Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хочется добавить в копилочку один момент. Возможно, приблизит авторов к решению проблемы.
Несмотря на то, что ошибка, по сообщениям, кажется случайной, возникающей в разных местах и в разное время. Но лично для себя выяснил закономерность, что эта ошибка может встречаться и при переходах...
Прилагаю лог. Здесь эксепшоны, вплоть до последних трёх или четырёх, относятся непосредственно к проблеме.
Воспроизвести ошибку при схожих условиях не удалось, увы.
Ну, судя по первым строкам в логе, так оно и есть. *sorry*
Приветствую.
Игра вылетает спустя некоторое время (примерно 10-15 секунд) после диалога с Мо в портовом квартале в 1-й главе, до присоединения к фракциям, если игрок отказался платить золото.
Вылет происходит вне зависимости от того, победил ли игрок Мо, убежал от него или был избит.
Лечится...
Прежде всего, выражаю огромный респектище автору за проделанную работу.
Но хотелось бы и внести несколько собственных, возможно полезных, мыслей по функционалу редактора, пока это ещё возможно.
А именно, по части текстурирования игровых локаций.
Люди, знакомые с редакторами игровых миров на...
Не могу сказать наверняка, об этом точно могут сказать только те, кто ковырял ресурсы Готики.
Но, по наблюдениям, есть несколько "контрольных" точек, куда стремятся убежать NPC в состоянии паники.
ЕМНИП, большинство из них расположены в центре лагерей. Например, NPC за пределами СЛ будут бежать...
Могу предложить свою скромную помощь в качестве моделлера.
Однако, опыта работы с Zengine практически нет, будь то импорт/настройка и прочее. Хотя, в целом, опыт с BSP движками имеется.
Тем не менее, могу помочь с созданием контента. Например, лоу-поли пропов, объектов локаций. Доработка мешей...
В первую очередь, хочу выразить благодарность авторам за проделанную работу.
Последний раз проходил Готу достаточно давно, был приятно удивлён некоторыми нововведениями, которые, к тому же, не нарушают баланс игры.
Но появились некоторые вопросы и пожелания. Вероятно, что-то из этого уже писали...
Так ведь и говорю же, чисто для декорации. Как-то не вызывает удовольствия созерцать огромные бреши в геометрии. (:
А там хоть лагеря, хоть заборы, хоть Мордор с башней Саурона.
Вообще, раз уж заговорили про доработку Зена...
Я считаю, было бы недурно вернуть вырезанные территории, те же лагеря, шахты и все храмы. По крайней мере, чисто с декоративной целью. *sorry*
@STARK
Ранее тут обсуждалось, что были представлены диздоки, но в открытый доступ, с немного более доработанной сборкой, они не попали.
С этой информацией из статьи можно поступать как вздумается - опровержений или подтверждений от официальных лиц пока не заявлялось.
Проход в Горный Форт это вообще крайне проблемное место, чуть раньше по топику я об этом писал.
Если есть возможность, загрузись с ранее сохранённого места и попробуй пройти заново. Возможно, придётся вообще перезапускать игру.
И по поводу моста, если пытаться идти ближе к его правой стороне...
Если утверждение, что набор диздоков поставлялся вместе с самим билдом верно (в той доработанной версии), тогда отсюда можно сделать вывод, что это как раз демонстрационная сборка для издателя.
Рабочий же билд наверняка отличался по содержанию, но этого нам не узнать. *sorry*
Кстати, может кому из мододелов будет полезно знать, что Сиквел отказывается полноценно запускаться, если фоном висят какие-либо оверлей-приложения для игр (Overwolf, например), хотя вот nVidia Experience подхватывает без проблем. Хотя вроде бы подобная проблема была и в первой оригинальной...
В этой сборке, цепочки практически всех квестов весьма забагованы. Часто "сейвлоад" - это обязательный инструмент к прохождению (в некоторых случаях можно обойтись и Марвином).
Например, мост к Горному Форту (в процессе выполнения квеста с Торой) я смог перейти только с 5-й попытки из-за...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.