• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Ну еэт кому как удобнее. Мне легче вставлять деревья вручную, некоторым удобнее создавать мешь, но этот мешь делать сложно, Как его делать я точно не помню, но в ГДМК для первой части есть мануальчик по этому, правдо на английском языке... Так что смоти сам. Как тебе удобнее...
  2. MEG@VOLT

    Для чайников

    2darkelf: В ГС есть нормальная справка по пользованию, читаем и учимся...
  3. MEG@VOLT

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Можно. А движок распознает отдельные части мешей. Так что по отдельности их загружай. А если хочешь готовый мир загрузить, то в спакере сделай из своих мешей ЗЕНфайл
  4. MEG@VOLT

    Для чайников

    2mage: Читай выше. На 2х предъидущих страницах написано.
  5. MEG@VOLT

    Для чайников

    Зачем создвать уже созданных неписей в максе? можно написать скрипт и в скрипте указать все его описание и внешность.
  6. MEG@VOLT

    Вопросы по скриптингу

    Ну как ты сам и говорили... ) Дело в чем...?! У тебя твой тригер сохранен только в ньюворде, а в олдворде его естественно нет, нужно создавать.
  7. MEG@VOLT

    Gothic Sourcer

    2Saturas: Верно мыслишь :) ;) 2s@m: Не парься... Одиночные файлы открывай блокнотом(а лучше вордпадом). А вот целые решения лучше ГСом...
  8. MEG@VOLT

    Вопросы по скриптингу

    Впринципе делаешь все правильно, но есть одна проблемка... У тебя в картинке Object, тригер вызывает функцию, которая вызывает этот тригер. Т.е. тригер замыкает сам себя. У тебя еще поставлено , что он может действовать постоянно, т.е. trigger-untrigger(надеюсь понятно, был бы я новичком - не...
  9. MEG@VOLT

    Помощь по спейсеру

    Хм... У тебя либо система загажена, чем-нить... Либо спакер переустанови.
  10. MEG@VOLT

    Вопросы по скриптингу

    Народ, вы что???? ЗАЧЕМ ПРОПИСЫВАТЬ ВО ВСЕХ ПАРТАХ? вы что хоть??? Нужно только в одном парте прописать и достаточно, на счет того что тригер не работет когда его с помощью скриптов вызываем, дык нужно проверить в спакере, реагирует ли сам триггер на восприятие скриптов. И в каком из миров ты...
  11. MEG@VOLT

    Для чайников

    2mage: Почему она и называется БОЛВАНКА - пустой проект, созданный с целью создания из БОЛВАНКИ своего творчесво.
  12. MEG@VOLT

    Для чайников

    2Le†un™: Так бы и сказал - ДЕкомпилить. 2Saturas: Последнее предупреждение. Банить я тебя не хочу, но придется, у тебя уже 2 преда есть. Остался последный косяк - и бан. Думай...
  13. MEG@VOLT

    Помощь по спейсеру

    А не легче просто нажать сочетание клавишь Alt+Tab ? Не отпуская альта, выбирать табом нужную прогу(сли конечно открыто несколько приложений).
  14. MEG@VOLT

    Текстурирование объектов

    Неготовые файлы лучше не пихать в ВДФы, сначало пусть лучше движок создаст из "неготовых"фалов,"готовые"И потом уже эти "готовые"файлы распихивать по ВДФам. По твоей проблеме, то либо у тебя в моделях проблема - одна текстура, либо в текстурах - одно имя. Это просто предположения.
  15. MEG@VOLT

    Для чайников

    Дык зачем парить моцк? Проще тут пред получить ;D З.Ы. - пожалуйста большое. :)
  16. MEG@VOLT

    Вопросы по анимации

    Re: про доспехи... Поддержу sirThief'a Ибо тестить в шахте это одно. а вот тестить в других локациях - это совсем другое. Да конечно в Хоринисе тормоза есть и там можно протестить, но вот в моде СТРАННИК. есть такая территория, называется 13район(чо-ли), точно не помню, там еще в конце в...
  17. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    2Saturas: А теперь получай пред пожалуйста :) Обьяснений не будет - предупреждал устно много раз - не понимает народ! 2Dimmell: Счас пытаюсь это сделать - пока не получается никак, в общем как только - так сразу. 2vmazz: Возможность щитов не отключена - она присутсвует, счас как-раз...
  18. MEG@VOLT

    Для чайников

    Народ, я не знаю что с вами делать?! Правила форума модостроение все читали? Если да - ПРЕЧИТАЙТЕ ЕЩЕ РАЗ! за 3 дня моего отсутсвия 2 страници оффтопа, флуда и вопросов, на которые есть ответы. Т.к. устных предов не понимаете - буду ставить реальные!
  19. MEG@VOLT

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Да и текстурить ТОЛЬКО в спейсере. Иначе, движок игры будет воспринимать Твою воду как обычную поверхность земли.
  20. MEG@VOLT

    Вопросы по скриптингу

    Нереально Пример, "плювка"спящего Wld_PlayEffect("SPELLFX_SLEEPER_FIREBALL",self,hero,2,150,DAM_FIRE,TRUE); SPELLFX_SLEEPER_FIREBALL - имя эффекта self - от кого hero - ну думаю понятно 2 - не знаю что(не разобрался еще) 150 - уровень дамага DAM_FIRE - класс дамага TRUE - в переводе с...
Сверху Снизу