• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  2. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  3. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  4. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  5. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  6. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  7. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  8. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    {Резерв}
  9. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    IX. Барьер. Добавлены external-функции для управления барьером. В принципе вызывать эти функции можно когда угодно, можно даже реконфигурировать барьер на лету, в зависимости от квестов. Однако следует помнить, что конфигурация барьера в сохраненке не сохраняется, т.е. лучше всего настраивать...
  10. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    VIII. Управление оверлеями. Добавлены вызываемые движком функции, которые движок вызывает, чтобы определить нужный оверлей в различных ситуациях (ниже записаны реализации "по-умолчанию", которые используются, если таких функций в скриптах не объявлено): /* Функция вызывается, когда npc...
  11. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    VII. Торговля. Добавлено несколько вызываемых движком функций (ниже записаны реализации "по-умолчанию", которые используются, если таких функций в скриптах не объявлено): /* Функция определяет, может ли npc SELF продать предмет ITEM npc OTHER; соответственно, перед ее вызовом движок...
  12. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    VI. Кража и грабеж. Добавлено несколько вызываемых движком функций (ниже записаны реализации "по-умолчанию", которые используются, если таких функций в скриптах не объявлено): /* Функция определяет, может ли npc SELF взять предмет ITEM с трупа npc OTHER; соответственно, перед ее...
  13. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    V. Арифметика. Добавлены external-функции для выполнения операций с вещественными числами: /* Складывает два числа. */ FUNC FLOAT FAdd( VAR FLOAT f1, VAR FLOAT f2 ) {}; /* Вычитает из первого второе. */ FUNC FLOAT FSub( VAR FLOAT f1, VAR FLOAT f2 ) {}; /* Умножает два числа. */ FUNC FLOAT...
  14. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    IV. Управление LOD'ом. LOD, который так портил жизнь ранее при попытке сделать чуть более полигональную модель, чем это обычно принято, можно достаточно гибко настраивать. Во-первых, есть параметр modelDetail в файле gengine.ini - он управляет применением LOD'а к моделям (всем сразу). Чем...
  15. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    III. Карта мира. Для определения карты, которая должна показать на экране по нажатию кнопки M, теперь движком вызывается функция PLAYER_HOTKEY_SCREEN_MAP (как в Готике 2), и только если она в скриптах не найдена, используется стандартное для Г1 поведение - отображается карта ITWRWORLDMAP_ORC или...
  16. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    II. Многостраничные книжки реализованы. Чтобы создать такую книжку, нужно просто вызвать в скриптах функцию Doc_SetPages, передав в качестве числа страниц 3 или больше, ну и соответственно далее в скриптах настроить дополнительные страницы. Листать в игре кнопками вправо/влево, там еще стрелочки...
  17. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    I. Улучшенный режим Марвина. В консоли появились новые команды: 1) MAXIMIZE - развернуть окно консоли на 3/4 экрана. 2) MINIMIZE - свернуть назад, к исходному размеру. 3) HELP - печатает справку о командах консоли, причем не только в окно zSpy, как оригинальный движок, но и прямо в окно...
  18. Kerrax

    GEngine и "Мрачные тайны"

    Любое сохранение? Или одно конкретное? Любом сундуке? Но вообще, раз оно в принципе запустилось, то эти моды с GEngine совместимы. Далее буду разбираться.
  19. Kerrax

    GEngine и "Мрачные тайны"

    Нашел причину, по которой "Мрачные тайны" не запускаются. Там автор этих тайн вовсю использует запрещенные приемы: создает свои классы (что нельзя делать), и вообще написал какое-то подобие Икаруса, только для Г1. Движок GEngine, конечно, похож на Готику 1, но все же не настолько, чтобы смещения...
  20. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    В этой теме я буду писать о добавленных скриптовых возможностях, которыми может воспользоваться тот, кто, возможно, будет делать мод непосредственно для GEngine. (Хотел создать эту тему позже, когда отлажу все баги, но раз народ спрашивает, отвечаю...)
Сверху Снизу