Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
При установке плагинов должна быть выбрана корневая папка макса, то есть та папка, в которую собственно и установлен макс. То есть что-то типа этого:
C:\Program Files\Autodesk\3d studio max 2011
Вообще установщик плагинов эту папку...
Чтобы поучаствовать в проекте "Готогр", надо знать С++ (и стандартные библиотеки, в особенности STL). Без вариантов. А огр как раз можно изучать и в процессе.
Это вполне можно будет сделать. Но позже, конечно. Даже в Готогре 0.2, когда он выйдет, обработки скриптов еще точно не будет. Вообще я хочу на более поздней стадии проекта (когда шансы на успешное завершение будут хотя бы 90%) открыть тему здесь на форуме для сбора идей и предложений. Открывать...
Введение
Идея и реализация гоблина, который бы ездил на спине кротокрыса, принадлежит Schattenlord'у (мод Chromanin - The Legends of Moria).
Я у него взял идею, саму модель делал сам, независимо от него. Интерес у меня был чисто академический, в каком-либо моде эту модель я не использовал и не...
Проясняю. В конце ноября я решил начать новый проект, "Готогр", потому что: а) мне надоело разбирать старые исходники "Готики 1" (не такие уж и идеальные, по правде сказать, даже если бы они были с комментариями. А они были без них.), б) я решил, что написать новый движок будет если не проще, то...
MaGoth
Предположительно, будет использоваться как сейчас. Но вообще еще очень рано об этом говорить.
Подумаю над этим, когда дойдет до реализации сохранения/загрузки. А дойдет не скоро. Как я уже говорил, вначале делаю редактор.
Разъясню: отсутствие именно консольного Марвина не означает отсутствие его возможностей. Что касается Рокфеллера, то это может выглядить к примеру так: жмем секретную комбинацию в игре, попадаем в редактор, выбираем из меню "Insert->NPC->Рокфеллер", потом выделяем вставленного непися в...
Таков мой план. Вначале полностью сделать редактор, не уступающий Спейсеру ни в чем (Готогр 0.5), потом к редактору постепенно добавлять новые, чисто игровые, фичи. В конце этой работы, чтобы запустить игру, достаточно будет (так планируется), выбрать в меню редактора Game Mode->on. После чего...
Это да. Особенно это касается структуры бинарных файлов. Не имея исходников GothicEngine, было бы весьма затруднительно даже прочитать компилированный zen, не говоря уже о всех прочих c-tex, mrm, msh, man. Так что результатами твоей работы по декомпиляции Готики, я пользуюсь, конечно. И спасибо...
Конечно, со стороны всегда виднее *smoke*
А конкретно по юникоду - легко его внедрять только в ту программу, которая изнально писалась в расчете на это. Лидер команды, создавшей Ogre3D - англичанин, поэтому он долгое время спокойно везде юзал char и все проблемы с кодировками ему были до...
Сделал поддержку русских букв (как в именах файлов, так и в именах каталогов), результат выложил там же.
Внутри самой проги на самом деле используется UTF-8.
Тут ты не прав. То есть декларируется, что может, но на самом деле там все время с этим какие-то глюки лезут. Но в общем-то и не сильно...
Нет, не считывает. При открытии этого окна Готогр только составляет список всех мешей, сами .3ds-файлы даже не открываются.
UPD. Причина ясна. Готогр падает при открытии окна "Load 3ds" если в имени хоть одного меша есть русские буквы. Поправлю.
Это конечно. На самом деле там еще потом будут тени, которых сейчас нет и которые примерно вдвое снизят FPS. Так что в будущем по-любому как-то ограничить дальность надо. Ибо нет на самом деле смысла рендерить ферму Онара, когда камера в порту Хориниса.
Сейчас проверил: меш монастыря...
Re: Готогр
Ограничения на дальность прорисовки там вообще нет, не включено.
А это последствие отсутствия ограничения на дальность прорисовки. FPS зависит от числа треугольников в кадре, причем треугольник, до которого 1 метр, и треугольник, до которого 1 км, дают одинаковый вклад в загрузку...
Re: Готогр
2MaGoth:Насчет DirectX'а. Для сборки Готогра использовался DirectX SDK от августа 2009, поэтому для запуска Готогра надо DirectX End-User Runtimes (August 2009), хотя может и более поздняя версия сойдет.
Данный путь в настоящее время не используется. Возможно будет использоваться в...
Re: Готогр
Второе - следствие первого, а первое - DirectX у тебя какой установлен? Попробуй обновить. Или попробуй удалить ogre.cfg и перезапустить, выбрав OpenGL.
Верно. Еще не грузит vob-ы на основе ASC и не рисует небо.
И это я еще динамическое освещение и тени не включил :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.