Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ладно, не буду.
В общем по заявкам моды не делают не делали, и никогда не будут делать.
На счет предложения чтоб по туторам сделать мод, то это чуть выше есть панель кнопок среди них есть такая модостроение, там много туторов, скачай от туда все. Прочитай там все... И быстро разберешься... Ну...
С чего мы все начинали - с метода проб и ошибок. Попробуй узнаешь
нет )
И еще, это вопрос или так, просто сказать? Если обычная лирика, то ругать не буду.:)
Как я понял ты написал прописал вот эти строчки
В другом решении(gothic.dat)
Тебе надо будет прописать в файле constants.d
const int ATR_NEWATTRIBUT = 8;
и изменить строчку
const int ATR_INDEX_MAX = 8;
на
const int ATR_INDEX_MAX = 9;
Потом в файле непися прописать
attribute[ATR_NEWATTRIBUT] =...
Так, первый вопрос по текстурированию:
Тут приходится в Эдит мешь разбивать локацию на несколько частей,
т.е. Разбиваешь локацию. удаляешь то что не нужно(пока не нужно) текстурить, текстуришь то что осталось. И так с остольными осколками твоего мира.
Второй вопрос по передвижке текстуры...
Не, спакербы либо завис, либо выкинуло(без ошибок), либо он загружал-загружал и загружал без результатов. либо в спакере ничего небыло видно...
А тут посмотри внимательно на рисунок, Мешь точно свой, а в самой ошибке пишится что он не может прочитать файл... Вот и все.
(его надо в 3дс отконвертировать??)
Он и так должен быть формата 3дс. Запихать еще в папку _work\data\mesh
Да
Сотри внимательно, прошарь все папки
Саму модель делаешь с 3дмаксе, а текстуришь в спейсере, как? это уже обьяснялось много раз. Смотри форум.
В смысле мешь перетащить ???
Это как?
В эдит мешь незя перемещать меши...
Может ты в эдитор зене работает и перемещаешь обьект, а пропадает некоторая визуализация мешей...
Проблема решима следующим образом - у мну часто так:
Загружаю зен, компилирую не в эдитмешь, половина мешей прозрачны...
Да, не... Комп у тя нормальный, врятли из за проца...
Тормазить меши должны в Максе... это само собой, в спакере они не тормазят... Если конечно у тя проц не более 2х ядерный. А у тя он толи 3х толи 4х, точно не помню.
Еще... Когда нажимаешь ФАЙЛ-ОТКРЫТЬ МЕШЬ- Дальше у тебя появляется сообщение...
Вот в фильме ДМБ говорится:
"Видишь суслика?. Нет! А он есть!"
А если в нашем случае:
То есть только один рускоязычный портал со всеми мануалами и туторами, это мы.
Вверху страници есть панель кнопок, нажми на"Модостроение", если не найдешь"суслика"значит его нет! ПАридется разбираться самому...
2Feuermagier:
Компилишь оутдор, эдитор фор мешь. И будет счастье.
И смотри чоп у тебя небыл мешь лежать в руская папка...
Блин ну и наговорил.
Смотри чтоб у тебя файл меша не лежал в русской папке.
т.е. к примеру c:/новая папка/(тут твои меши) - так незя
Надо примерно так...
Обычное предположение:(просто сам не разбирал этот мод)
Скорее всего это произошло из за смены анимации(модели). Дело не в скриптах - 100%
И еще предположение - Если стоит екзе версия, то может быть из за экзешника.
onstatefunc оставляешь как у меня, а focusname Пишешь что хочешь, если по русски, то пишешь в ковычках.
Модель кровати находится в папке Gothic II\_work\data\Anims\mds_mobsi
И третий вопрос(ответ):
Запаковываешь все GothicVDFS'ом и проверяешь.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.