Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это странно - правок в плагине много, а установил ты, по сути, правильно.
Выполни прыжок с места с луком в руках. Если плавно вернётся в стойку, значит плагин работает.
А это, видимо, проблема. Нужно самому написать функцию получения ссылки на воб по имени.
Я думаю, что эту: void oCMobInter :: StartInteraction(oCNpc* npc)
#engine [G1, G2A]
#patch [zDisableWalkOnCaps]
// engine specific
INT text_oCAIHuman_PC_SlowMove_jz_capslock = ZenDef(0x00614265, 0x00000000, 0x00000000, 0x0069A39B)
// end of engine specific
HEX @text_oCAIHuman_PC_SlowMove_jz_capslock = 'EB'...
Если хочешь, чтобы скриптовая переменная соответствующего типа указывала на объект определённого класса, то используешь такой С++ код:
parser.SetInstance("SOME_SCRIPT_VAR", someObject);
Примером скриптового класса, может являться класс C_NPC.
GS считает что смещение первого поля класса...
Анимацию s_hang желательно использовать, так как на неё завязана кое-какая логика (по крайней мере в Г2):
1. Возможность плавного перехода от вскарабкивания к боевой стойке
2. Возможность зависнуть (Прыжок+Назад)
Сделал.
Буду. Просто не тороплюсь с релизом, так как сам его не тестирую.
Возможно, но сейчас не буду этого делать, так как есть другой проект, который надо бы доделать. К тому же, лазанье по скриптам в поисках номера главы несколько выбивается из общей архитектуры плагина.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.