Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Mercy, ну так перезагрузите соурсер, тогда и не будет ошибки. Такие вещи проверяются компиляцией, а не проверкой на странице.
Чтобы вы понимали в чем дело - вы добавили переменную, в файл Story, в другом файле вы что-то проделываете с этой переменой, как-то ее используете. А потом проверяете...
Что-то странное. На версии 1.0f расширял класс нпц, все работало отлично. Сейчас подключил тот плагин на 1.0g - игра вылетает при старте новой игры. Сдк для обоих версий одно, но на версии 1.0g стабильный вылет.
Пытался найти причину отладкой, но она(причина), где-то не в моем коде.
Quasar767, через скрипты не получится, только с помощью Union. Написать плагин и хукнуть process bar, а там уже выставить нужные координаты/размер бара.
YoungManRumble, с точки зрения движка - это разные игры. Чтобы работало на Gothic 2 Classic 1.30, нужно сменить адреса хуков и перекомпилировать. Ничего сложного, в общем-то.
zeratul47, zCView. Что-то вроде того.
zCView * pView = NULL;
void InitView() {
if (!pView) {
// xPos, yPos, xSize, ySize
// в данном случае, растягиваем на весь экран
pView = new zCView(0, 0, 8192, 8192);
// font...
Orc Hunter, а, не знаю.) Это вы у игроков спрашивайте. Я не играю.) Меня просто заинтересовали проблемой в скриптах, так что я пошел посмотреть и зацепился.)
Orc Hunter, Вы про фокус говорите - что вызвало баги? Ну я и говорю, решение так себе.
Я бы заморочился с контейнером или функцией фокуса, где мертвый нпц переводится в раздел вобов. Там можно вызвать деэкипировку. В любом случае, все это болтовня, пока не начнете переходить на Union.
Что за...
Orc Hunter, ага, не работает, если нпц отключен(находится вне радиуса вставки нпц, т.е. в состоянии Disable).
Я бы сделал так на юни, при открытии контейнера, если это нпц, делал деэкипировку оружия. Или просто - если в фокусе нпц, он мертв, делаем деэкипировку оружия. Но этот вариант не...
Orc Hunter, не, про деэкипировку - я говорил про юнион. Сейчас я не использовал деэкипировку, просто убил нпц в диалоге, с помощью B_KillNpc. Оружие ближнего боя деэкипировалось автоматически.
Сейчас посмотрел, там просто в ZS_Dead включена деэкипировка, по умолчанию, без условий.
Orc Hunter, Например, принудительной деэкипировкой вещей после того, как хп скидываются в 0. В соответствующей функции.
К слову, только что протестировал, у меня вещи снялись автоматически, после смерти нпц. Мб у вас где-то в коде есть экипировка? В рутине или посекундном лупе?
Orc Hunter, в первой готе нпц экипировали вещи перед смертью, деэкипировка не срабатывала. Я решил это добавлением еще одной идентичной вещи. Речь идет про лук, если что. Добавил еще один лук, прописал B_KillNpc и все, лук в инвентаре.
На Union эта проблема решается элементарно. А вот на...
neromont, да, сработало, спасибо.
Итак, алгоритм такой. Загружаем модель дерева.
Если ваши текстуры находятся в разделе TRESH.
То создаем новый фильтр под текстуры со своим названием.
Переносим текстуры через objectpages. Делается это просто, выделяем текстуру в окне Materials, переносим...
neromont, про это знал. Но ведь изменения не сохраняются при редактировании спейсером. Сто раз пытался отредактировать материал и ничего не получалось. Сама модель сохраняется, но при загрузке сразу видно. что изменения в материале не сохранились.
Можете описать алгоритм? Если что, материал в...
nonjer90, никак, это в коде прописано. Сам квиклут сундуков просто отключен. И чтобы его включить, автор должен зайти в проект, раскомментировать свой код и специально для вас скомпилировать. Тоже самое и про сохранения, в функции указано - во время боя не сохраняться. А чтобы исправить, эту...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.