• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Kerrax

    Работа над ошибками

    Проверил. Да, есть такое, буду исправлять, хотя оригинальный экзешник тоже этим грешил. Хотя, нет, в оригинале такое лишь изредка. Не знаю, странно. Проверь в диспетчере задач, может игра не вполне завершилась и процесс висит. Проверил. У меня марвин есть. Можно попробовать кнопки 'M', 'A'...
  2. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    Тема нашла свое продолжение здесь.
  3. Kerrax

    Идеи и предложения

    Тема для предложений по улучшению GEngine.
  4. Kerrax

    Работа над ошибками

    Сообщайте о найденных ошибках GEngine, и я постараюсь их исправить. Разумеется, чтобы я мог исправить ошибку, сообщение о ней должно быть вразумительным. Очень желательно, чтобы ошибка была воспроизводимой, т.е. чтобы вы могли описать последовательность действий, которая с большой вероятностью...
  5. Kerrax

    Описание и обсуждение

    GEngine ("ДжиЭнджин") Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: РФ Платформа игры: "Готика 1" | Gothic I Тип модификации: Мод для ехе-шника игры Рабочее название: GothicEngine Версия мода: 1.18.2 Язык мода: Независим от языка Вес мода: 1,91 МБ | 1,56 МБ Автор/разработчик...
  6. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Обновил плагины. 3ds max 2013 и Blender 2.64 теперь поддерживаются. Вообще, Blender явно лучше стал за то время, что я делаю для него плагины. Число костылей, которые приходится использовать, чтобы что-то смоделить, явно уменьшилось. Blender все еще не макс, но уже не так сильно хуже. Так что...
  7. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    Кажется, ты темой ошибся. Видимо, имелись в виду "Исходники Готики". Насчет помощи - лучше позже, после завершения текущего этапа.
  8. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Если zen - компилированный, то нет, не возможно. Дело в том, что компилированный zen хранит в себе меш мира в виде одного единого блока, склеенного из всех объектов zCVobLevelCompo (собственно, при компиляции мира в спейсере как раз эта склейка и производится). Разделить этот единый меш на...
  9. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Плагины для Блендера (и любые другие мои плагины тоже) содержат в себе виндовый экзешник, так что это было бы очень странно, если бы таким образом оно в Маке заработало. Сделать плагины под Мак для Blender'а значительно проще, чем для Maya. Но в любом случае там разбираться надо, сколько-то...
  10. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    На эту работу потребуется не меньше месяца, и сейчас я столько времени потратить на это не готов. А смысл - Готику ты ведь все равно в Маке не запустишь?
  11. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    Проект "Готогр" заморожен на неопределенное время.
  12. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    Нет, не правильней. Работа идет.
  13. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Планируется. Возможно уже скоро.
  14. Kerrax

    Gothic Sourcer

    Dimmel, Боюсь, я не знаю точного ответа. Насколько я знаю, стандартные файлы в списке gothic.src можно перемещать, в разумных пределах. Правда, не совсем понятно, зачем это делать: по идее, ты либо добавляешь свои файлы, либо редактируешь их, либо удаляешь (причем последнее делается только для...
  15. Kerrax

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики IMHO это уже куда-то не туда... Если проводить аналогии с С++, то и оригинальный вариант тоже не плох: Daedalus C++ имя файла gothic.src main.cpp содержимое file1.d #include "file1.h" // в одном из...
  16. Kerrax

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Не отпадет. Без файла gothic.src как компилятор вообще определит, какие *.d-файлы ему компилировать? Вдобавок любые изменения GothicSourcer'а должны сохранять его совместимость со старыми скриптами. Так что файл gothic.src нужно сохранить в любом случае, я думаю так. А если...
  17. Kerrax

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики maggi1221, Если сможешь реализовать, то это будет норм. На мой взгляд, не стоит плодить новые расширения файлов без особой нужды. То есть лучше бы сделать так, чтобы предварительную декларацию писать в самих *.d файлах, например, так: func void function123 ( var int x...
  18. Kerrax

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики maggi1221, Вообще, конечно, неплохо было бы, если бы кто-то умный GothicSourcer'ом занялся... Хотелось бы получить для начала ответ на три вопроса: 1. Исходники GothicSourcer'а написаны на С++. Ты его знаешь? 2. И как это могло бы выглядеть? 3. И как это могло бы...
  19. Kerrax

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Свободно - нигде нельзя. Полные исходники GothicSourcer'а есть только у Vam'а, какие-то куски есть и у меня, хотя даже те куски, что есть у меня, я опять же не могу и не хочу выкладывать в открытый доступ. Тебя интересует что-то конкретное?
  20. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    Умер/не умер? Там куда больше градаций может быть, одной булевой переменной не обойдешься. Не то, чтобы умер. Но вообще да, все сложно. Такой проект в одиночку вытянуть трудно. У меня тут уже 3 недоделанных проекта образовались, каждый направлен на переписывание Готики с целью его улучшения...
Сверху Снизу