Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Проверил. Да, есть такое, буду исправлять, хотя оригинальный экзешник тоже этим грешил.
Хотя, нет, в оригинале такое лишь изредка.
Не знаю, странно. Проверь в диспетчере задач, может игра не вполне завершилась и процесс висит.
Проверил. У меня марвин есть. Можно попробовать кнопки 'M', 'A'...
Сообщайте о найденных ошибках GEngine, и я постараюсь их исправить.
Разумеется, чтобы я мог исправить ошибку, сообщение о ней должно быть вразумительным. Очень желательно, чтобы ошибка была воспроизводимой, т.е. чтобы вы могли описать последовательность действий, которая с большой вероятностью...
GEngine ("ДжиЭнджин")
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: РФ
Платформа игры: "Готика 1" | Gothic I
Тип модификации: Мод для ехе-шника игры
Рабочее название: GothicEngine
Версия мода: 1.18.2
Язык мода: Независим от языка
Вес мода: 1,91 МБ | 1,56 МБ
Автор/разработчик...
Обновил плагины. 3ds max 2013 и Blender 2.64 теперь поддерживаются.
Вообще, Blender явно лучше стал за то время, что я делаю для него плагины. Число костылей, которые приходится использовать, чтобы что-то смоделить, явно уменьшилось. Blender все еще не макс, но уже не так сильно хуже. Так что...
Если zen - компилированный, то нет, не возможно. Дело в том, что компилированный zen хранит в себе меш мира в виде одного единого блока, склеенного из всех объектов zCVobLevelCompo (собственно, при компиляции мира в спейсере как раз эта склейка и производится). Разделить этот единый меш на...
Плагины для Блендера (и любые другие мои плагины тоже) содержат в себе виндовый экзешник, так что это было бы очень странно, если бы таким образом оно в Маке заработало.
Сделать плагины под Мак для Blender'а значительно проще, чем для Maya. Но в любом случае там разбираться надо, сколько-то...
На эту работу потребуется не меньше месяца, и сейчас я столько времени потратить на это не готов.
А смысл - Готику ты ведь все равно в Маке не запустишь?
Dimmel,
Боюсь, я не знаю точного ответа.
Насколько я знаю, стандартные файлы в списке gothic.src можно перемещать, в разумных пределах. Правда, не совсем понятно, зачем это делать: по идее, ты либо добавляешь свои файлы, либо редактируешь их, либо удаляешь (причем последнее делается только для...
Re: Исходники Готики
IMHO это уже куда-то не туда...
Если проводить аналогии с С++, то и оригинальный вариант тоже не плох:
Daedalus C++
имя файла gothic.src main.cpp
содержимое file1.d #include "file1.h" // в одном из...
Re: Исходники Готики
Не отпадет. Без файла gothic.src как компилятор вообще определит, какие *.d-файлы ему компилировать? Вдобавок любые изменения GothicSourcer'а должны сохранять его совместимость со старыми скриптами. Так что файл gothic.src нужно сохранить в любом случае, я думаю так. А если...
Re: Исходники Готики
maggi1221,
Если сможешь реализовать, то это будет норм.
На мой взгляд, не стоит плодить новые расширения файлов без особой нужды. То есть лучше бы сделать так, чтобы предварительную декларацию писать в самих *.d файлах, например, так:
func void function123 ( var int x...
Re: Исходники Готики
maggi1221,
Вообще, конечно, неплохо было бы, если бы кто-то умный GothicSourcer'ом занялся... Хотелось бы получить для начала ответ на три вопроса:
1. Исходники GothicSourcer'а написаны на С++. Ты его знаешь?
2.
И как это могло бы выглядеть?
3.
И как это могло бы...
Re: Исходники Готики
Свободно - нигде нельзя. Полные исходники GothicSourcer'а есть только у Vam'а, какие-то куски есть и у меня, хотя даже те куски, что есть у меня, я опять же не могу и не хочу выкладывать в открытый доступ. Тебя интересует что-то конкретное?
Умер/не умер? Там куда больше градаций может быть, одной булевой переменной не обойдешься.
Не то, чтобы умер. Но вообще да, все сложно. Такой проект в одиночку вытянуть трудно. У меня тут уже 3 недоделанных проекта образовались, каждый направлен на переписывание Готики с целью его улучшения...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.