Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мож, это фича Юниона+, но убийство не обязательно.
Учишь отговорку, сохраняешься, говоришь со стражником. Если агрится - говоришь с другим. Агрится - с третьим, и так пока не найдёшь такого, который выдаст индульгенцию.
Проблемы тогда, когда ты ОЧЕНЬ много утащил - под конец будут спрашивать за...
Не могу понять, почему Пираньи шарахаются от своих же игр, но это факт. Тут какая-то причина.
Я тоже не в восторге. Но в Скайрим, в итоге, мне играть совсем неинтересно. Пустое уныние - Г3 хотя бы красочная.
В игре немного не так, но арт в высшей мере показательный.
Они дают +5 к мане! *mage*
Беседка шла к Скайриму 10-15 лет. Его и не надо было особо патчить, потому что:
Движок тот же
Геймплей и механики те же
Железо выросло
Г3 же даже по геймплею оторвалась от предшественников (и это мы не видим документы). У Бефезды таких гигантских экспериментов не было, как минимум, с...
Справедливости ради, Скайрим - на 90% копирка предыдущих ТЕСов. Пираньи больше экспериментировали.
Процедурная генерация уже была в девяностые, ТЕС с неё и начинал.
ИИ - инновация не в мощности программ (генераторы всякого были и раньше), а в способе их создания. Ну и денег сюда залили...
С Обливионом тоже "справлялись" - в нём города отрезали, а Имперград опять порезали на кварталы. Но это 2006 год - изначально метили в 2005-й.
Летящие из шахты орки :)
Мне оч нравился бесконечный прыжок, жаль, его убрали в патче.
Это, кстати, отсылка к Codecreatures.
Мой личный комп появился в 2009 году, Скайрим на нём не взлетит. Готика 3 будет работать, но экраны загрузки (в игре без единой подзагрузки, ирония) будут довольно долгими.
Баги - следствие попыток впихнуть Г3 на тогдашние компы. Этот движок (и минимум...
Никто в треде не заикнулся о Codecreatures. А инфа-то на поверхности.
1999 - выходит Ultima IX с багами-лагами, но с 3д-открытым миром.
1999 - Crytek демонстрирует X-Isle, их обхаживает Ubisoft.
1999 - Пираний не обхаживает никто, кроме братанов из Гринвуда; те покупают им движок...
ХЗ, это вообще биржевая мерка изначально. По хайпу - АААА, по бюджету - АА, по качеству - ААА *trollface*
Многословием.
Кратенько: ликвидация Пираний - не причина, но очень яркий индикатор.
Интересно, что Пираньи отчего-то боятся Готики. Первыми от неё сбежали зачинатели - три студента. Это...
Потому и урежут, что уже некому финансировать. Арабы помахали ручкой.
Почесал в памяти знакомые немецкие игры:
Sacred
Квесты Дедаликов
Castle Strike (готичный Стронгхолд)
Crysis
Все затихли или закрылись. Только Лимбики и Спеллы ещё на плаву.
При этом Россия кое-как выдаёт АА-игры - King's...
Прошёл игру. На радостях даже попробовал Ризен 3, но бросил.
Плюсы:
Лучший сюжет Пираний
Графика: Р2 - самая стильная игра Пираний (особенно аборигенки)
Музыка, особенно аборигенская
Гильдии - всего две (пиратов затёрли), но серьёзно отличающиеся друг от друга
Ролевая система
Выкуп у...
Добавить нечего - разве что то, что конвертёр аним написан одним из КСПшников.
Важны не столько анимы ГГ, сколько звериные. Если зверей перерисуют на манер Г1 - будет бомба.
Прошёл две с половиной главы. Озадачился.
Главная проблема игры - отсутствие контента. Будто её делали не четыре года, а один.
Улучшили:
Фракции (кроме скиандской)
Сеттинг
Интерфейс
Механики исследования
Баланс
Озвучку
Ухудшили:
ИИ
Частоту кадров
Сценарий
Рожи
Контент исследования
Про...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.