Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зачетная вещь. Я так понял, что редактор VFX не работает со встроенными эффектами вроде screenblend.scx, earthquake.eqk, morph.fov и time.slw?
Снимаю вопрос. Все работает :)
Судя по скрину, вершины некоторых моделей начинают растягиваться. У меня такое было, когда я потерял исходный Mesh в формате *.max и работал с локацией в формате *.3ds. После нескольких перекомпиляций ZEN поплыли модели. Хотя, может быть, дело и не в этом. *sorry*
Да по замене там ничего сложного. Привязываешь к кости модель. Даешь нужное имя, такое же как у аналогичных объектов и анимация работает.
Я пытаюсь сделать новую анимацию со статическим объектом. Как, например, кроватью.
Анимируется только персонаж. Модель статична.
Анимация от 0 до 15 кадров.
Ну, модель у тебя не совсем соответствует используемой в игре модели. Отличается состав слотов и костей. Скорее всего, причина в этом.
Я пробовал и со слотами и без. Результат одинаковый :(
Использовал Hum_Body_Naked0.
Мне все-таки стало интересно.
Хочу добить последнее, что мне не покорилось из классического модостроения :)
1. Структура сцены.
2. Простая анимация с поднятием руки.
3. Скрипт в HumanS.MDS
Удалял Humans.MSB и Humans.MDH для перекомпиляции.
Делал два файла для экспорта: Со статикой (Модель) и...
Привет всем оставшимся и новоприбывшим модостроителям.
Так как я уже не занимаюсь этим увлекательным делом, то хотел бы выложить свою болванку скриптов на основе Gothic II Night of The Raven.
Это не ванильные скрипты. Старичкам могут показаться очень непривычными.
Так как я делал проект под...
Ну высоту на которую подымается PC можно изменить с помощью скриптов.
А вообще на ступени накладывай прозрачную плоскость, чтобы Npc/PC забирался по ней, а не по лестнице.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.