобы убивать её
    49. Шанс тика проклятия теперь зависит от круга магии ГГ, чем он выше, тем шанс что проклятье отнимет ману - меньше
    50. Изменена стоимость прокачки выносливости до 400
    51. Посохам добавен бонус урона от интеллекта, такой же, как и у магических мечей
    52. Теперь навык "пробитие" у лука может выучить персонаж любой гильдии
    53. Если навык лука >=75 и ловкость героя 200+, то пробитие может нанести врагу дополнительный урон
    54. Если навык лука >=90 и ловкость героя 300+, то пробитие может с маленьким шансом (10%) нанести врагу колоссальный урон
    55. Изменен опыт за кражу, теперь он считается по формуле (уровень НПС * 5), на кошмарном сне опыт не изменен, минимальное кол-во опыта за кражу: 15. Опыта с кражи не много, но и не мало
    56. Теперь навык воровства влияет на шанс успешной кражи (ловкость тоже) (на 100 навыке это +20% к шансу украсть )
    57. Навык подкрадывание теперь стоит 3 LP
    58. Акробатику теперь можно выучить начиная с 75 ловкости
    59. Убрано ограничение бонуса ловкости воровства на главу, т.е. теперь можно обворовывать всех нпс, и не бояться, что бонус пропадет из-за ограничения на главу
    60. Добавлено много нового оружия, брони, некоторое оружие привязано к фракциям (спец. мечи для магов, секиры для наемников и т.д.)
    61. Коготь белиара теперь можно улучшить душой Сеньяка только после пожертвования душ, коготь с душой станет еще сильнее, чем 20 уровень когтя за души
    62. Кольцо жреца Аданоса теперь дает +350 к НР
    63. В начало игры добавлен старый арбалет
    64. В игру добавлена серебряная сабля по квесту Проклятый маяк (если Джек останется жив)
    65. Усилена броня из шкур черного тролля
    66. В гильдию воров добавлена старая кольчуга призрака, в сундук Фингерса, доспехи считаются ловкостным и дают бонус с поясом
    67. Добавлен огромный двуручный топор Вестник Ур-Грома, дает Ур-Грома за сердце Азгалора
    68. Добавлена катана "Кровавый Пир" для ловкачей в данж
    69. Сет целителей и воинов стал чуть сильнее
    70. Охотнику Раффе в 1 главе добавлены 2 новых лука на продажу
    71. Улу-мулу теперь не требует силы
    72. Легкие доспехи бандита теперь не требуют силы
    73. Маска спящего немного апнута по защите
    74. Топорам немного повышен урон
    75. Дробящему оружию повышен урон
    76. Кольцо телепортации к пирамидам теперь телепортирует к порталу в Яркендар
    77. Топовые дуалы перенесены в дроп к Дракону-нежити, дуалы стали чуть слабее
    78. Глаз Инноса теперь дает +25 ко всем видам защиты и +50 к защите от огня (заряженный)
    79. Теперь с Изулга можно взять косу "Кровавая жатва", требует ловкость и силу для владения, имеет хороший урон
    80. Усилена роба некроманта, которая за душу Сеньяка
    81. Для начального оружия и брони убраны требования силы и ловкости
    82. Рапирам увеличино игнорирование брони
    83. Усилена шпага и доспех Асмала
    84. Мана теперь восстаналивается раз в 3 секунды, однако кол-во восстанавливаемой маны стало меньше
    85. Послушнику воды Сатурас дает руну ледяной стрелы, а не молнии
    86. Сакта номен стоит 25 лп и дает 5% маг мощи.
    87. Всем магам добавлены мелкие магические бонусы регенерации (при наличии навыка регенерации маны)
    88. Призванные существа теперь защищают своего хозяина, если кто его атакуют, они начнут крошить врага
    89. Призванные существа атакуют врагов в зоне видимости
    90. Пофикшены демоны/архидемоны на боссах, теперь они не стоят и не тупят, а атакуют босса как раньше
    91. Теперь все маги могут выучить у Галахада отброс (3 круг)
    92. Руна трансформации в шершня теперь доступна всем, а не только магам
    93. Магическая мощь по умолчанию теперь не 0%, а 1%
    94. Уменьшена стоимость рун паладинов по лп
    95. Уменьшена стоимость рун стражей по лп
    96. Немного апнуты рунные белые волки
    97. Немного апнул призываемый варг
    98. Переделана магия, теперь стоимость изучения рун намного ниже (изучение всех рун любой из школ - 200-230 лп)
    99. Огненная стрела: Теперь наносит меньше урона
    100. Огненный шар: Повышена стоимость каста
    101. Огненная буря: Повышена стоимость каста
    102. Призыв огненного голема: Повышена стоимость каста
    103. Большой огненный шар: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    104. Огненная клетка: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    105. Покров огня: Повышен урон от горения
    106. Огненный взрыв: Повышена стоимость каста, уменьшен урон
    107. Огненный шторм: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    108. Огненный дождь: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    109. Метеорит: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    110. Взор Инноса: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    111. Сакта Номен теперь стоит 25 LP и 30 тыс. золотых
    112. Сакта Номер повышает магическое могущество на 5%
    113. Призывные демоны стали теперь сильнее
    114. Призыв Скелета: Повышена стоимость каста
    115. Стрела мрака: Наносит больше урона
    116. Истощение: Повышена стоимость каста, увеличен урон, эффект вампиризма
    117. Призыв Зомби: Повышена стоимость каста
    118. Копье тьмы: Повышена стоимость каста, имеет шанс доп. урона
    119. Шар Смерти: Повышена стоимость каста, увеличен урон, эффект вампиризма
    120. Армия тьмы: Повышена стоимость каста
    121. Крик Мертвых: Повышена стоимость каста, увеличен урон, эффект вампиризма
    122. Черный туман: Наносит меньше урона
    123. Молния: Повышен урон, убран эффект срезания маг дефа, имеет шанс доп урона
    124. Ледяная стрела:Повышена стоимость каста, увеличен урон
    125. Ледяное копье: Повышена стоимость каста, увеличен урон, имеет шанс заморозки
    126. Ледяная глыба: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    127. Шаровая молния: Повышена стоимость каста, появился шанс стана
    128. Удар молнии: Повышена стоимость каста
    129. Призыв ледяного голема: Повышена стоимость каста
    130. Кулак воды: Повышена стоимость каста, увеличен урон, шанс манастила
    131. Ледяная волна: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    132. Гейзер: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    133. Шторм: Повышена стоимость каста, увеличен урон, повышен шанс заморозки
    134. Сон: Повышена стоимость каста
    135. Копье Спящего: Увеличен урон
    136. Кулак ветра: Понижена стоимость каста, Увеличен урон
    137. Опутать корнями: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    138. Забвение: Повышена стоимость каста
    139. Ядовитый укус: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    140. Смерч: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    141. Гнев стихий: Повышена стоимость каста, увеличен урон, шанс стана
    142. Землетрясение: Повышена стоимость каста, увеличен урон, шанс стана
    143. Неитральная магия:
    144. Волна смерти УРИЗЕЛЯ: полная прибавка урона от инты
    145. Тар Шат: Повышена стоимость каста, теперь идет бонус от инты
    146. Ударная волна: Повышена стоимость каста, увеличен урон, теперь можно выучить у Галлахада
    147. Длань хаоса: Повышена стоимость каста, увеличен урон
    148. В Хоринис добавлены 3 новых редких монстра.
    149. Немного усилены огры
    150. Усилена пума
    151. Усилены аллигаторы
    152. Усилен Древний Скалозуб
    153. Уменьшен опыт за драконьего снеппера
    154. Бердыш и Гримбаш (уникальные гоблины) немного усилены
    155. Порезан опыт за черных гоблинов
    156. Звероящерам добавлен лут
    157. Элитные тени масиаф порезаны по силе.
    158. Некоторые драконьи ящеры перекочевали из 2 главы в 4 (в долине рудников)
    159. Усилен Песчаный ловчий на Плато Древних
    160. Усилен Белый мракорис
    161. Усилен босс в пещере боли
    162. Усилен Асмал
    163. Усилен барон Мальбар
    164. Изменена начальная выносливость: легкая - 300 , нормал - 200, Харда - 100, Кошмар - 50
    165. На "Кошмарном сне" включены мелкие бонусы от еды ( такие как +1 силы за 50 кусков мяса) (на других сложностях тоже, естественно)
    166. Теперь за уровень дается немного здоровья: Кошмарный сон: 5, Тяжелый: 10, Норма: 20, Легкий: 30
    167. Изменено количество LP за уровень. Кошмарный сон: 5, Тяжелый: 10 или 5, Норма 15, Легкая 20
    168. Теперь контент и спавн мобов не зависит от уровня сложности (разблокирован весь контент)
    169. На Кошмарном Сне можно сохраняться в лагере ГГ в 3 главе после его очистки от ищущих и сообщению о выполнении задания лорду Хагену
    170. На Кошмарной Сне Барток не пойдет с вами на охоту
    171. Разбойникам по квесту "Живым или мертвым" добавлен лут.
    172. За выполнение задания "Живым или мертвым" лорд Андре выдаст некоторым магам новую награду
    173. За кровавые кубки Кассия дает +1 ловкости
    174. Добавленна карта древних фолиантов для Карраса (выдает при получение задания) + награда после его выполнения
    175. Парлан теперь выдает неплохую награду за свой секретный квест
    176. Эрол дает табличку на одноручное оружие за убийство Рабоглава
    177. Квест Матео на ювелирку можно взять когда угодно, а не только до вступления в ученики
    178. Боспер за возвращение его лука дает небольшой урок владения луком
    179. Джек за очистку его башни дает в награду секстант
    180. За квест "Где же все пропавшие люди?" и "Поставщик оружия для бандитов" Ватрас наградит нас.
    181. Виноград Гараксу послушники огня могут смело сдавать (тогда он будет продавать 3 зелья духа, что дадут столько же маны, сколько и 5 бальзамов провидения)
    182. За нахождение Фингерса Кассия обучает ГГ немного ловкости
    183. За квест "Доказательства" добавлена хорошая награда
    184. За выполнение квеста "Особенное оружие для Раффы" он существенно обучит нас луку
    185. За квест "Ночной охотник" мы теперь получаем не только деньги
    186. При правильном диалоге в квесте "Рецепт зелья ускорения" вы сможете повысить риторику
    187. За квест "Записи Сатураса" мы получим немного маны.
    188. За квест "Подарок для Ханны" мы получим приятный бонус
    189. Тальбина теперь можно позвать только в свой лагерь, а квест Новые охотники будет выполнен и без него
    190. Квест "Когти глорха" Лютеро теперь лучше не пропускать, за него дается неплохая награда
    191. За освобождение Горна, тот покажет нам, как правильно накачать руки-базуки силу
    192. За возвращение своего амулета Ангар покажет нам пару уроков двуручного оружия
    193. За квест "Драккар орков" мы получаем награду в зависимости от профильного стата
    194. За "Возвращение Фортуно" наша духовная сила немного увеличится
    195. Если риторика > 75, то можно убедить Грега взять Лоа на корабль бесплатно
    196. Драгомир теперь даст согласия, если гг владеет 25 навыком арбалета, вместо 55
    197. За изучения языка демонов Лэнга гг получает +5 интеллекта
    198. Теперь квесты гильдии Убийц разнесены по главам (последний в 3й)
    199. За квесты гильдии Убийц мы получаем карму Белиара и теряем карму Инноса
    200. За квест Гора стали для Беннета будет бонус к силе
    201. Виран за стальные заготовки также прибавит немного силы
    202. Квест Хольгера теперь можно взять в любое время суток
    203. Квест Лестера на темный серый теперь можно взять в любое время суток
    204. За квест Темный Северный для Лестра, он теперь дает хорошую награду
    205. Для некоторых квестов убрано требование ждать 1 или несколько дней
    206. В начале в сундуке Ксардаса добавлено немного еды
    207. Добавлена книжка о рыбалке (Получаете за один из начальных квестов), которая улучшает навык рыбалки, повывая шанс выловить чего-нить полезного
    208. Жареное мясо утоляет голод чуть лучше
    209. Количество попыток рыбалки увеличено с 10 до 20 в день. Есть шанс выловить что-то еще кроме рыбы...
    210. Увеличено кол-во растений в продаже у Фрегьяла по главам (друид в лесу)
    211. В начало игры добавлен "Старый Арбалет"
    212. Книга Риторика теперь дает +5 к навыку, вместо +2
    213. В некоторых диалогах изменен бонус риторики
    214. Риторика теперь качается за 5 отговорок +1
    215. При вступлении в маги огня, карма инноса немного повышается
    216. Добавлен телепорт на базу гг, после её очистки от ищущих в 3 главе
    217. Добавлен телепорт в порт Хориниса, он доступен после поступления в ученики и активации камня друидов у города
    218. Добавлен телепорт к южным воротам Хориниса (околого верхнего квартала), он доступен после поступления в ученики и активации камня других ворот
    219. Лемару в продажу добавлены новые хорошие предметы (торговля доступна по квесту Парлана)
    220. Зурису добавлено немного больше предметов в продажу
    221. Фиску добавлено немного больше стрел и болтов
    222. Некоторым торговцам в городе добавлены огненные стрелы
    223. Некоторым торговцам добавлены магический свитки взлома сундуков
    224. При раскопке одного из кладов в Яркендаре будет сюрприз
    225. В начало игру добавен особый гоблин
    226. Торговцу Лютеро добавлены таблички телепортов в продажу по 500 золота
    227. Добавлены свитки сна и забвения Исгароту и Гораксу во 2-4 главах
    228. Раз в день маги при молитве своему божеству могут восстановить здоровье и ману (маги воды у Ватраса)
    229. Галахад теперь может выдать награду в тот же день, однако, для начала, он должен прибыть в ратушу
    230. У Раффы в 4 главе в продаже появился новый крутой лук
    231. Некоторым боссам в дроп добавлены драгоценные камни
    232. Убран респаун орков на пляже пиратов в 4 главе
    233. Теперь необязательно надевать кольцо гильдии торговцев для появления новых предметов у торговцев
    234. Теперь обучение добыванию руды и золота происходит быстрее
    235. Расход выносливости на плавание уменьшен
    236. Торговаться с Гораксом теперь удобнее, его настроение выводится автоматически
    237. Перманентные зелья теперь имею быструю анимацию пития (быстро юзаются)
    238. Лютеро во 2 главе продает некоторые редкие трофеи с монстров
    239. Теперь можно воскрешать всех мертвых нпс...
    240. Случайные свитки в шкафах теперь не зависят от круга ГГ, а зависят от главы
    241. Раффа теперь дает бонус к арбалету +10 за сдачу ему Вершителя, а не к луку
    242. Константино и Саландрил теперь торгую в любое время дня
    243. Рамирез теперь сразу скупает бандинские шпаги, без репутации воров
    244. Навыки перековки теперь бесплатны по LP
    245. Навыки изготовления луков теперь бесплатны, однако самый первый стоит 1 LP (остальные луки бесплатно)
    246. Похлебка из черных грибов теперь дает +2 к мане
    247. Сэмуэлю в лагерь пиратов добавлены травы, для тех, кому лень их собирать по всей локации
    248. Добавлена информация об уровне навыка Кузнечное дело во время изготовления мечей
    249. Добавлена информация об уровне навыка Алхимии во время приготовления зелий


    22.12.17-31.12.17 (открыть)


    1. Исправлен баг с сохранениями на Кошмарном сне
    2. Исправлен баг с Кавалорном (не выдавал леченбые зелья)
    3. Исправлен баг с обучением разделки мяса
    4. Исправлен баг с едой на суперхарде
    5. Исправлен баг с надписями при обучении некоторых навыков
    6. Исправлен баг с сохранениями на Кошмарном сне
    7. Исправлен баг с риторикой
    8. Исправлен квест с Лестером
    9. Исправлен баг с бонусом силы и ловкости при вступлении к наемникам
    10. Исправлен дюп опыта у Лареса
    11. Исправлено обучение выносливости у Ватраса
    12. Исправлены диалоги у Ватраса
    13. Исправлены баг с опытом за убийство монстров с напарниками
    14. Исправлен баг с защитой демона Кейрона
    15. Исправлен баг с Бартоком по квесту новые охотники
    16. Исправлено неработающее пробитие у лучников
    17. Исправлен урон серебряного оружия
    18. Исправлен баг с регенерацией маны на нормале и легком
    19. Пофикшен баг с дуэлью в масиафе
    20. Пофикшен баг со сбросом навыка краж после трансформации
    21. Баг с ювелиркой поправлен, теперь доступна полностью в 4 главе
    22. Исправлен баг с опытом на легком и нормале
    23. Исправлен баг с подсветкой имен НПС (в новой АСТ)
    24. Исправлен баг с книгой по кв арбалет Драгомира
    25. Уменьшен расход выносливости при плавании
    26. Добавлено пробитие некоторым молотам
    27. Исправлен опыт за некоторые квесты
    28. Максимальное кол-во душ для сдачи Белиару - 3000
    29. Пофикшена избыточная риторика в начале игры
    30. Добавлены травы к пирату Самуэлю в продажу
    31. Ослаблены драконьи снепперы и воины-ползуны по НР
    32. Уменьшено кол-во жизней у орка-шамана босса в долине Яркендара до 1500
    33. Теперь все навыки регенерации стоят у всех учителей одинаково по деньгам и LP
    34. Некоторым торговцам добавлены дополнительные травы
    35. Изменены бонусы некоторым кольцам и амулетам
    36. Суммоны волки и варги теперь скалируют свою силу от вашего интеллекта
    37. Големы теперь не работают на боссах, аура которая их убивает стала гораздо дальше бить
    38. Святой свет паладинов теперь не защищается от обратного урона боссов, однако, дает +50 к защите от магии
    39. Увеличен радиус заклинания Свет
    40. Крик мертвых теперь стал снова массовым
    41. Алхимикам в продажу добавлены ингредиенты для создания огненных и магических стрел
    42. Исправлен баг с интеллектом на новых мечах
    43. Исправлено получение опыта от некоторых достижений
    44. Некоторая еда (уха) стали убавлять жажду
    45. Зелья выносливости не требуют царский щавель, однако, дают только +1 прибавки к выносливости, вместо старых +2
    46. У драконах в сундуках теперь по-настоящему много золота
    47. Обучение ковки шпаг теперь бесплатно по LP
    48. Увеличена скорость каста некоторых заклинаний
    49. Немного увеличен бонус шанса воровства от навыка воровства
    50. Уменьшено кол-во царского щавеля у некоторых торговцев
    51. Уменьшено кол-во бонусов ловкости в начале игры
    52. Уменьшен чрезмерный урон лучника от проков
    53. Усилен Кор Галом, теперь у него есть...
    54. Для квестов воров убрано требование по ловкости, вернее оно теперь составляет 10 ловкости для всех квестов
    55. В гильдию воров можно вступить, даже магом
    56. Данж открыт в 4 главы
    57. Переработан срез брони от копий
    58. Переработаны бонусы хранителей при вступлении
    59. Уменьшена стоимость пирогов по LP
    60. Увеличен опыт за некоторые квесты
    61. Изменен урон и требования для некоторого ловкостного оружия
    62. Вода Аданоса теперь дает 40% от максимального здоровья, вместо 50%
    63. Уменьшено LP за навыки сопротивления (жаре, холоду, яду)
    64. С сундука в монастыре убрана ловушка (по квесту укурков)
    65. Переименованы некоторые шлемы и пояса, шлемы добавлены в продажу к разным НПС
    66. Телепортация стала дешевле по мане


    01.01.18-09.01.18 (открыть)


    1. Некоторым боссам выдан антистан
    2. Изменен реген маны, теперь он зависит от интеллекта и от максимальной маны, в бою регенится медленнее (на КШ)
    3. Демон перед Вороном возвращен на своё место, он будет автоматически удален из комнаты с Вороном, вернитесь в пред. комнату и он появится.
    4. Ищущий огонек теперь ищет травы на карте (найденные травы удаляются из мира и добавляются ГГ). 5 уровней навыка поиск трав учатся у Риордана. До 3 главы
    5. некоторые уровни навыка недоступны. Для поиска требуется магическая руда ( книга о добыче руды продается у Лютеро)
    6. Для работы шарика требуется новая АСТ! Без нее игра закроется с ошибкой если попытаться использовать шарик. (ссылка на скачивание ниже).
    7. Внимание! Есть небольшой баг движка с шариком, После его вызова подождите 3-4 сек перед разговором, иначе диалог зависнет и игра повиснет.
    8. 1 уровень огонька -5 трав в день
    9. ...
    10. 5 уровень огонька - 50 трав в день (обычных) + 2 редкие

    11. "Доспехи Крови" переименованы в "Доспехи осквернителя Белиара", добавлена пассивка: при убийсве мобов с 30% шансом будет наложен эффект лечения как от "Лечебного экстракта"
    12. Уменьшена стоимость обучению зельям ускрорения 5 LP -> 3 LP, 10 LP -> 8 LP
    13. Увеличена стоимость освящения робы мага огня, однако теперь она стоит бесплатно по LP
    14. Увеличено кол-во людей, которых можно взять с собой на корабль
    15. Переделаны бонусы хранителей за воина и мага
    16. У Валерана изменен распорядок дня, теперь он перед домом Фернандо торгует днем
    17. Константино теперь не забирает травы по его квесту в ученики, а только смотрит их наличие
    18. Дуалам прописано требование по силе:
    19. Длани масиаф - необходимо 75 силы
    20. Амул Сах и Амул Раф- необходимо 125 силы, крит от одноручки
    21. Лунные клинки - необходимо 150 силы
    22. Топоры древнего стража - необходимо 175 силы
    23. Длани Хаоса - необходимо 200 силы
    24. Некоторые монстры теперь нападают сразу, без предупреждения
    25. Галахад теперь торгует со всеми, даже если не выбрать обучение магии (заработает, если вы еще не выбрали у него награду)
    26. Изменен внешний вид заклинаний: Стрела мрака, Истощение, Укус (+убран тупой звук бульканья),
    27. Освященные доспехи паладина изменили свой внешний вид
    28. Призывные волки и големы теперь суммируют свой урон от интеллекта
    29. Демоны теперь суммируют свой статы от интеллекта некроманта
    30. Немного увеличено золото за сдачу золотых изделий Хальвору
    31. Уменьшено кол-во царских щавелей у торговцев
    32. Уменьшено кол-во еды у торговцев
    33. Зелья из боссов убраны.
    34. Эликсиры ловкости и силы теперь дают +2 к стату, а не +3.
    35. Порезан царский щавель у торгашей (10-15 штук)
    36. Эликсиры маны порезаны до +3 мп.
    37. Эликсиры здоровья порезаны до +15 хп
    38. Цены за круги порезаны до 10-20-30-40-50-100 (всего 260 лп вместо 330) (сэкономленные 70 лп маг может потратить на прокачку маны, которой стало намного меньше).
    39. Усилены древние таблички, пару штук добавлены в продажу Лютеро и Фикса
    40. Теперь все игроки могут сдавать Ксардасу кости и другие части нежити (сердца демонов могут сдавать только Некры)
    41. Следующий уровень ювелирки доступен уже в 3, а не в 4 главе
    42. В Хоринис добавлено больше секретных мест с небольшими наградами, исследуйте внимальтельно; (новая игра)
    43. Добавлена так-же, одна шкура мракориса дополнительно, для вступления в охотники; (новая игра)
    44. локация "Храм Аштара" заполнена тварками и секретами; (новая игра, если побывали уже в этой локации)
    45. У пары луков изменились статы.


    10.01.18-19.01.18 (открыть)


    1. На КШ теперь можно сохраняться, для этого включите в настройках игры "Сохранение игры"
    2. Из игры удалена сложность СуперСложная (она вообще ничем не отличалась от кошмарного сна, кроме сохранений). А так как теперь можно сохраняться (по желанию) на КШ, все игроки, игравшие на суперсложной будет переведены на КШ
    3. Мана теперь всегда качается за LP 1 к 1. Т.е. даже если у вас будет 1000 маны, 1 единица маны будет стоить 1 LP
    4. За изучение круга магии дают небольшой бонус к магич. могуществу: заклы 1-2 круг +1 маг мощи, 3-4 круг +2 маг мощи, 5-6й +3 маг мощи
    5. Идол Тион теперь торгует со всеми, а не только с гуру
    6. Для КШ цены за сдачу шкур у охотников и костей у Ксардаса порезаны в 2 раза
    7. Вода Аданоса теперь восстаналивает 35% здоровья
    8. Убран лимит продажи мяса в день, у Кардифа
    9. Изменена стоимость некоторых охотничьих навыков
    10. Рейнар теперь скупает больше уникального оружия (Новая игра)
    11. Эликсир защиты от огня +3 дефа, а не 1
    12. Изменен урон магических мечей
    13. Усилены: Ларес, Логан, Эстебан
    14. Порезано золото за травы Константино, ингредиенты Ксардаса
    15. Оружию ближнего боя добавлены доп. надписи
    16. Изменена некоторая бижа:
    17. itam_orcamulet - защита от огня 75
    18. itam_prot_fire_01 - защита от огня 50
    19. itam_prot_edge_01 - защита от режущего - 10
    20. itam_prot_point_01 - защита от дробящего - 20
    21. itam_prot_mage_01 - защита от магии 25
    22. itam_prot_total_01 - защита от всего 10
    23. itam_hp_01 - бонус к хп +25
    24. itam_mana_01 - бонус маны +10
    25. itam_hp_mana_01 + 20 мана, +25 хп
    26. itam_addon_franco + 3 сила, +3 ловкость + 30 хп
    27. itam_hashgor 50 хп, 30 мп, 30 защиты от магии, 50 от огня
    28. itri_prot_fire_01 защита от огня 20
    29. itri_prot_fire_02 защита от огня 40
    30. itri_prot_fire_03 защита от огня 50
    31. itri_prot_point_01 - защита от укола 15
    32. itri_prot_point_02 - защита от дроби 10
    33. itri_prot_mage_01 - защита от магии 15
    34. itri_prot_mage_02 - защита от магии 25
    35. itri_prot_total_01 - все защиты +10
    36. itri_prot_total_02 - все защиты +15
    37. itri_hp_01 - прибавка хп 20
    38. itri_hp_02 - прибавка хп 40
    39. itri_innosjudge - все защиты + 20
    40. itri_vepr + 5 защиты от колющего, +25 защиты дробящего, +10 от режущего
    41. itri_fellangor_magic + 50 хп и +30 к магии
    42. itri_orebarons - вся защита +7
    43. itri_ihiyal + 30 к мане + 50 к хп
    44. itri_izulg + 20к мане + 75 к хп
    45. itam_imarah + 10 всех защит + 10 инты, ловки, силы, 15 к мане и 30 к хп


    20.01.18-26.01.18 (открыть)


    1. Апнута именная Гарпия в долине, +50% урона и 5к хп дать, 2 лп
    2. За 15 отговорок + 1 риторики
    3. Огонек собирает только 1 редкую траву в день (макс уровень доступен в 4й главе)
    4. У торговцев стало больше стальных заготовок, однако, возросла их цена
    5. Зелье изменения сознания теперь дает 3к опыта, вне зависимости от главы
    6. У Креола теперь доступны товары для некромантов в 3 и 4 главах
    7. Усилены некоторые орки
    8. Немного ослаблен Кор Галом, ему добавлен прок при 30% здоровья
    9. Уменьшено кол-во силы для открытия сундуков
    10. При нанесении урона Кор Галому, у него есть шанс 5% восстановить 400 здоровья
    11. Темные странники теперь ходят с посохом в ближнем бою, берегитесь!
    12. Усилено ItAr_BloodArmor по физ. защите
    13. Усилены ItAr_BloodRobe по физ. защите
    14. Некоторые силовые доспехи апнуты по физ. защите (немного)
    15. Убрано требование выносливости для маг. мечей
    16. Быструю селедку можно теперь покупать по 10 штук сразу (новая игра)
    17. Усилены некоторые орки
    18. Рецепт разума требует теперь 3 головы богомолов
    19. Усилены пауки
    20. Долина теней заселена новыми сложными монстрами
    21. Все дары теперь стоят по 100 кармы
    22. Теперь можно быстро ковать большинство предметов, без задержки в 1 секунду
    23. Переделано описание тяжелой брони
    24. Зелье тролля теперь дает +5 защиты, а не +2
    25. Иннос дает прощение Гомезу только при 100 кармы и выше
    26. Усиленны тролли
    27. Возвращены осадные тролли около замка в ДР
    28. Ограничено получение бонусов маны с курения травы для гуру (макс 200)
    29. Из игры удалены древесные големы (уж очень глючные были)
    30. Немного ослаблены магические стрелы
    31. Сняты ловушки (наконец-то) с сундуков в монастыре огня (не со всех)
    32. Усилены призраки
    33. Немного ослаблены бонусы с ремней воров
    34. Крайт теперь умирает при телепортации в другую локацию (чтобы нельзя было вызывать бесконечное кол-во Крайтов)
    35. Введена функция быстрого сбора предметов с монтров на правую кнопку мыши (только новая AST)
    36. "Доспех из драконьей чешуи": доступен для покупки у Яна после того как сделаем его кузнецом в замке, имея при себе ТОЛЬКО х5 кованную версию "Доспехи Драконоборца", за скромные 15к.
    37. После разговора с Диего будет доступен телепорт недалеко от места его стоянки с рудой
    38. Усилены ледяные волки
    39. С босса "Иле'Силь": падает руна "Вой Бездны" для всех магов
    40. Изменено местоположение некоторых копий
    41. Немного почищена от зарослей Долина Аданоса перед Храмом Эр'Хазира
    42. Изменено местоположение некоторых монстров в локациях
    43. Добавлена защита "Верховный жрец Древних"
    44. Доизменена защита от рубящего у всех скелетов
    45. Элитная нежить получила защиту от огня и магии немного по выше
    46. Демонический скелет-берсерк теперь Демонический скелет-рыцарь, вооруженный двуручным мечем, а не топором
    47. Небольшая перестановка в Храме Эр'Хазира
    48. Перепрятаны и переименовованы некоторые копья
    49. При вступлении к паладинам им прощаются все грехи и дается +25 к карме Инноса
    50. С Надей можно спать без последствий для квеста Лоа + маленький бонус
    51. Теперь чтобы выучить следующую руну, вам необходимо выучить предыдущую (именно выучить, а не создать на руническом столе)
    52. Внимание, для обучения новым рунам у учителей нужна новая игра, однако, если вы хотите продолжать играть дальше, то книги обучения новым рунам будут добавлены к вам в инвентарь, прочитав книгу и имея достаточно LP вы выучите создание руны нового заклинания, а зачем создав его на столе, получите руну
    53. Новые руны:
    54. Гуру: 2 круг, каменный взрыв
    55. Гуру: 3 круг, магическая сфера
    56. Маг огня: 4 круг, волна огня
    57. Некромант: 6 круг, красный шторм
    58. Маг воды: 3 круг, ледяной взрыв
    59. Маг воды: 6 круг, буран
    60. Маг воды: 4 круг, Грозовая сфера
    61. Маг воды: 5 круг, Электрическая волна
    62. Скелеты лучники заменены на скелетов-магов
    63. Для вступления в маги воды нужно только 30 интеллекта
    64. Уменьшены бонусы интеллекта за изучение кругов, большой бонус будет после изучения 6 круга (+50 интеллекта), за младшие круги бонус порезан в 2 раза
    65. Немного усилены робы архимагов


    27.01.18 (открыть)


    1. Новая карта монстров в Храме Спящего
    2. Новая карта монстров в Долине Теней
    3. Новая карта монстров в Бывшем болотном лагере Братства Спящего
    4. "Варг" заменен на "Черный варг" в Долине Рудников
    5. "Орк-скелет" заменен на "Орк-лич" в Нижней шахте орков
    6. Усилена немного катана "Кровавый пир"
    7. Убрано требование по силе у Грах Шах (вызывало баги)
    8. Кримсон принимает самородки по 1 монете, если торгаваться - 2, золотой слиток дает 100 монет (для кш)
    9. Все квесты гильдии торговцев теперь можно завершить в 3 главе
    10. Из дневника Ватраса удалена молния
    11. Маг воды может выучить первое заклинание только во 2 главе, но за сложное вступление у него бонусы
    12. Пофикшено расположение Ветринуса, дабы не застревал(Новая игра);
    13. Еще несколько перестановок монстров в мирах(Новая игра);
    14. Каменный голем получил иммунитет к колющему и рубящему урону;
    15. Огненный и Ледяной големы, получили высокие резисты к колющему и рубящему, а так-же, огненный - к огню, ледяной - к магии;
    16. Немного усилены "Аватар Белиара" "Дементор";
    17. Пересмотрен вес "уникальных" доспехов в сторону его уменьшения;
    18. Пересмотрен вес "гильдейских" доспехов паладинов онд и стражей, теперь чем выше перековка доспеха, тем он легче, а не наоборот;
    19. Усилены топовые доспехи, а именно: "Доспехи Осквернителя" "Рудные доспехи Света" "Доспехи убийцы драконов" "Доспехи Избранного";
    20. Меч адепта теперь доступен для использования адептами магов
    21. Нпс теперь не пьют зелья, когда убегают далеко от место своей стоянки
    22. Со скелета мракориса теперь можно собрать по 5 костей
    23. Изменены уровни кабанам, молодым троллям, скелету мракориса
    24. Немного усилен Барток
    25. Немного усилен Ларес


    28.01.18 (открыть)


    1. За каждого убитого дракона дается +50 к карме Инноса, за Дракона-нежить: 100
    2. Новая пассивная способность некроманта, если здоровье опустилось меньше 15%, то с шансом 35% восстановится 20% здоровья, не чаще чем раз в 30 секунд
    3. Креол теперь тоже скупает проклятое оружие (после разговора о языке Лэнга)
    4. Ищущие теперь бегут к гг, если не видят его (гг спрятался за деревом)
    5. Креол теперь дает кольцо телепортации ко входу в грот, когда гг спросит у него про язык Лэнга
    6. Ищущий огонек можно также вызвать по shift+7
    7. Значительно усилены нпс паладины и наемники(безымянные);
    8. Паладины острова Этлу значительно усилены;
    9. Немного уменьшен респ слабой нежити в 5-й главе;
    10. Темные Странники на болоте Братства в Долине Рудников заменены на Темных Мастеров и немного переставлены;
    11. Убран иммунитет к рубящему у "Превращение в голема" "Вызов голема"
    12. Уменьшена немного защита от магии у элиты скелетов
    13. Маска спящего теперь дает +75 к макс мане
    14. В продажу некоторым нпс добавлены железные слитки, их стоимость увеличена(Новая игра)
    15. Добавлено 4 новых босса в Долину теней...
    16. Вся элита скелетов получила анти-интеррапт
    17. Немного усилен эликсир Темная душа
    18. Усилен осколочный удар при добыче золота
    19. Немного увеличино кол-во железной руны при добыче
    20. Зелье Амун-Су значительно усилено (если создать новое на алх. столе)
    21. Опыт за алхимию и кузнечку больше не выводится на экран, однако, персонаж его получает
    22. Добавлена система новых сообщений на экране на выбор (Меню-прочие настройки-система новых сообщений)
    23. В игру добалены фразы гг, когда на него нападают монстры или НПС
    24. Пофикшен чрезмерный магический деф големов
    25. Драконий снеппер теперь имеет 40 уровень


    29.01.18 (открыть)

    1. Опыт за алхимию и кузнечку больше не выводится на экран, однако, персонаж его получает
    2. Добавлена система новых сообщений на экране на выбор (Меню-прочие настройки-система новых сообщений)
    3. В игру добалены фразы гг, когда на него нападают монстры или НПС
    4. Изменен уровень некоторых орков, в сторону его уменьшения;
    5. Изменен уровень некоторых монстров, в сторону их сложности и редкости;
    6. Уменьшено немного хп у: Черный варг, Драконий снеппер, Черный драконий ящер, Древний ящер;
    7. Добавлена 4 новых босса-драконоящера перед драконами
    8. Ищущие стали умнее, и теперь дерутся также, как и герой. Если герой использует магию => ищущий исп. магию, если оружие => оружие
    9. Исправлен баг с локаций Болото. Если вы еще не заходили в эту локацию, то с новым фиксом проблем не будет. Если уже заходили, то скорее всего там нельзя сохраняться
    10. Шлемы у Хакона продаются в виде итемов, которые наобходимо нажать, и из них добавится шлем (связно с особенностями движка)
    11. Пофикшена роба с Имараха, теперь она добавляется к ГГ в сумку
    12. Снижены требования к поясам магов
    13. Убрано требование маны с короны жреца древних
    14. Удочка теперь ДОПОЛНИТЕЛЬНО доступна по клавишам левый shift + 8
    15. Увеличено кол-во попыток в рыбалке в день, однако, шанс выпадения предметов уменьшен
    16. Исправлен прием оружия к Рейнара
    17. Усилены архидемоны
    18. Увеличено кол-во мертвой плоти и костей с врагов
    19. Зелье здоровья на харде и ниже дает +20 НР вместо +15
    20. Пофикшен баг с неотображением опыта с боссов в "новых сообщениях" (опыт давался, просто не показывался)
    21. Ядовитый укус больше не наносит урон ядом

    30.01.18 (открыть)

    1. Плавка магической руды теперь стоит 3 LP
    2. Исправлен баг с гильдией волков в Долине теней и они нападали на орков (для тех кто еще не входил в локацию)
    3. Усилены: "Ар'Крах" "Гаситель душ" "Драконий посох";
    4. Теперь все классы могут сдавать сердца демонов Ксардасу за ЗОЛОТО, и только некроманты могут получать за них ману или здоровье
    5. Увеличено кол-во колб у Константино до 20 штук (они обновляются при каждом диалоге торговли)
    6. Увеличено кол-во серафиса у Константино до 20 штук (они обновляются при каждом диалоге торговли)
    7. Грег теперь дает более хорошую награду за кв о молитве за пиратов, если вы заплатили 3тыс золотых Пирокару
    8. Обучение ювелирному делу стало дешевле по LP (5->5, 10->8, 15->10, 20->15)
    9. Пофикшен баг с обучением огонька у Риордана в Хоринисе
    10. Огонек больше не ищет редкие травы в локации, потому что это вызывало баги и абуз. Он теперь ищет только обычные травы, по уровням: 10, 20, 30, 50, 60 в день
    11. Новая система сообщений также теперь выводить информацию об алхимии и кузнечном деле
    12. На сундук в Ратуше по квесту воров теперь надо 80 ловкости, а не 150
    13. Скрижать мудреца дает +2 интеллекта, вместо +3
    14. Древняя скрижаль гонца дает +1 выносливости, вместо +2
    15. Акробатика теперь учится с 75 ловкости (в игре есть пара ловушек, чтобы могли все выучить)

    31.01.18 (открыть)

    1. Уменьшено Нр за уровень на нормале и легком, 15 и 20 соответственно
    2. Зелье выносливости снова стоит 5 LP, дает +1 к выносливости и не требует щавеля
    3. Гончая теней заменена на "Темная гончая", и теперь не ведет себя агрессивно к оркам-призракам в Долине Теней
    4. Изменен немного респ в Долине Теней, монстры больше не должны воевать друг с другом
    5. Обычная нежить в Городе Мертвых заменена на Древнюю(более сильный аналог)
    6. Значительно усилен "Доспех Вершителя"
    7. Немного уменьшен респ в Долине Теней
    8. Усилена Горная белая пума
    9. Усилены Драконьи снеппер по нр (снова до 3к)
    10. Добавлены свитки метеора Гораксу
    11. Зелье здоровья СНОВА требует царский щавель и дает +20 на харде и ниже, +15 на КШ
    12. На тяжелой сложности и ниже компоты снова дают по +10 НР (на КШ +5), на самом компоте написано будет +5 НР

    01.02.18 (открыть)

    1. Воинам табличчки ватраса дают +2 хп
    2. Новые сочетания клавиш для пития зелий (старые доступны тоже):
    3. LEFT SHIFT + 1 эссенция здоровья
    4. LEFT SHIFT + 2 экстракт здоровья
    5. LEFT SHIFT + 3 эликсир здоровья
    6. LEFT SHIFT + 4 эссенция маны
    7. LEFT SHIFT + 5 экстракт маны
    8. LEFT SHIFT + 6 эликсир маны
    9. Теперь табличка в Плато перемещена от Амул Саха (один из тех, где сразу 2х боссов убивать, перед пирамидой) к Имараху
    10. Зарплата наемников накапливается каждый день, т.е. если не брать несколько дней, то она накопится (КЭП?)
    11. Изменен босс ХошКар (некромант в Храме Спящего)
    12. Усилен Дракон нежить и Азгалор
    13. Амун Су теперь дает +6 маны (был баг с +50)
    14. Анимация у ищущих изменена


    02.02.18 (открыть)

    1. Оружие орков теперь дает больше слитков при переплавке
    2. Теперь пишется кол-во разогретых стальных заготовок
    3. Полностью пересмотрен опыт за монстров;
    4. Немного увеличена живучесть драконов(кроме Азгалора);
    5. Зелье выносливость не требует щавеля (был баг и требовало)
    6. Амун Су стоит теперь 10 LP вместо 25


    07.02.18 (открыть)

    1. Большинство боссов получили очень долгое преследование ГГ;
    2. Увеличена длительность преследования у некоторых хищников;
    3. Убран камень в данже на Плато Древних, возле бледного ползуна;
    4. Теперь алкоголь можно перегонять 10 штук за раз (грог, ром и шнапс), опыт за изготовление учитывается за каждую бутылку
    5. Ослаблены НПС: Сентенза, Рауль, Булко, Фестер, Род
    6. Усилен Бладвин
    7. Регис был ослаблен до более адекватного состояния
    8. Многие сильные мобы, например элитные орки, дрейки и скелеты, больше так просто не бросят преследование ГГ
    9. Увеличен уровень драконов
    10. Гуру могут получать бонус маны раз в день, куря косяки, а не только кальяны
    11. Усилены огненные ящерицы
    12. Оружие драконьих ящеров теперь тоже можно переплавлять (плавить оружие орков)
    13. Для вступления в стражи теперь не требуется сила, владение двуручным требуется 25%
    14. Вышел опциональный патч, который отключает новые фразы-реплики ГГ при драке, качать в разделе "Опциональные патчи"
    15. Хош-Пака теперь охраняют элитные орки
    16. Активные положительные эффекты зелий теперь отображаются вверху справа
    17. На зельях теперь написано, сколько они мгновенно восстаналивают (Для КШ мгновенного эффекта восстановления нет)
    18. Доспехи рудного барона убраны из мира, и добавлены в сундук Мальбара;
    19. Добавлен новый доспех для воинов, север укажет вам путь...;(треб. перекачать полностью мод)
    20. Сердца големов теперь нельзя использовать напрямую, они входят в новые зелья (не все зелья еще добавлены)
    21. Уменьшен бонус интеллекта за круги
    22. Теперь без квеста Темная Паутина нельзя пройти Квест глаз Инноса в 3 главе, Ватрас не будет говорить о глазе
    23. Добавлено обучение кругам магии по главам:1-4 по главам, 5 круг учится сразу в 5 главе, 6 круг после прочтения Морской карты к Ирдорату (как в оригинале г2), можно учить по-прежнему по требованиям маны раньше след. главы
    24. У некоторых богатых по сюжету нпс теперь можно украсть больше золота
    25. Увеличино кол-во золото с краж, немного
    26. Уменьшен немного бонус к хп на тяжелых и уникальных доспехах;
    27. Таблички Ватраса дают воинам +3 к здоровью
    28. Переделан опыт за некоторые квесты (его было очень много в избытке)
    29. Пробивание теперь стоит 30 LP (было 25) и требует 150 ловкости (было 125), т.к. появился новый доп. эффект
    30. Экспериментальная функция: с шансом 30% (если ловкость 250+) огненные стрелы нанесут массовый урон по целям (не работает на людей), урон = ловкость / 2
    31. Черная грибная похлебка снова дает +1 к мане
    32. Теперь гг убирает оружие при нажатии новых клавиш пития зелий (вызывало баги)
    33. В игру добавлены новые зелья:
    34. Зелье очищения (Рецепт продает Константино, 1 глава)
    35. Зелье регенерации маны (слабое) (Рецепт продает Константино, 1 глава)
    36. Зелье регенерации выносливости (слабое) (Рецепт продает Константино, 1 глава)
    37. Зелье сопротивлению проклятью (Рецепт продает Константино, 3 глава)
    38. Зелье сопротивлению отравлению (яд + болезни) (Рецепт продает Константино, 3 глава, либо после квеста на Яд, 2 глава)
    39. Добавлен квикбар (для красоты). Включается/Выключается на левый Shift+ Z (перекачать новую АСТ) Внимание! Если вы не можете залезть на уступ, выключите клавишами хотбар, потом включите


    08.02.18 (открыть)

    1. Демоны/Нежить больше не преследуют ГГ вечно, теперь это особенность только боссов-магов и некоторых хищников;
    2. Корона жреца древних теперь дает +15 маны, а не +30
    3. Уменьшено кол-во попыток рыбалки и шанс выловить рыбу
    4. Исправлен баг с поломкой анимации двуручного оружия от ищущих
    5. В Масиафе дается полная прибавка опыта от Гонсаленса, а не половина
    6. Дракс больше не дает за кольцо Ворона табличку, теперь дает золото
    7. Кассия больше не дает таблички за кубок барона, теперь дате золото
    8. Скрижали на интеллект теперь дают по +1 интеллекта, как раньше
    9. Порезан бонус Lp за Лоа до 5 (на КШ)
    10. Уменьшен урон Длани Хаоса (руны)
    11. Временно возвращены сердца големов для использования, пока не готовы новые зелья
    12. Кереновые стрелы теперь можно покупать по 150 штук за раз, однако, стоимость выросла в 3 раза также (200 => 600, в диалоге все равно будет 200)
    13. Убран % хил у драконов, старый хил остался
    14. Исправлен баг с обучением Волны огня у хранителей


    Как теперь учатся круги магии:
    По-старому, новая главая - новый круг (5 круг сразу в 5 главе, 6 круг когда прочитаем морскую карту Ирдората, как в оригинале)
    ИЛИ Если гг соответствует требованиям, он по желанию может выучить круг раньше новой главе, требования ниже
    1. 1 круг без требований
    2. 2 круг 200 маны
    3. 3 круг 400 маны
    4. 4 круг 600 маны, мин 3 глава
    5. 5 круг 900 маны
    6. 6 круг 1200 маны


    09.02.18 (открыть)

    1. Изменена тактика демонов, пробуйте, отписывайте как (особенно за мага)
    2. Исправлен баг с неподбором некоторых предметов в квиклуте (АСТ обновите)
    3. Уменьшено бонус LP за чрезмерно слабых боссов в ДТ
    4. Раффа теперь учит луку до 100
    5. Ускорена прокачка Крайта, в связи с понижением опыта за монстров, по сравнению с 66 версией
    6. Немного усилены начальные статы и статы за уровень Крайта
    7. Рецепт Северный Темный теперь можно взять в новом лагере болотников (в одном из сундуков), чтобы не бегать в болота в ДР
    8. Убрано повышение маг. мощи за обучения кругам (ее было чрезмерно много)
    9. Маг огня при выборе стихии у хранителей, может взять +15 к маг моще, а не +10 как остальные маги
    10. Необходимо перекачать мод полностью, для следующих изменений
    11. Пересмотрено местоположение некоторых перм.трав(царские щавли/драконьи корни/ягоды гоблина): Новая игра
    12. Царский щавель: половина удалена из Хориниса, перемещера в Яркендар и Долину Рудников;Новая игра
    13. Ягода гоблина: некоторые ягоды были сдвинуты в более логичные и сложнодоступные места;Новая игра
    14. Драконий корень: некоторые корни были сдвинуты в более логичные и сложнодоступные места;Новая игра


    10.02.18 (открыть)


    1. Руна каменный взрыв теперь требует сердца каменного голема, как и должна
    2. Песня в борделе теперь доступна на всех сложностях (2 глава, достижение сирень и крыжовник)
    3. Из игры убран квикбар, все равно он лаговый (перекачать аст)
    4. Уменьшен респавн слабых орков в 4 главе в ДР
    5. Исправлен баг с опытом за пророчества у Адуина (давалось по 100 опыта)
    6. У ополченцев, стражей и наемников теперь одинаковые бонусы при вступлении (5 силы или ловкости, 5 одноручного или двуручного), ибо бонус заставлял некоторых идти в ту или иную гильдию
    7. Ватрас снова дает за таблички ману всем, даже воинам, ибо 30 жизней за все таблички гораздо хуже, чем 10 маны
    8. Изменен минимальный урон по главам, теперь падальщик в 5 главе не будет бить по 100 + по ГГ ( на КШ урон остался старым)
    9. Временно убран призыв у драконов


    11.02.18 (открыть)

    1. Немного усилены призванные големы, теперь стоят 50 маны
    2. Навык подкрадывание теперь доступен с самого начала игры, гг же не умственно осталый чтобы не уметь этого делать
    3. Исправлено отображение кол-во магической руды при добыче
    4. Удален рецепт на северный темный из сундука в новом лагере братства (был по ошибке), добавлен косяк, без рецепта
    5. Константино в продажу добавлена мертвая плоть (20 штук, не обновляется)

    14.02.18 (открыть)


    1. Пофикшен баг с интеллектом при юзании щитов и маг. мечей, теперь можете использовать щиты совместно
    2. Поправлено отображение денег при обучении здоровью
    3. Апнуты немного доспехи Эрхазира и Рудные доспехи Тьмы
    4. Немного понижена защита нежити от рубящего
    5. Немного увеличено кол-во ХП на силовых гильдейских и некоторых уникальных доспехах;
    6. Уменьшен урон от факела
    7. Изменен немного визуал "Волна смерти Уризеля";
    8. Изменена текстура визуала "Крик Мертвых";
    9. Изменена текстура визуала "Вой бездны";
    10. Яд без резиста теперь дополнительно выжигает по 1% маны/сек
    11. Жара без резиста выжигает по 1% маны/сек заместо хп
    12. Холод без резиста выжигает по 1% маны/сек заместо хп
    13. Повышен опыт за квесты в форте Азган
    14. В сундук Ксардаса на ферме Секоба добавлена руна огненная стрела, вместо руны вызов скелета
    15. Уменьшен расход стамины на двуручное силовое оружие на 20%

    16.02.18 (открыть)

    1. Подкрадывание теперь стоит 1 LP
    2. Возвращен старый урон факелам (не используйте в дуэлях, будут баги)
    3. Ключи Саландрила, Парсиваля, Гаронда и ключ от склада орков теперь можно украсть без навыка воровства
    4. Усилен лук Прядильщик боли
    5. Заклинания 5 и 6 круга некроманта дают фул прибавку от интеллекта
    6. Усилен Ханиар Слепец
    7. Переделана ветка демонологии:
    8. Первого демона можно получить очень рано, однако, он очень слабый и пользы много не принесет. Раскачивая демона, его сила будет расти
    9. Сама демонология стоит дешевле, младшие уровни демонов тоже дешевые, однако архидемоны стали дороже по LP
    10. Руна призыва демона теперь 2 круга, а не 4, руна архидемонов - 3 круг, создание начальный руны требует обычный рунный камень
    11. Размер демона будет меняться в зав. от уровня руны демоны (всего 6)
    12. Призыв демонов отвязан от другого призыва, теперь не нужно учить скелетов и зомби, чтобы сделать руну демонолога
    13. Немного усилены зелья лечения и маны (не мгновенные) 25%=>30%, 50%=>60%, 75%=>85%, а также напиток выносливости 50%=>60%
    14. Написаны названия свитков, теперь при их быстром подборе будет показываться их имя
    15. Пофикшен баг с вылетом по время загрузки (баг появился пару дней назад)
    16. Изменен урон у демонов, теперь они не будут бить 0 урона
    17. Демониконы больше не бьют магией как демоны
    18. Демон стали атаковать магией медленнее
    19. Гонсалес больше не помогает убивать Ханиара Слепца (он засыпает), только для харда и сложнее
    20. Оружие орков теперь плавится как в оригинале, 1 слиток за 10 штук
    21. Теперь в АБ нельзя играть на сохранениях от 66 версии
    22. Немного порезаны по статам доспехи избранного

    17.02.18 (открыть)

    1. Здоровье черных варгов понижено до 1100 (если вы еще не входили в локацию с этими монстрами)
    2. Здоровье драконьих снепперов понижено до 2500 (если вы еще не входили в локацию с этими монстрами)
    3. Уменьшено здоровье у Демонический скелет-военачальник (немного)
    4. Уменьшены резисты нежити к рубящему
    5. Теперь необязательно болтать со Скипом, чтобы получить бонус у Лареса
    6. Задания теперь пишутся зеленым цветом (перекачать АСТ, только для "новых сообщений")
    7. Пофикшен баг бонуса при вступлении в гильдию (давалась всегда сила)
    8. Переделаны 4 дракона в ДР, больше не сумонят, слабо регенят нр, атакуют нормально, если шанс получить обратный урон магией в ближнем бою
    9. Рудный потрошитель, 30% шанс нанести 300 урона
    10. Секира Наемника 30% нанести 50 урона
    11. Секира Охотника на Драконов 30% нанести 100 урона
    12. Секира "Убийца Драконов" 30% нанести 200 урона
    13. "Вой бездны": перемещен в лут Аватару Белиара
    14. Здоровье теперь качается за 3 Lp после 1000, бонусы не двигают порог прокачки
    15. Исправлена ошибка с приемом проклятого оружия у Ксардаса (один посох не принимался корректно)
    16. Дневник Юбериона гуру дает 1 маг мощи

    19.02.18 (открыть)

    1. С Кор Галома не падал маг. меч - шторм, исправлено

    20.02.18 (открыть)

    1. Урон огненной руны орков теперь стал меньше
    2. Теперь можно брать воду Аданоса по 25 бутылок, если бутылок будет меньше, то будет набираться по 5. Если бутылок меньше 5, то набирайте по 1
    3. Зелье здоровья теперь дают +15 к здоровью, как и написано на бутылке
    4. Теперь показывается опыт Крайте в окне его характеристик (обновить фикс + аст)
    5. Повышен урон у маг сферы гуру (3 круг)
    6. Пофикшен баг с расходом маны у каменного голема

    21.02.18 (открыть)

    1. Для стражей теперь не требуется владение двуручным 25, заместо этого требуется 50 силы
    2. Уменьшен респ нежити в Храме Спящего;
    3. Уменьшен респ нежити и других монстров в Долине Теней;
    4. Большинство нежити-магов получили антистаггер;
    5. "Оруженосец" переименован в "Гвардеец"
    6. Все проки боссов, такие как огненный дождь, волна огня, небольшой отхил от ударов гг и прочее работают только для Харда и сложнее (чтобы на нормале и легком было легче, по вашим просьбам)
    7. На уровнях легкий и нормальный теперь доступны потребность в пище/воде,усталость, ограниченный сон и ловушки. Выбирается в начале игры у Ксардаса, однако, если вы уже играете, через gve ставите RX_Food = 1 (для еды, воды и усталости), sleepdis=9 для ограничения сна
    8. Альрик теперь обучает щиту до 75
    9. Уменьшен респ в Хоринисе в 4 главе (немного)
    10. Уменьшен респ нежити в Хоринисе в 5 главе
    11. Уменьшен респ в Долине Рудников по 2, 4 и 5 главах (немного)
    12. Увеличен и усилен респ на Ирдорате
    13. В нижней шахте орков уменьшено кол-во нежити
    14. Коготь Белиара теперь можно улучшать, независимо от уровня ГГ
    15. У Ксардаса в начале теперь можно выбрать кол-во здоровья у монстров (50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200%)
      Если вы уже играете, в gve ставьте RX_MonsterHpRatio=100 (100% как пример)На Кошмарном сне доступно 100% и выше.
      Не влияет на получение опыта с монстров, только их здоровье.
      Не влияет на здоровье боссов.
      [*]Файл с моделями, звуками и текстурами теперь будет называться AlternativeBalanceData.vdf, старый файл AlternativeBalanceTextures.vdf удалите (название старого файла смущало игроков, думали что там лежит только текстуры)



    22.02.18 (открыть)

    1. Исправлен баг бонуса у хранителей на ману
    2. Исправлен баг с созданием новой руны Буран на рунном столе
    3. Исправлен баг, из-за которого гг начинал голодать даже при выключенном голоде
    4. Немного уменьшен урон от дуалов:
    5. - Длани Масиаф, 250 => 225;
    6. - Амул Сах/Амул Раф, 350 => 300;
    7. - Лунные клинки, 450 => 400, требования к выносу 500=>600;
    8. - Древние топоры Чел'Драка, 600 => 500, требования к выносу 700 => 800;
    9. - Длани Хаоса, 650 = 600.
    10. Скипетр Аданоса больше не съедает ману персонажа
    11. Изменен бонус у зелья "Темная Душа", теперь он зависит от профильного стата
    12. Газгул (гоблин) больше не атакует магией
    13. Усилены паладины на Этлу
    14. Увеличен опыт за сдачу душ Белиару (лимит душ за всю игру - 3500), за 1 душу дается 5 опыта

    23.02.18 (открыть)

    1. Добавлено кладбище около южных ворот Хориниса, идея взята из Гоэтии (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
    2. Добавлен новый квест "Ужас кладбища", берется у Лотара в первой главе после того, как стали учеником или вступили в гильдию (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
    3. Валентино теперь с 18:00 до 20:00 посещает кладбище, вы знаете как этим воспользоваться (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
    4. Так как у многих проблемы с улучшением Когтя, Коготь белиара теперь улучшается один раз за души, стоит это 350 душ. Коготь будет 20 (максимального) уровня. Зачем, его можно дополнительно улучшить душой Сеньяка (на мече появится доп урон, пробивающий блок)



    FAQ (открыть)

    • Как работает огонек поиска трав? Огонек вы можете получить у Ватраса при первой встречи, если попросите помощь в поиске бандитов.
    • Огонек вызывается на клавишу numpad 7. Обучение огонька проиходит у Риордана. Огонек можно использовать только 1 раз в день, независимо от локации.
    • У огонька 5 уровней (которые вы прокачиваете у Риордана). 1 уровень доступен сразу при получении амулета огонька.
    • Огонек теперь ищет только обычные травы, по уровням: 10, 20, 30, 50, 60 в день
    • Для поиска трав необходима магическая руда (книгу о добыче маг. руды можно купить у Лютеро или обучиться навыку добычи у других нпс)
    • Можно ли играть со старой АСТ, если новая вылетает? Можно, просто огонек не будет доступен. При попытке выполнить поиск трав игра вылетит
    • Когда планируется финальная версия мода? Думаем закончить в конце января 2018, потом только исправление багов.
    • Квест в 4 главе на Сару все так же МОЖЕТ БЫТЬ "забагован" Чтобы его взять, Сару надо посадить в начале игры, и брать кв гильдии торговцев до сары только в 4 главе. Если вдруг словили "баг", то в GVE NEXTQUESTSARAHTOGUILD Поставить ноль - если мы в 4ой или больше главе, Сара жива в тюрьме итд. И подходим за законным квестом к Лютеро.
    • В Масиафе при дуэли Ханиара и Тиаманта есть баг, чтобы состоялся их разговор, надо подождать около 3-4 мин: сначала подождать пока камера полетает над ними, затем подойти, побегать около них, начнется диалог.
    • Если на вас сагрилить тени, бегайте, дождитесь пока Ханиар завалит соперника, а заем убегите из храма. Когда вернетесь , все будет ок, никого не бейте.
    • Зелья маны и здоровья мгновенно восстанавливают часть здоровья, маны (25 50 75). Не удивляйтесь если у вас 50 маны и зелье восстановило все полностью. Это сделано, чтобы в начале игры зелья имели силу.
    • Квесты гильдии убийц разнесены по главам, закончить ее можно только в 3 главе.
    • НОВАЯ ИГРА - обязательна (для тех, кто только поставил мод, для фиксов новая игра не нужна)
    • Коготь Белиара теперь можно улучшить душой Сеньяка только после пожертвования душ, коготь с душой станет еще сильнее, чем 20 уровень когтя за души
    • Из игры удалены мутагены, возвращена старая система зелий, независимая от профиля. сила+2, ловкость+2, мана+3 (можете смело пить напитки, не дожидаясь пока навык станет профильным)
    • Дары Богов теперь не влияют на прокачку за LP
    • Данж закрыт до 4 главы
    • Теперь квесты гильдии Убийц разнесены по главам (последний в 3й)
    • Улу-мулу теперь не требует силы
    • Легкие доспехи бандита теперь не требуют силы
    • Теперь контент и спавн мобов не зависит от уровня сложности (разблокирован весь контент)
    • Последний уровень ювелирки можно выучить в 4й главе, как раньше
    • Теперь все маги могут выучить у Галахада заклинание отброс (3 круг)
    • Если навык лука >=90 и ловкость героя 350+, то пробитие может с маленьким шансом (10%) нанести врагу колоссальный урон (этот прок не доступен магам, однако, пробитие доступно)
    • При прохождении Храма Спящего собирайте дроп со всех монстров (чтобы трупы исчезали), иначе в 7 главе может возникнуть неприятный баг, когда будет выкидывать из игры
    • Как включить quickloot? Cтавьте новую AST и в gothic.ini добавьте в конец bToggleQuickLoot=1, (для АБ в меню AST можно включать/выключать быстрый лут).
    • Чтобы выучить руну 3 круга (к примеру), нужно выучить руны 1 и 2 круга и так далее.
    • Добавлен новый посох с Ворона на плато, ITMW_2H_SERPENTSTAFF, перекачать мод полностью, новая модель потому что.
    • Мана теперь качается за 2 LP после 1000
    • Здоровье теперь качается за 1 Lp до 1000 (было 2000, возвращено значение из оригинала В2), бонусы не двигают порог прокачки
    Новые сочетания клавиш для пития зелий (старые доступны тоже):

    • LEFT SHIFT + 1 эссенция здоровья
    • LEFT SHIFT + 2 экстракт здоровья
    • LEFT SHIFT + 3 эликсир здоровья
    • LEFT SHIFT + 4 эссенция маны
    • LEFT SHIFT + 5 экстракт маны
    • LEFT SHIFT + 6 эликсир маны

    Скачать (открыть)

    Скрипты+звуки+текстуры+модели (обновлено 23.02.18)
    https://drive.google.com/open?id=1qyaedUhettRdl2wLt2jxJ55kfrmhSQRc
    Актуальный фикс (обновлено 23.02.18)
    https://drive.google.com/open?id=1Uw1hpZLBgyFEowETx6GcpjZZWZngWSBE
    Новая AST (обновлено 21.02.18)
    https://drive.google.com/open?id=1VNHDlpFqaq44ZvFxZczIlUUBfTyKWPR2
    Старая AST (не обновляется)
    https://drive.google.com/open?id=11GyTTB-SOAd9_y4s3v6kqo0DeW7Tu9V9
    Отключения реплик ГГ в бою (опционально)
    https://drive.google.com/file/d/1o1YBKBSqNV9JGkxLMw1lO15iAwk-V7IB/view
    Альтернативные текстуры (опционально)
    https://drive.google.com/file/d/1IzZNNfs0sx3ad6g4XdMdQ_ye-Dj0EZHw/view
     
    Последнее редактирование: 23 фев 2018 в 19:54
  2. alexecher

    alexecher Участник форума

    Регистрация:
    9 фев 2018
    Сообщения:
    6
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Пол:
    Мужской
    Нашёл баг с Саландрилом в верхнем квартале - если пару раз попробовать своровать у него ключ от сундука и все попытки будут провальные, то он, естестественно, назовёт вас вором. Можно предложить ему договориться, он откажется и нападёт. Так вот, если его избить, то в его инвентаре будет ВЕСЬ торговый лут. То есть 3-4 строки с товаром у него можно отобрать, а потом ещё и забвением заставить это забыть. (речь именно про ребаланс, в оригинальной 066.2 такого я не припомню)
     
  3. RadianX

    RadianX Участник форума

    Регистрация:
    21 июл 2015
    Сообщения:
    221
    Благодарности:
    107
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Может стоит сократить здоровье боссам раза в два? Прошу заметить я предлагаю не ослабить их, снизить защиту, а именно сократить здоровье. На данный момент практически все бои с боссами просто затянутая нуднятина с повторением одного и того же действия из раза в раз как говорил классик. Причем я не прихожу на бой недостаточно раскаченным, так что еле царапаю, проблема именно в их толстокожести.
    Для примера в 5 главе нужно вынести несколько лордов нежити по квесту. Имея дубинку на 320 урона и порядка 700 силы корябаю их по 600-650 урона, а у них по 30000-35000 здоровья. Это 50-60 ударов, причем между их комбинацией успеваю нанести только 1 удар, даже наноси я им по 1000 урона (если бы допустим качался в двуручник и максил силу забив на все остальное), это все равно минуты 3 однотипных действий: подождал пока он закончит комбинацию-ударить/выпить эликсир при необходимости и так по кругу.
    Такая ситуация повторяю практически со всеми боссами (некромант в храме Спящего, орк шаман на кладбище и т.д.), не челендж, а просто контроль расхода зелий и однотипный бой.
     
    BigBadSwagri и alexecher поблагодарили.
  4. LuckyStar

    LuckyStar Участник форума

    Регистрация:
    19 сен 2011
    Сообщения:
    191
    Благодарности:
    121
    Баллы:
    195
    там не весь лут, а вроде только книги, после того, как его побьешь, то он вообще продавать не будет ничего.


    Боссы еще будут переделываться под более интересные тактики, которые не будут унылым затыкиванием моба с овер9000 хп.
     
    RadianX поблагодарил.
  5. alexecher

    alexecher Участник форума

    Регистрация:
    9 фев 2018
    Сообщения:
    6
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Пол:
    Мужской
    Неверно, выпал именно весь инвентарь, включая книги, зелья, 3 свитка исцеления, травы и ещё много разного. Сразу же, как он вставать начал, я кастанул забвение и он теперь вполне спокойно торгует со мной (Андре штраф не повесил). Только вот его в его торговом инвентаре всего 3 пустых колбы, остальное всё у меня. Сейв есть, могу скинуть.
    P.S. Святая вода не снимает жажду.
     
    Последнее редактирование: 10 фев 2018
  6. Архол

    Архол Участник форума

    Регистрация:
    18 май 2017
    Сообщения:
    1.028
    Благодарности:
    276
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Такой вопрос: нельзя ли сделать инвентарь многослойным, как в Готе 1, где разные классы предметов сортировались по соответствующим вкладкам? А то ведь крайне неудобно и муторно распихивать тонны барахла по мешкам периодически.
     
  7. Ku6oPr

    Ku6oPr ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    21 июл 2009
    Сообщения:
    1.135
    Благодарности:
    309
    Баллы:
    295
    Пол:
    Мужской
    Разобрался, взял книгу (я так понимаю от Траза), не хватало аквамарина, а в списке описания необходимых элементов (буква И или В по умолчанию), его нет.
    Собственно: поправьте в списке необходимых ингредиентов.
    90% что нет, а мешок можно использовать 1, купленный за 50 монет у Кантара, вначале игры, остальные: да неудобные... больше на мусор смахивают.
    А вообще, удобно иметь 1 мешок под мусор, и основной инвентарь. И спасибо разрабам (как-то отфильтровали): спальный мешок, статуэтки Инноса и Белиара, сейчас они всегда 1 месте... те же скрижали... в общем в инвентаре наступает порядок, а не то, что нарисовали пираньи.
     
  8. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    2.205
    Благодарности:
    792
    Баллы:
    170
    Пол:
    Мужской
    Инвентарь 1 готики - вот что было крайне неудобно. Сделай себе 6 строк и мелкие ячейки и всё будет удобно. По крайней мере, гораздо удобнее того, что было в 1 готике.
     
    Ankor поблагодарил.
  9. Архол

    Архол Участник форума

    Регистрация:
    18 май 2017
    Сообщения:
    1.028
    Благодарности:
    276
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Я имел в виду многостолбцовый инвентарь, а не в 1 столбец как в Готе 1 (такое конечно нафиг не надо), но с разными вкладками по типу барахла.

    Все равно не удобно, ибо барахла слишком много выискивать и растаскивать приходится.

    Мне еще как игроку без намлока доставляет неудобство по сто раз перематывать инвентарь между этими "порядками" в виду отсутствия быстрого доступа к зельям и пр.
     
  10. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    2.205
    Благодарности:
    792
    Баллы:
    170
    Пол:
    Мужской
    Вот только в первой готике эти менюшки переключались на лево\право, а тут что ? Опять насиловать перегруженный намлок? Будет ли это удобно? Стоит ли оно тех мучений над движком ?
     
  11. Архол

    Архол Участник форума

    Регистрация:
    18 май 2017
    Сообщения:
    1.028
    Благодарности:
    276
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Около половины кнопок основной клавы не задействованы, это на счет намлока. Я бы вообще намлок грохнул, т.к. по опыту форума не все им располагают, и перенес бы все управление на основную клаву. Насчет удобства, я думаю да, доступ к искомым предметам быстрее будет. Насчет мучений я не знаю, потому и спросил насколько это возможно.
     
  12. alexecher

    alexecher Участник форума

    Регистрация:
    9 фев 2018
    Сообщения:
    6
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Пол:
    Мужской
    Не могу закончить квест на чаши, украл 5 из 6 и последняя лежит в доме Саландрила. Сколько ловкости нужно, чтобы украсть его ключ? Для остальных хватило 16 ловкости, тут же явно не хватает (за 10 минут с/л так и не украл)
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2018
  13. Ku6oPr

    Ku6oPr ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    21 июл 2009
    Сообщения:
    1.135
    Благодарности:
    309
    Баллы:
    295
    Пол:
    Мужской
    Достаточно 30 (если правильно помню), в первой главе (раз ограничения сняты) можно наворовать и 51 (плюс бутылки и т.д.), до 70 поднять не проблема.
    У меня всегда оружие сдано всё или почти всё, по этому оно не мешает, следом бутылки - 2-3 ряд, долго искать не приходится, затем книги - убраны (в общий мешок) или сданы/проданы, за ненадобностью. В общем: зачем вообще весь мусор возить с собой, продай и забудь как страшный сон.
     
    alexecher поблагодарил.
  14. alexecher

    alexecher Участник форума

    Регистрация:
    9 фев 2018
    Сообщения:
    6
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Пол:
    Мужской
    В этом ребалансе какой двуруч лучше использовать в первой главе, имея 90-110 силы? И где его найти? (играю за ополчение)
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2018
  15. LuckyStar

    LuckyStar Участник форума

    Регистрация:
    19 сен 2011
    Сообщения:
    191
    Благодарности:
    121
    Баллы:
    195
    молоток купи у Хакона
     
    alexecher поблагодарил.
  16. Ku6oPr

    Ku6oPr ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    21 июл 2009
    Сообщения:
    1.135
    Благодарности:
    309
    Баллы:
    295
    Пол:
    Мужской
    LuckyStar, LikerGothic, баг какой-то когда я под ужасным зловонием бью хулиганов игра периодически не верит, что то я убил (4 глава, шарюсь по долине теней), т.е. что значит не верит: игра не даёт мне опыт за моба и в трупе нет души, приходится загружаться и убивать без зловония.
    Так же (редко, но бывает) когда я бью ядовитым укусом, у моба остаётся 3-4 хэла, умирает от отравления и игра опять не верит, что это я убил: не получил опыт, нет души.
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2018
  17. BigBadSwagri

    BigBadSwagri Участник форума

    Регистрация:
    30 дек 2017
    Сообщения:
    10
    Благодарности:
    2
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Уф, решил немного отдохнуть от милишника ( Уже не могу, демонические версии скелетов наваливаясь толпой - заставляют убегать рыдая в подушку, все глаза выплакал... ) Ну, а заодно попробую потестить тех же каменных големов и их ненормальный отжор маны в бою, при игре за мага.
    В связи с этим возник следующий вопрос... Помнится слышал когда-то, что в планах было попробовать привязать урон от горения у Магов Огня к интеллекту, и собственно, получилось ли это сделать?
     
  18. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.613
    Благодарности:
    694
    Баллы:
    315
    Пол:
    Мужской
    нет
     
    BigBadSwagri поблагодарил.
  19. LuckyStar

    LuckyStar Участник форума

    Регистрация:
    19 сен 2011
    Сообщения:
    191
    Благодарности:
    121
    Баллы:
    195
    Нет, урон от горения не починили.
     
    BigBadSwagri поблагодарил.
  20. Jlenivec

    Jlenivec Участник форума

    Регистрация:
    18 апр 2016
    Сообщения:
    85
    Благодарности:
    10
    Баллы:
    60
    Пол:
    Мужской
    Лучшее оружие в 1 главе алебарда около именного голема 80/120 вродь или что то в этом роде, во 2 в ярике клад где надо перепрыгивать сверху там именной скелет 15к хп вродь с него меч 160/220 и радиус 150 или же под именным пауком алебарда валяется 140/180 кажется, пока нет 90% владения лучше с алебардой ходить, там анимация блок+удар и отскок+удар мгновенные(у молотом так же но у них радиус очень маленький) а с мечем только на 90%+.
     
  21. LikerGothic

    LikerGothic Участник форума

    Регистрация:
    11 фев 2017
    Сообщения:
    30
    Благодарности:
    25
    Баллы:
    40
    Пол:
    Мужской
    эффект яда вроде уже убирали, из-за него баги
     

Поделиться этой страницей