Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Значит, ключ анимации "ждать завершения предшествующей фазы анимации" работает некорректно, ломая коллизии. Видимо, не судьба сделать плавные переходы. Или делать патч на этот ключ.
Также это могут опять быть проблемы быстрых цпу, т.к. на старом ноутбуке с вин хр я такого не встречал. Потом...
В Готике 1 работает. Как в ручном режиме, так и в режиме Npc. Разницы тут нет. Ну или я ее не вижу.
Это не влияет на Г2. Но это нужно для Г1.
FBT у меня через AniAlias сделан. Можно попробовать прописать в явном виде, как в оригинале.
Еще в оригинале много aniDisable. Можно куски...
Это не влияет на скелета. Это дает humans.mds из-за использования мной некорректной, но рабочей записи.
Вот именно этот момент пока непоянятен. На Готике 1 он нормально работает. За исключением классических багов AI.
Огонек это отдельный "монстр", следующий за героем.
И поставь лучше вместо Готики genshin impact. Там и феи-огоньки, и Паймон, и куча готовых лолей на любой вкус и цвет.
Отодвинутые слоты хорошо выглядят на одежде. Но плохо на голой туше. Динамически их двигать тоже плохо, т.к. конечности имеют фиксированное положение в момент включения/отключения режима боя, когда это оружие в слотах изымается или возвращается.
В целом неплохо. Эту же задачу можно решить через...
Можно запретить вращение по оси в направлении тела. Это минимизирует возможное пересечение с частями этого самого тела. Т.е. остается раскачка вправо-влево и небольшое отклонение на угол от пятой точки. Меч можно еще "подзаморозить".
Сделан патч криво. Если делать анимации на болванке из православной GMDK1 от разработчиков, проблем совместимости не будет.
VDF без проблем можно переименовать в MOD. И подключать, как мод. Это исключает вообще любые взаимодействия с левыми VDF томами.
В шапку темы добавлю ссылки, когда...
Проблема с оверлеем в Готике 2. Почему-то скелет не может перейти в режим магии и застревает на этапе включения. С родным оверлеем проблемы нет. Причину пока локализовать не удалось.
Нашел причину. В Готике 2 какого то хрена поменяли инстанцию молота. Внес в шапку темы рецепт лечения.
Это родная "фича" Готики 2.
Для сборок под Г2 можно удалить из Humans.MDS блок одноручника, заменив содержимым оверлея HUMANS_1HST0.MDS. Внес в шапку темы пометку.
Да, мне давно об этом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.