• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Встроенные массивы вроде TXT_SPELL (С именами заклинаний). Точно сейчас не скажу, на работе :) Спасибо за пример. А какие новые функции еще могут вернуть массив/коллекцию (или что там они возвращают :) )?
  2. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Опробовал цикл while. Почему-то работает только в виде инъекции. При компиляции движком или Gothic Starter как модификации приводит к тому, что движок ругается на ключевое слово while. NativeWhile - естественно включен как в ini файле модификации, так и в SystemPack.ini. + ко всему, что этим...
  3. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Попробовал заменить в скриптах Лобарта func void DIA_Lobart_Hallo_Info () { // Если PC не присоединился ни к одной из гильдий if ( hero.guild == GIL_NONE ) { // Бла... Бла... Бла... AI_Output ( self , other , "DIA_Lobart_Hallo_05_00" )...
  4. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    В общем попробовал с оружием. Та же ерунда. :oops:В item сохраняется последний предмет добавленный в инвентарь PC функцией CreateInvItems(). func void Equip_1H_Bonus () { if ( Npc_IsPlayer ( self ) ) { Print(item.description); // Выводит не экипируемый item, а...
  5. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Получается для флагов ITEM_KAT_MAGIC и ITEM_KAT_ARMOR эта функция не работает? Интересно с чем это связано.
  6. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Странно, но при вызове item выдает последний предмет добавленный функцией CreateInvItems() (Она также сохраняет в item). item при создании инстанции C_ITEM работает идеально, а вот в функциях on_equip и on_unequip у меня она все также не работает. Что-то нужно включить еще?
  7. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Проблема оказалась именно в этом параметре. Установил ParserExtenderAlwaysOn в true и движок стал кушать скрипты.
  8. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Я просто хочу разобраться, как я могу использовать возможности zParserExtender в скриптах :D. Я еще ничего не выбирал. Компилю скрипты движком. Это удобнее. Как я понял zParserExtender устанавливается вместе с Union по умолчанию, и можно сказать, на данный момент стал "базовой" возможностью...
  9. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Вот. Это интересней. Где ее объявлять? Это же функция из zParserExtender? Куда нужные функции заносить?
  10. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Обновил. Попробовал скомпилить движком через Gothic Starter и просто игрой с ключом -zreparse. Не узнает функцию. Может еще что-то нужно в каком-нибудь INI-файле активировать?
  11. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Странно. У меня движок ругается на новые функции. Попробую обновить Union.
  12. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    С одной стороны и удобно и не очень. Что компилируется в первую очередь основной DAT или из autorun? Можно ли использовать функции описанные в autorun в основных скриптах? Проглотит ли движок?
  13. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Имеете ввиду отдельную ДОкомпиляцию в папке Gothic/System/Autorun?
  14. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Здорово. Через движок мне удобнее.
  15. neromont

    Справочник модостроения

    Сделал небольшое описание для функции: TA_CS() Проверить не смог, так как в Spacer кривой редактор CutScene. Не знаю вообще рабочая функция или нет. Если кто-то в курсе как можно создать Cutscene и запустить через эту функцию, скажу большое СПАСИБО за инфу.
  16. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Пробую использовать Wld_ChangeLevel() через GS 3.16. Забил ее в Externals, но GS все равно не распознает функцию. С while вообще программа вылетает. Через что компилим новые функции и возможности плагина?
  17. neromont

    Справочник модостроения

    Я думаю, проще написать распорядок дня в отдельных функциях и переключаться на них, чем отыскивать их внутри диалогов или других частях скриптов.
  18. neromont

    Справочник модостроения

    Нет. Проверял. Все работает.
  19. neromont

    Справочник модостроения

    Интересно почему в скриптах практически не используется.
  20. neromont

    Справочник модостроения

    Добавил еще одно описание для функции: TA_BeginOverlay() ну и все сопуствующие : TA_EndOverlay и TA_RemoveOverlay.
Сверху Снизу