Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
"Хоббит" :)
Теперь планирую вставить первого НПС в игру.
Воспользовался уроком по созданию НПС.
Возник вопрос.
В уроке написано что нужно зайти в ''DECOMPILED\_work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPC'' и создать там файл с названием НПС.
А собственно где находится...
Там много скринов относящихся именно к мультиплейеру. Хотя ряд скринов относятся именно миру игры. Плюс сюжет у мультиплейера был общий с основным прохождением и на ряде скринов было много интересных мест и событий относящихся непосредственно к сюжету.
По ряду скринов можно сказать что часть НПС относилась к мультиплейеру. Это скрины где рядом находились несколько НПС представляющие разные лагеря и классы.
С другой стороны абсолютно очевидно был ряд НПС которые отсутствовали в релизной версии. Это Кантар, Лис и другие. Также учитывая низкое...
Народ с вашей помощью создал первый мини мод. Стал Ксардас темный маг.
Ошибка была в указании VDFS в первой строке не правильно указывал путь.
Также смог дополнить диалог Ксардасу и ГГ.
В оригинале я расстреливал Шакала из лука и потом добивал мечом когда здоровья было минимум. После этого почти все зверье можно было убить, но и ГГ ложился с 1-2 укусов. В моде это вроде исправлено.
Согласен что монстров нужно вставлять обдуманно, но при этом ряд монстров должны быть не по зубам для ГГ в 1-2-й главах.
В 1-й главе можно забрать арбалет Шакала и выносится все живое. Видимо нужно усиливать защиту от стрел и у доспехов и у монстров а то это оружие порой дисбалансно. Даже у...
Elder Gamer будет ли восстановлена троллям функция швырять камни.
Также побродив по миру релизной Готики 1 можно видеть ряд областей где монстров практически нет. В области около кладбища орков в 1-й главе пустота. Ранее при разработке там как минимум на скринах находились несколько варанов...
Заново установил игру в каталог: "C:\Games\Gothic II\"
Также установил все GMDK и иже с ними.
Установил декомпилированные скрипты от Акеллы.
Создал новое решение и указал на файл Gothic.src по адресу C:\Games\Gothic II\_work\Data\Scripts\Content
Модифицировал сценарий - стал Ксардас...
Переместил rom.mod. в C:\Program Files (x86)\Akella Games\Gothic II\Data\modvdf
Какую программу выбрать для открытия этого файла. Выбрал Gothic VDFS. В свойствах прописано тип файла мод и приложение Gothic VDFS.
Только вид иконки у rom.mod. от проигрывателя Windows Media.
Запустил через rom...
Ini здесь C:\Program Files (x86)\Akella Games\Gothic II\System
rom.mod. на диске С.
Только что заметил что у rom.mod. тип фильм проигрывателя Windows Media
Есть опция изменить его на другие программы. Вопрос какие.
В общем начну по порядке.
Начал ваять в сурсере с помощью этого наставления. http://www.gothic-library.com/index/zapusk_modifikacii/0-65
Получилось следующее.
Изменил только название на Кавалорн охотник и добавил ему робу Ксардаса.
Появились оба файла ou.bin и Gothic.dat в указанных...
Прошел создание проекта через Сурсер.
Получил в папке C:\rom\_work\DATA\SCRIPTS\CONTENT\CUTSCENE файл ou.bin
В C:\rom\_work\DATA\SCRIPTS\_COMPILED файл Gothic.dat
Запустил упаковщик VDFS и по нижеперечисленным пунктам создал том.
Запускаем упаковщик VDFS и переходим на вкладку "Создать"...
В папке _decompiled 6 папок и файл gothic.src
Intern есть в папке System
Cutscene в папкeContent
Куда скидывать misk, AI, Item и Story
Если можно подробнее с указанием путей,чтобы все не переделывать заново.
Так вроде я ничего не дублировал. Просто приписал Лобарту помещик и все.
Ниже написанного каменного стража не дублировал. Скрипты акеллы скинул в папку C:\Program Files (x86)\Akella Games\Gothic II\_work\Data\Scripts\Content
Ничего лишнего не делал.
func void b_awake_stoneguardian(var C_Npc...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.