• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Время появления ГГ в колонии как раз вовлекает его в отношения между лагерями и различными событиями. Сюжет лет за 5 до ГГ мог означать, что в колонии мог быть только Старый Лагерь. Конечно было много событий. Становление Нового и Болотного лагерей и развитие Старого Лагеря и многое другое, но...
  2. Gothic Russobit-M Fix

    У Руссобит М порой слышится как автоперевод. Хотя в ряде случаев были даже добавлены диалоги тем же стражникам у ворот СЛ, но в целом у снежков озвучка намного приятнее.
  3. Gothic Russobit-M Fix

    Это вполне логично исходя из отношений воров и стражников. У Квентина и Калаша уже слышал озвучку. Все на приличном уровне. К сожалению смысл озвучки от Руссобит М порой сильно искажен и отдален от оригинала.
  4. Gothic Russobit-M Fix

    Начал прохождение. Заметил квест охотника Редфорда с картой и нескольких стражников у Старой Шахты. Есть обвал на старой дороге и другое. Все это освежает игру. Спасибо. У стражника на башне у старой шахты в диалогах 2 строки закончить. Интересна банда Квентина. К сожалению кроме самого...
  5. Gothic Russobit-M Fix

    D36 а квесты в лагере Квентина смогут получить только представители Нового Лагеря?
  6. Gothic Russobit-M Fix

    Скачал, но пока занимаюсь написанием сюжета.
  7. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Нашел часть ответов Майка Хоге по Готике 1. Майк: 1. Было 6 магов огня и 6 магов воды. 2. В мире Готики маги огня одновременно являются и священниками Инноса, а маги воды – священниками Аданоса – они совместно создали барьер. Белиар, правда, тоже является признанным богом, которого все боятся...
  8. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    На скрине именно маг огня. В пещере выше по реке привязка к квесту на доверие Карристо. Хотя не исключается что были и другие квесты магов огня. Я лишь написал что в оригинале есть информация у Торуса об этом событии. Возможно позже я допишу диалоги и ряд сюжета посвященный взаимоотношениям...
  9. Gothic Mod Fix

    Да там еще были лежаки контуры от которых видны на полу в подземелье. Скрины показывали не тестовую локацию а нечто совсем другое.
  10. Gothic Mod Fix

    Я не программер, но все же есть простые размышления по этому поводу. Какой смысл РВ был делать столько локаций которые их двиг не мог осилить? Тот же город орков и заброшенная шахта явно были предназначены для Готики 1, так как скрины были еще с времен ранней разработки. К примеру в городе орков...
  11. Gothic Mod Fix

    Судя по концептам ров был изначально запланирован как оборонительная преграда. Возможно руки не дошли. Хотя в игре исчезли ряд обьектов которые были созданы ранее и видимо имели свою историю, но их убрали по каким то причинам.
  12. Gothic Mod Fix

    Elder Gamer ранее подземелья замка были темной локацией где нужно было использовать факелы или заклинание света. Сейчас подземелья освещены и немного отличаются от релизной версии. Судя по видео в подземельях было полно нежити и скорее всего это были следы экспериментов Ксардаса. Хотя были...
  13. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Тогда интересно что из себя представлял 2-й вид тролля в игре о котором писали разработчики. Тролли изначально жили в подземельях а не на поверхности игры. Скорее всего с этим и связано их минимальное количество в игре. По сути разработчики дали нам возможность увидеть троллей. Хотя оба раза...
  14. Gothic Mod Fix

    На видео ров около стен лагеря выглядит очень красиво и дополняет игру.
  15. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Вот об этом и писали разработчики. В игре был 3-й вид орка - это арбалетчик. Тролль кидающийся камнями это второй заявленный ими вид тролля. Еще говорилось об одном виде гоблина. Скорее всего о шамане использующем магию так как гоблины воины разные по силе в игре есть. Посмотри может...
  16. Gothic Mod Fix

    Так ров с водой это оригинальная задумка РВ. Там еще хотели вбить в ров колья а с внутренней стороны должны были быть бойницы - просто прорези в стене лагеря около которых стояли стражники. Просто странно смотрится лагерь обнесенный стеной без наполненного водой рва. Ладно бы если рва в игре...
  17. Gothic Mod Fix

    Кстати а где то был реализован ров с водой вокруг Старого Лагеря. На картинках у РВ это было и вроде видел скрин какого то мода где это реализовано. Очень занятная и не до конца реализованная задумка РВ. Ров и место для воды есть. Хотя около ворот лагеря должны быть мостики.
  18. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    thorus1995 можно подробнее о НПС не показанных на видео. Где именно находился рудокоп марус? Может у тебя есть еще информация о вырезанных НПС.
  19. Gothic Mod Fix

    Elder Gamer есть какие либо соображения по поводу настилов в шахте над сломанным прессом. Туда реально добраться и был ли туда проход? В боковом нижнем проходе также есть вход в туннель, но туда так просто не попасть. Возможно нужна акробатика. Около Брендика на верхнем ярусе в пропасти также...
  20. Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Для наемников только часть квестов была внесена в игру а часть осталась в архиве, так как кроме этого там было много чего для реализации. Там много интересного. Хотя большинство квестов все же реализованы по разным гильдиям и общим линейкам. В той же 5-й главе это Хроманин, Темный орден и многие...
Сверху Снизу