• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Точно туда, а не в Data\ModVDF\? У меня всё работает :confused:
  2. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ну, наверное, тогда Union 1.0l у тебя не установлен.
  3. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это странно - правок в плагине много, а установил ты, по сути, правильно. Выполни прыжок с места с луком в руках. Если плавно вернётся в стойку, значит плагин работает.
  4. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Попробуй с этим плагином, будет вылетать или нет.
  5. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    А это, видимо, проблема. Нужно самому написать функцию получения ссылки на воб по имени. Я думаю, что эту: void oCMobInter :: StartInteraction(oCNpc* npc)
  6. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    #engine [G1, G2A] #patch [zDisableWalkOnCaps] // engine specific INT text_oCAIHuman_PC_SlowMove_jz_capslock = ZenDef(0x00614265, 0x00000000, 0x00000000, 0x0069A39B) // end of engine specific HEX @text_oCAIHuman_PC_SlowMove_jz_capslock = 'EB'...
  7. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Такие вопросы не ко мне. Пиши в соответствующую тему.
  8. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Если хочешь, чтобы скриптовая переменная соответствующего типа указывала на объект определённого класса, то используешь такой С++ код: parser.SetInstance("SOME_SCRIPT_VAR", someObject); Примером скриптового класса, может являться класс C_NPC. GS считает что смещение первого поля класса...
  9. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Перекачай https://worldofplayers.ru/threads/42298/post-1150034
  10. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Юнион какой версии стоит? Старые версии не читают тома из подпапки \Data\Plugins. Если версия 1.0L, то надо смотреть логи с ShowDebugWindow=true.
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    4YBAK, Вызывать функции можно с помощью команды call из плагина Union_MarvinHelper
  12. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    4YBAK, попробуй его плагины вместе с моим. Если я правильно понял причину проблемы, то должно заработать.
  13. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    У меня вылетает после загрузки новой игры в Г1:
  14. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    Работает
  15. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    Да вроде бы да. Ещё он нужен для корректной работы моего патча zCEventManager_DoFrameActivity_Fix. P.S. Поймал момент, когда на паузе модель ползёт.
  16. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, у патча Disable frame activity on pause есть готовая реализация для движков G1, G1A, G2?
  17. Slavemaster

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Анимацию s_hang желательно использовать, так как на неё завязана кое-какая логика (по крайней мере в Г2): 1. Возможность плавного перехода от вскарабкивания к боевой стойке 2. Возможность зависнуть (Прыжок+Назад)
  18. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Сделал. Буду. Просто не тороплюсь с релизом, так как сам его не тестирую. Возможно, но сейчас не буду этого делать, так как есть другой проект, который надо бы доделать. К тому же, лазанье по скриптам в поисках номера главы несколько выбивается из общей архитектуры плагина.
  19. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Исправил. Оказывается zRemoveWeaponFix бесполезен для Г1, Г1А - там этого бага нет. Почему-то был уверен, что есть *facepalm*
  20. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Наверняка можно.
Сверху Снизу