• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Читал - плакал... В соседней теме спрашивали насчет ф-ций on_equip, on_unequip ... Вы хоть почитайте тутор VAMа и попытайтесь понять что и как работает в скриптах и в мире Готики... Кто мешает в эти функции поставить проверку на любой ваш атрибут/фишку/плюшку? И прописать типа: func void...
  2. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    научитесь вначале находить свои ошибки, а потом в случае полного поражения - можно и забить. cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; это - описание атрибута, а не значение атрибута Значение этого атрибута в строке cond_value[2] = Condition_VLKDolch; - и вот это int
  3. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    все атрибуты обрабатываются движком. Если сила - значит на броне требование силы, у ГГ - наличие этой силы. ЗЫ. Попытки "наиобмануть" движок чреваты сломом мозгов и излишней головной болью. Написано же русским языком: а не переменная int
  4. Dimmell

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    вот это и есть основная бида нью-модмейкеров - вместо того, чтобы дошлифовать хоть одну идею до рабочего состояния, они просто делают "мод - свалка идей", а потом типа отладим... А потом типа "один косяк влияет на другой и откуда ноги растут - хз". ЗЫ. расход выносливости/усталость/накопление...
  5. Dimmell

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    Что такое ХД?... ХЗ - знаю, а ХД... :D ЗЫ. Идейка очень хорошая и довольно глубокая с большими возможностями...Практически для любого модо-римейка.
  6. Dimmell

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    может Лебедев II ? :D
  7. Dimmell

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    Я как бы ничего против перетаскивания чужих идей и реализаций в "сборно-солянковый мод" не имею, если автор конкретно указывает что и откуда взято, и если основная идея мода стоит этого. Т.е. например у меня есть идея убрать очки обучения вообще, оставить только золото как средство обмена...
  8. Dimmell

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    Значит и я в "аффтары" попал... Или "попал"? Неизвестно что еще откуда позаимствовано... "Уровень сложности" из патча 1.12.х... Только статую Инноса заменили на скелета... :D ЗЫ. я даже пробовать качать не буду - зато "со смаком" почитаю отзывы. :) шапка у магов... Ушанка и ерихонка наверное...
  9. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    чтобы нормально работало надо: func void Equip_1H_D() { if(self.ID == 0) { B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,25); }; }; func void UnEquip_1H_D() { if(self.ID == 0) { B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-25); }; }; Почему - долго объяснять. :)
  10. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    А не надо мучить народ... Надо читать и учиться понимать то, что наисали: А то после "народомучений" у народа может включиться "стебатор" :D ЗЫ. Кстати, а никто не видал ГенералаЛи с альфа-версией мода? Я в общем-то только за ней и зашел... :D
  11. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    я сегодня не особо настроен "заниматься стебо-хобби"... Хотя обычно не прочь...:D
  12. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Написал же русским языком что сделать - мало, надо его еще и прописать правильно. Делайте как я написал - добавьте меч в IT_Melee_weapons.d - соберите мод, напишите инишник по такому типу (или вообще посмотрите в папках образец от пираний): Укажите имя своего мода - ЖИРНОЕ. Имя инишника -...
  13. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    можно напрямую лучше всего - собрать свой ****.mod, прописать инишник (по аналогии с другими модами) и запускать его через стартер как отдельный мод. это ооочень тонкая штука, чтобы туда что-то добавлять - надо знать как и в какой последовательности подгружаются файлы (и при компиляции, и при...
  14. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Уже почти смешно... Для начала не мешало бы ознакоммится с тем, что и где лежит в каких папках в проекте. - Все оружие - ...\Items\IT_Melee_weapons.d - Прописывать по аналогии с имеющимися (для начала, опыт и знания придут с количеством перекомпиляций) в конец этого файла. - Не трогать файлы...
  15. Dimmell

    Места здесь тихие, ловить здесь нечего...

    Места здесь тихие, ловить здесь нечего...
  16. Dimmell

    Рейтинг модов на Готику2 "Ночь Ворона"

    как всегда после очередной революции все ссылки битые... И никто ничего исправлять не будет... :rolleyes:
  17. Dimmell

    Готика 2: НВ StrongHand

    Толпа "ожидателей" неистовствует!!! *lol* Потешили глаз картинками? ;D
  18. Dimmell

    The hard way

    Igorko, если бы определились с основной идеей мода: - сюжетный - какое-то очередное спасение мира; - прокачечный - мы в деревне по квестам чистим окрестности от всего что плохо лежит и медленно бегает; - крафт+прокачка, цель добыть денешков (или шкуру зеленого енота :D ) и свалить из...
  19. Dimmell

    Разное Философия модмейкера

    эээ.... А каким местом это прикрутить к Готике? ::) Думаю что сложнее... Потому что многих плюшек-фишек нет или они кривенько работают, и приходится заниматься "думаньем головой" и кучей тестов для каждого игрового момента (если это конечно не простое принеси-отнеси), а не простым "юзаньем...
  20. Dimmell

    Разное Философия модмейкера

    3.14...ц :o GeneralLee "Я памятник воздвиг себе нерукотворный..." Случайно не родственник Лебедева? Тоже неоцененный по заслугам... ::)
Сверху Снизу