• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 1: Альфа-версии Готики 1

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
  • Первое сообщение
  • #1
Готика 1 - Альфа.png
Недавно в одной из тем по модостроению искали один крупный мод. Хотя почему мод? Вполне это детище можно назвать другой игрой, судя по материалам, выложенных для ознакомления на немецком ВОГе. Что мы знаем об этой таинственной версии игры? В принципе ничего не знаем. Но возможность воспроизвести хронологию событий при разработки готики в конце 90 годов прошлого тысячелетия никто не исключал возможности. В интернете можно найти трейлер по Готике:
Из него видно, что территория в нём изменений не претерпевает, впрочем как и некоторые из монстров, но магия для нас представляется в несколько ином свете. Достаточно просто взглянуть на некоторые из скринов в галерее русобитовской версии и с немецкого ВОГа:
Со скринов мы также можем наблюдать другую текстуру отображения жизненной и магической полосок. Видим ещё одну полоскубелого цвета под полоской жизни. За что она отвечает, можно лишь выдвигать гипотезы. Орки до нас дошли также в другом обличии. Текстура у орка конечно похожая на сегодняшнюю, но формы её заставляют задаться вопросом: а тот же использовался тогда движок, что дошёл до наших дней? Быть может движок Готики 1 переписывался несколько раз? Герой, постройки, небо, предметы визуального воздействия - всё выглядело абсолютно другим. Конечно, все скрины мы можем наблюдать при дневном свете без какого-либо барьера, в светлых тонах, но текстуры перерисовать в тёмные тона никогда не поздно. Вот ещё один рисунок под спойлером из одного выпуска немецкой газеты:
Как видно из сей картины, нам представлены игра в более старой графике, чем-то напоминающие РПГ 95 годов с видом сверху. Помимо этого стоит обратить внимание на анимацию стойки бойцов. В Готиках так ещё никто не держал меч. Под внимание также подпадает нижний доспех представленных протагониста и персонажей. Да, она похожа на одежду Безымянного, но выглядит по-другому. Движения другие, скелет отличается. Отсюда можно сделать вывод, что возможно текстура из альфа версии, приняла новый скелет и другие анимации.
Но всё это недоговорённое начало. Если обратить интерес к рендерам и первым наброскам Ральфа, то мы можем увидеть несколько частей локаций (которые нам не показали в трейлере к Готике 1), кардинально отличающихся от лагерей версий 1.08 х:
Это лишь малая часть схем лагерей, мягко говоря не похожих на теперешние лагеря. Быть может у Готики 1 изначально был другой сюжет и квесты? Для чего в Старой шахте остались бочки, в которые можно залезть? Почему вырезали тролля, метающего гоблинов? Для чего была создана колонна в монастыре, имеющая некорректную анимацию падения? Какой могла бы дойти до нас Готика, если некоторым идеям нашли применение и реализацию? Готика была бы другой? Но лучше или хуже? Хотелось бы в этой теме обсудить все тонкости Готики 1, представленных нам в другом свете.

Материалы взяты с русского раздела сайта: worldofplayers.de

Видео об альфа версии Готики и работы над ней, найденные DrZoidberg
Покопался на Ютубе и нашел еще один любопытный трейлер - если не ошибаюсь, его сварганили для е3 1999:


....И еще более любопытное видео:


...и еще:


...а тут ваще:
 
Последнее редактирование модератором:

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Я бы сказал, это канон Г1 (релизной). Школа Спящего поставлена в ней наравне со школами богов + упомянут отдельный бог друидов.
Магией Спящего ПБ решили назвать готишную псионику скорее всего по той причине, что внутри самой игровой вселенной все думали, что она как раз таковой и является. И чтобы самим не запутаться, а главное не запутать игроков, ПБ и решили её таковой представить во всех возможных источниках.
Но опять же, вспоминая концепцию феникса - там же ведь было 6 других таких же архидемонов как спящий. Это значит, что раз спящий являлся источником пси-магии, значит и другие 6 архидемонов тоже должны были бы её в себе заключать. И в этой связи, было бы неправильно на уровне лора закреплять тот факт, что это именно магия самого спящего..
Ну и да - по факту же, если опираться на чётко продуманный лор всё той же D&D, псионику вообще к магии даже нельзя причислять, так как это совершенно иная форма проявления сверхъестественных сил. Она во многих источниках описывается как экстрасенсорные способности. ПБ неправильно поступили, что свели её к ещё одному типу магии и уж тем более, что привязали её работу к мане. Но с другой стороны у них не было выбора - слишком много гемороя бы всплыло с её полноценной реализацией..
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Твоё же стремление ещё больше подмять спящего под каноны Г2 в качестве нового полноценного божества я понимаю. Могу даже предполагать зачем тебе это нужно, но это уже так.. Просто мысли вслух..
ну это нужно как ни странно для более цельного лора игры...
как нам известно, РВ при создании божественной вселенной. нахватались всякого дерьма во всех религиях, я про отссылки и прочие параллели богов..
так вот, а что мешает натянуть на морград, греческую сову ?! три бога брата есть, - есть.. древняя сила в виде титанов есть, есть..
и как нам известно, любой бог и даже полубог, может иметь или имеет собственную магию..
это так, тоже мысли вслух..

С ног на голову.. А знаешь по чьей указке? Отгадай - "Лорда Волан-де-Морта" в тиме ПБ..
ну, о похождениях лысого хера мне известно.. ))

В игре может быть, а вот в других источниках на этот счёт есть вполне убедительная информация.
Даже судя по описаниям ПБ данным прессе в процессе разработки всё той же Г2, можно смело говорить о том, что спящий подвластен Белиару:
ну в этих источниках они могут писать что угодно, там у них всегда было по 7 пятниц на неделе.. если только сие не акцентировать конкретно на альфах, или к чему оно там писалось..

Ну и да - следует помнить, что это тема по альфам, а не по лорам изданных игр трилогии.
ну в альфе, да, наверное он будет как ты пишешь, я же исхожу из цельной картины мира игры, чтобы она была понятная и более логичная..


Ещё посвящение в маги.
сути это не меняет..
ПБ никогда не могли определиться с космологией, так что даже их прямые цитаты не являются окончательным каноном.
согласен..


Магией Спящего ПБ решили назвать готишную псионику скорее всего по той причине, что внутри самой игровой вселенной все думали, что она как раз таковой и является. И чтобы самим не запутаться, а главное не запутать игроков, ПБ и решили её таковой представить во всех возможных источниках.
тут 50 на 50.. но больше тяготею к слиперу, как источнику..

Ну и да - по факту же, если опираться на чётко продуманный лор всё той же D&D, псионику вообще к магии даже нельзя причислять, так как это совершенно иная форма проявления сверхъестественных сил. Она во многих источниках описывается как экстрасенсорные способности. ПБ неправильно поступили, что свели её к ещё одному типу магии и уж тем более, что привязали её работу к мане. Но с другой стороны у них не было выбора - слишком много гемороя бы всплыло с её полноценной реализацией..
ну, какой бы там четко продуманный лор ДнД не был, но факт остаётся фактом, никакой ДНД-шной псионики, ее механики, в релизах игры НЕТ. Магия Спящего представлена также как и вся остальная магия и работает по тем же принцыпам, а следовательно, карточный домик под названием ДнД разлетается в прах, тк никакая система не может работать без описанной ею механики..
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Диабло упоминается чаще, чем M&M's и Тёмный Глаз вместе взятые.
Диабло, кстати, и в презентационной концепции феникса упоминается. (Была создана где-то на стыке 1997-1998 годов)
Я сам не играл ни в одну игру этой серии, так как мне подобное не особо по душе - больше тяготею к таким играм как Arx Fatalis и Thief, но мне всё же интересно какой такой аспект из неё мог настолько зайти ПБ раз они её упомянули в портфолио своего собственного проекта.

Screenshot_2022-02-18-08-35-12.png

Возможно ссылались на сам стиль Диабло - регулярное мочилово наступающих орд противников, но что-то по тому, что у них вышло с готикой этого ну вообще не скажешь. Кстати, диабло по сути больше H&S. К action RPG его можно причислить лишь с большой натяжкой.

В общем, думается мне, что Диабло был включён сюда больше для самопиара ПБ, чтобы им было проще заинтересовать потенциального издателя. Есть конечно некоторые пересечения по части демонической тематики (их нашествие в санктариум) и элементов сеттинга, но глобально у этих игр нет ничего общего.
Кстати, интересный момент - как раз во вселенной Диабло существует 7 высших демонов богов. Так что, возможно ПБ именно отсюда перетянули идею со своими 7 архидемонами.
Ну и + ещё имеется совпадение, связанное с названием аддона Hellfire - в демо 3, пре-альфа версии 0.56c, так зовётся маг огня, дающий ключевой квест гг.
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
(Была создана где-то на стыке 1997-1998 годов)
Думаю, около октября 1997 - основание студии.
но мне всё же интересно какой такой аспект из неё мог настолько зайти ПБ раз они её упомянули в портфолио своего собственного проекта.
  1. Визуал (тёмное фентези)
  2. Структура уровней, вплоть до хаба на поверхности - умножь на три, обрежь, получишь карту Феникса
  3. Все играют, и я играю
  4. Массовое мочилово
Здесь зарылась собака. Жанр "шутер" не сходится со средневековыми сеттингами (странно: в Морре есть дайкатаны и арбалеты, но почему-то нет чу-ко-ну). Жанр "РПГ", исторически, вышел из ДнД и посему реже сходится с современностью и сай-фаем. Пираньи делают "ролевую игру" по мотивам Диабло и Лары, почему бы это? А потому что средневековых шутанов не существует.

Кстати, "мир демонов" на карте Феникса. Похоже, тоже взят из Диаблы.
Кстати, диабло по сути больше H&S. К action RPG его можно причислить лишь с большой натяжкой.
Диабло - рогалик, к которому уже посреди разработки прикрутили реал-тайм.
регулярное мочилово наступающих орд противников, но что-то по тому, что у них вышло с готикой этого ну вообще не скажешь
Хоге объяснял в интервью, что ближний бой интереснее пиу-пиу. Потому они и делали не-шутан.
думается мне, что Диабло был включён сюда больше для самопиара ПБ, чтобы им было проще заинтересовать потенциального издателя
Полностью согласен.
как раз во вселенной Диабло существует 7 высших демонов богов. Так что, возможно ПБ именно отсюда перетянули идею со своими 7 архидемонами.
Мож быть. Если в первом Диабло эта семёрка упоминалась.

Оказывается, луркеры пришли в Готику из Ультимы.
нахватались всякого дерьма во всех религиях
OFFTOP

Кстати, про нахваты религий. Только вчера понял, что Вивек в Морровинде сидит в зиккурате.
Словами не передать, насколько это офигенная идея и насколько она убита в релизе. Зиккурат в самом деле был бы домом, достойным бога, будь у моделлеров Вивекграда хоть капля мозга.

 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Phantom95, ну если посудить, то там многой что с готикой перекликается:
- изначальный ориентир на зачистку всяких подземелий
- у оружия разная физическая длина, что влияет на стиль боя, а не тупое закликивание
- мрачная атмосфера
и т. д.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Думаю, около октября 1997 - основание студии.
Октябрь/Ноябрь 1997 более вероятно. (По крайней мере, факт, что до февраля 1998 - иначе бы скриншоты демо #1 были бы также отображены на страницах) Если всё в самом деле так, то и 200 страничная концепция феникса, упомянутая на последней странице, к этому моменту уже тоже была более менее готова. (Далее были лишь правки/переделки)
Вообще - Удивительная плодотворность пиранек.. У них всё было схвачено прямо с самого основания студии... И та таблица с сюжетом, акцентирующаяся в первую очередь на взаимодействиях фракций и их ключевых фигур, как раз была выдрана из этой же версии концепции. Единственное, что в середине 1999 года в ней заменили имена троицы ключевых псиоников на те, что мы можем видеть в самом релизе. 6 главу же не стали прописывать скорее всего по той причине, что она не предполагала каких-то новых сюжетных взаимодействий между фракциями, оставаясь лишь по сути завязанной исключительно на действиях самого гг. Исходя из той же прессы складывается впечатление, что 6 глава появилась где-то в первой половине 1998 года. Наверняка 5 глава показалась пираньям слишком длинной поэтому было решено её разделить на 2 отдельных..

  1. Структура уровней, вплоть до хаба на поверхности - умножь на три, обрежь, получишь карту Феникса
Да, точно. Как то сперва не обратил на это внимание. Очень даже высока вероятность, что концепция схожей структуры уровней была слизана именно отсюда.

Кстати, "мир демонов" на карте Феникса. Похоже, тоже взят из Диаблы.
Угу. Особенно учитывая упор на демоническую тематику и того и другого.

Диабло - рогалик, к которому уже посреди разработки прикрутили реал-тайм.
Отыскал документ с краткой презентацией концепции Диабло. Ты его возможно уже видел, но всё же пусть будет на виду: Original Diablo design docs show it was to be a classic | GameWatcher

Оказывается, луркеры пришли в Готику из Ультимы.
Те были ещё в ультиме андерворлд. Странно, что ПБ не сразу их оттуда решили взять..
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Если всё в самом деле так, то и 200 страничная концепция феникса, упомянутая на последней странице, к этому моменту уже тоже была более менее готова. (Далее были лишь правки/переделки)
Ну, сам факт того, что она называется концепцией Феникса, говорит о многом.
Вряд ли была готова, иначе бы её не дописывали аж до 2000 года.
Вообще - Удивительная плодотворность пиранек.. У них всё было схвачено прямо с самого основания студии...
Сижу, сравниваю их с Бетездой, удивляюсь.

Бетезда была опытной студией, имевшей за плечами Терминатора, два ТЕСа и два спин-оффа ТЕСов (аж захотелось поиграть в Баттлспайр). Однако, при производстве Морровинда у них кончились деньги. Тодд содрал семь шкур с народа, студия разбежалась. Морровинд оказался чуть-чуть менее пустым, чем Даггерфол, от провала его оттащил Киркбрайд (и провал пиара Г1 в США).
Пираньи же оказались богатенькими буратинками, полтора года сидевшими на своих заначках, а следующие два - на балансе друзей из Гринвуда.

Бетезда в 1996-2001 имела за плечами Даггерфол и Терминатора, и выпустила два спин-оффа (аддон к Даггеру и 3д-платформер). Пираньи имели за плечами стратегии и университет, и выпустили 100500 интервью о своей крутой игре.

Теперь вопрос: почему не было релиза в начале 1999? Почему вместо выпуска Готики и запуска следующей части, с лучшей графикой, пираньи решили НЕ выпускать Готику?

Схвачено всё оказалось у Гринвуда/Феномедии, а четыре баклана хронически врали о дате релиза (даже если вначале искренне заблуждались, году в 99-м всё должно было стать ясно). По факту, за тот же срок они могли сделать ДВЕ игры (Г2 подтверждает).
Отсюда же вытекает причина упадка Пираний - они разорили Феномедию, а другого такого лоха щедрого издателя уже не повстречали. (хотя Джовуд всё равно слёг)
Какой могла бы дойти до нас Готика, если некоторым идеям нашли применение и реализацию? Готика была бы другой? Но лучше или хуже?
Судя по её развитию в 1999-2001 годах - нарисовали бы ещё локаций (монастырь, юнитор над БЛ, подземный город орков, ЗШ), перерисовали бы ещё что-то, пока Феномедия не сдохнет. Никаких геймплейных фич бы не прибавилось, т.к. их забросили в угоду графике.
(сейчас бы Г1 годами висела в раннем доступе Стима, как Кенши. Кстати, Кенши тоже не блещет игромеханиками.)
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
[Источник - Gothic Story 3.3ckjb_draft с последней датой редактирования от 24 мая 1999 года. Перевод выполнен через Deepl.com с внесёнными по ходу дела собственными правками]
Psi-Trio.png

История образования братства спящего в сюжете Готики 1999 года​

Шесть лет до начала игры. Калом (48 лет, алхимик, сидит в тюрьме уже год) и Берион (50 лет, бывший аббат, сидит в тюрьме уже полтора года) уже восемь месяцев вместе работают в шахтах на рудных баронов. Эти двое разделяют несколько более глубокое товарищество - разделённая скорбь - это наполовину уменьшенная скорбь. Но иногда Калом просто не может понять Бериона - павший аббат иногда настолько теряется в себе, что работает в шахте с закрытыми глазами. Когда Калом указывает ему на это, это всё равно, что разбудить лунатика. Иногда, когда Берион снова теряется в себе, он внезапно и неожиданно отвечает или комментирует мысль Калома, которую тот только что подумал, но не высказал. Короче говоря: Берион - спорадический псионик, но он не осознает этого. Он не контролирует свои трансовые состояния, они приходят и уходят, как сон.
Калом и Берион ненавидят повседневную рутину и готовы на всё, лишь бы вырваться из тоскливой повседневности и, прежде всего, из рабства рудных баронов (маги категорически отказались принять Калома в свои ряды или хотя бы позволить ему работать на них. Берион, как "падший" аббат, брошенный прямо из монастыря в тюрьму из-за своих заблуждений и властолюбия, известен в лагере как чудак. Он не чужой для заключенных. Чтобы скрыть свою неуверенность в нём, они смеются над ним, а иногда даже бьют его).
Однажды, когда ползуны снова нападают на смену Калома и Бериона, Калом замечает, что одно из существ выделяет голубой секрет из двух желез на голове в момент своей смерти от удара наёмника. Это выделение заинтересовало Калома, и он взял у него образец для выяснения. Он вынашивает идею использовать свои алхимические знания для изготовления наркотика, который позволит ему продвинуться вверх по тюремной иерархии. До того, как его бросили в тюрьму, Калом работал алхимиком при дворе короля. Неудачная атака ядом на повелителя стала причиной последующего заключения.
На следующий день Калом тайно подмешивает образец сырой секреции в пищу другого рудокопа. Через полчаса наступает эффект: рудокоп начинает закатывать глаза, пот течет по его лицу, и он начинает фантазировать. Наконец, все заканчивается десятиминутным эпилептическим припадком, и рудокоп не появляется на работе в течение двух недель. Теперь Калом знает эффект необработанной секреции, очищает её и с помощью простых приспособлений испаряет наркотик в голубую кристаллическую массу, которую можно как курить, так и глотать. Первый удачно проведённый самоэксперимент превосходит все его ожидания. Он понимает, что наркотик может стать его потенциальным билетом из шахты к сносной жизни в тюрьме. Он мог бы производить наркотик в больших масштабах, но у него нет средств. Он нуждается в поддержке и думает обратиться к баронам со своей "бизнес-идеей", но отказывается от своего плана, боясь, что его захлестнет влияние и власть оных и он станет их орудием.
Калом договаривается о встрече со своим другом Берионом в его хижине. Он хочет дать ему попробовать наркотик. Но результат оказался гораздо более жестоким, чем ожидал Калом. Через полчаса после того, как Берион проглотил свою дозу, он полностью сходит с ума. Сначала его зрачки расширяются, затем его сотрясают конвульсии, пока наконец его лицо не озаряет блаженное выражение (наркотик действует на Бериона гораздо сильнее, чем на любого другого испытуемого). В течение двух часов Берион просто сидит и смотрит в пространство блестящими глазами. Калом собирается выгнать его из своей хижины, когда что-то случается. Калом начинает пошатываться, изображение хижины вокруг него начинает колебаться и, наконец, растворяется. Затем в сознании Калома проносится каскад образов, звуков и музыки. Изображения древнего храма глубоко под землей. Призрачные фигуры парят по наполненному музыкой залу храма и открывают большие врата. За ними почти бесконечно расстилается светящийся красный туман. Глубоко в тумане что-то дремлет. Калом чувствует силу этого чего-то, что давно ждало пробуждения. И тут он слышит издалека голос Бериона: "Смотри, Калом! Спящий явился мне! Теперь я знаю, что делать, и вы поможете мне в этом". Видение темнеет, Калом теряет сознание.

Когда он просыпается, перед ним на кровати сидит Берион и широко ухмыляется. "Я могу читать твои мысли, Калом. Ты боишься. Но тебе не нужно меня бояться, - говорит Берион спокойным голосом.
"Мне неудобно наблюдать за твоим видением, учитывая, что я сам не принимал наркотик. Что, чёрт возьми, случилось?" спрашивает Калом.
"Спящий просветил меня, и я позволил тебе разделить своё видение. Мы построим ему храм, и множество послушников будут поклоняться ему, пока он не пробудится от своего сна и не освободит нас из тюрьмы".
"Спящий?! Значит, тебе нужно больше наркотиков, Берион".
"Именно. Наркотики для послушников и наркотики для всего лагеря. Мы достаточно долго работали в этой шахте". Не говоря ни слова, Берион уходит и отныне называет себя Ю'Берионом, тем, кого пробудил Спящий. [...]
После того, как просветлённый спустился из своего путешествия, он обладает необычайными пси-способностями, а образ каменной статуи спящего на болоте глубоко засел в его сознании. Он решил построить храм в его честь на том самом месте, как только найдёт статую. Там он хочет создать "Око Спящего", религиозную секту, для двух целей: С одной стороны, чтобы быть в состоянии собрать достаточно пси-энергии (массовая медитация), чтобы иметь возможность поддерживать контакт со Спящим и в конечном счёте пробудить его. А с другой стороны, нести его волю, после того как он пробудится и освободит их из темницы, с пламенным мечом во все земли.
Просветлённый блуждает по болоту, чтобы найти место своего видения. И он находит его. Но вместо статуи спящего - лишь необработанная скала, в которую можно вписать многое, в том числе и образ самого спящего. Поэтому он нанимает двух человек, которые умеют пользоваться молотком и зубилом, и просит их высечь из скалы спящего в соответствии с его видением. Когда они закончили и статуя наконец-то существует, Просветлённый использует свои пси-способности и заставляет их забыть всё, что связано с ним и статуей. Просвещённый твёрдо верит в своё видение, даже если реальность не совсем соответствует ему... ну и что? Заложен первый камень в основание храма. Кор Калом не совсем доверяет статуе, но он доверяет своему знанию наркотиков, стремлению к власти и "роскоши". Таким образом, в секте два члена: просветлённый Ю'Берион - главный гуру, и Кор Калом - гуру наркотиков.
Кор Ангар, знакомый Ю'Бериона со старых времён, должен стать третьим в группе и создать отряд стражей для защиты храма от всех мирских опасностей. Кор Ангар предопределён для этого: он был гвардейцем короля, готов к насилию, жаждет власти и всегда хотел командовать людьми, за что и оказался в тюрьме (он пытался указать начальству, что ему делать). Более того, он разумен лишь на три четверти, и Просветлённому легко пробудить в Кор Ангаре чувство глубокой преданности своему хозяину.
Триумвират готов.
Просветлённый быстро находит еще двух последователей (Тасмана, 35 лет, и Фортуно, 38 лет), которые, опьянев от наркотика, быстро увеличивают свои пси-способности и вскоре могут обучать вновь завербованных и одурманенных новичков. Эти двое также являются гуру, но в иерархии стоят ниже Кор Калома и Кор Ангара.
Число послушников быстро растёт, и в обмен на наркотик многие заключенные готовы отдать своё самое ценное имущество, чтобы храм был построен раньше срока. До тех пор пока он не будет построен, гуру и послушники будут проживать в болотном лагере. До тех пор пока лаборатория не будет готова к работе, наркотики будут изготавливать в импровизированной лачуге где-то на болоте.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Крайне любопытную находку смог обнаружить чешский фанат Готики Vaana. Как многие из вас знают, ещё на пре-альфа стадии разработки, в Готике подразумевались внутридвижковые функции, обеспечивающие возможности перемещения мобси-объектов (oCMOB, oCMobInter) с одного места на другое. Как оказалось, ПБ не до конца удалили их из игры. Хвосты этих фич всё также есть и в версии 1.08k. В ней спокойно можно перетаскивать подобного рода объекты при соблюдении ряда условий: включенного флага takeable (присваивается объекту в свойствах в спейсере), а также при наличии возвращенного в игру оверлея (Humans_Carry) с набором соответствующих анимаций. (Потому что без него, NPC впадёт в перманентное состояние BS_TAKEITEM) Примечательно, что комбинация для взятия объектов в руки с тех времён не была изменена и осталась прежней в том числе и в версии 1.08 - ctrl + ↓.
PS: Благодаря наличию в скриптах функции восприятия мобси-объектов, возможно написание ИИ, реагирующего соответствующим образом на те или иные ситуации.



image.png
 
Последнее редактирование:

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
536
Баллы
255
Что ж друзья, свершилось, и у нас простых смертных появилась возможность пощупать Alpha 0.56c & 0.64b, на одном ресурсе вк ссылка уже есть, запрещено ли выкладывать ссылку на альфу на форуме по готике? (на этом)
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.862
Благодарности
6.742
Баллы
1.625
запрещено ли выкладывать ссылку на альфу на форуме по готике?
Скорее всего нет. где-то несколько лет назад видел, что выкладывание альфы незя.
но ты можешь разместить ссылку на пост в ВК, где есть ссылка на скачку.
 

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
536
Баллы
255
Скорее всего нет. где-то несколько лет назад видел, что выкладывание альфы незя.
но ты можешь разместить ссылку на пост в ВК, где есть ссылка на скачку.
Думаю перезалить на другой источник, например яндекс диск) mediafire могут прикрыть лавочку. Небольшой совет если кто-то будет заливать всё же - не надо в названиях писать Gothic, PB и прочие официальные теги, лучше просто 056A или как нибудь иначе, кому надо поймут.

Первые проблемы с запуском)) Win10 x64,но кто говорил что будет легко) Может со временем будет полегче)
1684346505331.png
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Фантом в новом лагере целая подземная локация. Что это за за место?

Что ж друзья, свершилось, и у нас простых смертных появилась возможность пощупать Alpha 0.56c & 0.64b, на одном ресурсе вк ссылка уже есть, запрещено ли выкладывать ссылку на альфу на форуме по готике? (на этом)
Интересно.
 

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
536
Баллы
255
Первые шаги, версия 64, управление пока не удалось поменять, осваиваюсь
1684346911690.png

1684347079335.png

1684347304817.png

1684349712945.png
Нашёл Ворона, подлез уже что то задумал)))))
Пост автоматически объединён:

Для тех кому совсем лень качать и настраивать:
-Мышь подцепить не удалось, управление плюс минус из Г1, TAB - инвентарь, пробел - обнажить оружие, камера иногда сьезжает
-Версию 056 запустить так и не удалось, возможно причина в ОС
-Версия 064 запустилась после неких танцев.
-Много новых интересных анимаций, в том числе - если сундук не открыл гг, то он бьёт его ногой
-Можно делать подкаты назад (как именно я не понял - получилось случайно)
-СЛ заселён довольно слабо, но НПС имеются, из разговоров - ничего интерресного, в овновном "привет, как дела, потеряйся отсюда"
-НГ постигло напастье, а именно армагеддон скелетов, которые деруться друг с другом
-БЛ постигло еще большее напастье - его я просто не нашёл))
-В НГ плавают не то луркеры не то акулозвери какие то
-В НГ нет многих локаций, нет шахты и прохода в неё, руды в пещере тоже нет, зато есть пещеры самих магов и Ли, и сыр лежит на столах
-В замок можно пройти просто бегите через решетку, пробегается с нескольких раз - глюк работает (оно и не мудрено
 
Последнее редактирование:

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
536
Баллы
255
Так, как еще один плюс поставить?
Не понял, о каком плюсе идёт речь?

Оставлю я постинг скриншотов более сведущим в этом людям, таким как SANDRIN и FIRE DRAGON, подсказка (в лесу бродят носороги :) )

B Marvin B в 064 не работает, но это не точно.
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.862
Благодарности
6.742
Баллы
1.625
Не понял, о каком плюсе идёт речь?

Оставлю я постинг скриншотов более сведущим в этом людям, таким как SANDRIN и FIRE DRAGON, подсказка (в лесу бродят носороги :) )
Та я сначала поблагодарил тебя на скрины, а потом ты еще инфу добавил))
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
B Marvin B в 064 не работает, но это не точно.
Alt + T.
-В НГ плавают не то луркеры не то акулозвери какие то
Шныг с плотины.
-Можно делать подкаты назад (как именно я не понял - получилось случайно)
Шаг назад с вынутым мечом вне боя (это кувырок, если точнее).
  • В папке Game (в 0.56) есть ворох текстовых файликов с описанием управления.
  • В папке Tools (тоже 0.56) есть запароленный плагин на Паскале.
  • В 0.64 есть Рокфеллер по имени PC_Testweapon.
  • В 0.56 при подъёме/убийстве артефактом раздаётся особый звук.
  • В 0.64 кнопки 1-4 кидают тебя по разным ГГ, 5-9 - по локациям.
  • Тролль умеет бегать.
Снимок экрана (279).png
Снимок экрана (282).png
Снимок экрана (284).png
Снимок экрана (285).png
 
Последнее редактирование:

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
536
Баллы
255
Шныг с плотины.
Моделька видимо совсем изменилась, их не узнать))
Тролль умеет бегать.
А где вы тролля нашли? По локациям ни каньёна троля ни старой шахты не обнаружил.

Из классов - есть возможность как то выбирать или только этого воина в чёрном?
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Моделька видимо совсем изменилась, их не узнать))
Изначально должен был жить в воде, потому и синий.
А где вы тролля нашли? По локациям ни каньёна троля ни старой шахты не обнаружил.
Кодом вставил. Тролль развернулся и убежал через мост, будто испугался.

Какая-то шахта: (ЕМНИП, Заброшенная)
Снимок экрана (283).png

В релизной версии есть две стоянки тролля - у СШ и у Квентина, в 0.56/0.64 она ещё едина. В 0.64 - пустует, в 0.56 - населена.
Снимок экрана (287).png

Просто иди по дороге от СЛ.
Из классов - есть возможность как то выбирать или только этого воина в чёрном?
В 0.64 кнопки 1-4 кидают тебя по разным ГГ
 
Сверху Снизу