• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Вопросы по скриптингу

    Mercy, ну так перезагрузите соурсер, тогда и не будет ошибки. Такие вещи проверяются компиляцией, а не проверкой на странице. Чтобы вы понимали в чем дело - вы добавили переменную, в файл Story, в другом файле вы что-то проделываете с этой переменой, как-то ее используете. А потом проверяете...
  2. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Gratt,
  3. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Что-то странное. На версии 1.0f расширял класс нпц, все работало отлично. Сейчас подключил тот плагин на 1.0g - игра вылетает при старте новой игры. Сдк для обоих версий одно, но на версии 1.0g стабильный вылет. Пытался найти причину отладкой, но она(причина), где-то не в моем коде.
  4. Не стесняюсь спросить....

    Quasar767, через скрипты не получится, только с помощью Union. Написать плагин и хукнуть process bar, а там уже выставить нужные координаты/размер бара.
  5. Union - мини плагины

    YoungManRumble, с точки зрения движка - это разные игры. Чтобы работало на Gothic 2 Classic 1.30, нужно сменить адреса хуков и перекомпилировать. Ничего сложного, в общем-то.
  6. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    crashtua, верно. Но это же все равно реализовано в готе. Стак вызовов показывается когда игра вываливается с ошибкой. Значит функционал есть.
  7. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Gratt, наверное. Вот только как это применить в игре... У меня кракозябры показывает. Я далек от плюсов, буксую.
  8. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Подскажите, в хуке можно как-нибудь узнать, откуда производится вызов хукнутого метода? Всм, получить доступ к стеку.
  9. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    zeratul47, zCView. Что-то вроде того. zCView * pView = NULL; void InitView() { if (!pView) { // xPos, yPos, xSize, ySize // в данном случае, растягиваем на весь экран pView = new zCView(0, 0, 8192, 8192); // font...
  10. Не стесняюсь спросить....

    N1kX, self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] - (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] % 2)) / 2; Давайте разложим на составляющие. Допустим, у нас есть 1000 макс хп. self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = (1000 - (1000 % 2)) / 2 = (1000 - 0) / 2 = 1000 / 2 = 500; К...
  11. Пробуждение (UA) Пробуждение

    Orc Hunter, а, не знаю.) Это вы у игроков спрашивайте. Я не играю.) Меня просто заинтересовали проблемой в скриптах, так что я пошел посмотреть и зацепился.)
  12. Пробуждение (UA) Пробуждение

    Orc Hunter, Вы про фокус говорите - что вызвало баги? Ну я и говорю, решение так себе. Я бы заморочился с контейнером или функцией фокуса, где мертвый нпц переводится в раздел вобов. Там можно вызвать деэкипировку. В любом случае, все это болтовня, пока не начнете переходить на Union. Что за...
  13. Пробуждение (UA) Пробуждение

    Orc Hunter, ага, не работает, если нпц отключен(находится вне радиуса вставки нпц, т.е. в состоянии Disable). Я бы сделал так на юни, при открытии контейнера, если это нпц, делал деэкипировку оружия. Или просто - если в фокусе нпц, он мертв, делаем деэкипировку оружия. Но этот вариант не...
  14. Пробуждение (UA) Пробуждение

    Orc Hunter, не, про деэкипировку - я говорил про юнион. Сейчас я не использовал деэкипировку, просто убил нпц в диалоге, с помощью B_KillNpc. Оружие ближнего боя деэкипировалось автоматически. Сейчас посмотрел, там просто в ZS_Dead включена деэкипировка, по умолчанию, без условий.
  15. Пробуждение (UA) Пробуждение

    Orc Hunter, Например, принудительной деэкипировкой вещей после того, как хп скидываются в 0. В соответствующей функции. К слову, только что протестировал, у меня вещи снялись автоматически, после смерти нпц. Мб у вас где-то в коде есть экипировка? В рутине или посекундном лупе?
  16. Пробуждение (UA) Пробуждение

    Orc Hunter, в первой готе нпц экипировали вещи перед смертью, деэкипировка не срабатывала. Я решил это добавлением еще одной идентичной вещи. Речь идет про лук, если что. Добавил еще один лук, прописал B_KillNpc и все, лук в инвентаре. На Union эта проблема решается элементарно. А вот на...
  17. Не стесняюсь спросить....

    Как новой модели добавить звук? Вот есть у нас Краулер. Я поменял модельку, а звук остался тот же. Это изменяется в mds файле или где-то еще?
  18. Помощь по спейсеру

    neromont, да, сработало, спасибо. Итак, алгоритм такой. Загружаем модель дерева. Если ваши текстуры находятся в разделе TRESH. То создаем новый фильтр под текстуры со своим названием. Переносим текстуры через objectpages. Делается это просто, выделяем текстуру в окне Materials, переносим...
  19. Помощь по спейсеру

    neromont, про это знал. Но ведь изменения не сохраняются при редактировании спейсером. Сто раз пытался отредактировать материал и ничего не получалось. Сама модель сохраняется, но при загрузке сразу видно. что изменения в материале не сохранились. Можете описать алгоритм? Если что, материал в...
  20. [UNION] Gothic 2 Ночь Ворона - Квиклут, Квиксейв и прочее.

    nonjer90, никак, это в коде прописано. Сам квиклут сундуков просто отключен. И чтобы его включить, автор должен зайти в проект, раскомментировать свой код и специально для вас скомпилировать. Тоже самое и про сохранения, в функции указано - во время боя не сохраняться. А чтобы исправить, эту...
Сверху Снизу