Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Читал - плакал...
В соседней теме спрашивали насчет ф-ций on_equip, on_unequip ...
Вы хоть почитайте тутор VAMа и попытайтесь понять что и как работает в скриптах и в мире Готики...
Кто мешает в эти функции поставить проверку на любой ваш атрибут/фишку/плюшку?
И прописать типа:
func void...
научитесь вначале находить свои ошибки, а потом в случае полного поражения - можно и забить.
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
это - описание атрибута, а не значение атрибута
Значение этого атрибута в строке
cond_value[2] = Condition_VLKDolch; - и вот это int
все атрибуты обрабатываются движком. Если сила - значит на броне требование силы, у ГГ - наличие этой силы.
ЗЫ. Попытки "наиобмануть" движок чреваты сломом мозгов и излишней головной болью.
Написано же русским языком:
а не переменная int
вот это и есть основная бида нью-модмейкеров - вместо того, чтобы дошлифовать хоть одну идею до рабочего состояния, они просто делают "мод - свалка идей", а потом типа отладим... А потом типа "один косяк влияет на другой и откуда ноги растут - хз".
ЗЫ. расход выносливости/усталость/накопление...
Я как бы ничего против перетаскивания чужих идей и реализаций в "сборно-солянковый мод" не имею, если автор конкретно указывает что и откуда взято, и если основная идея мода стоит этого. Т.е. например у меня есть идея убрать очки обучения вообще, оставить только золото как средство обмена...
Значит и я в "аффтары" попал... Или "попал"? Неизвестно что еще откуда позаимствовано... "Уровень сложности" из патча 1.12.х... Только статую Инноса заменили на скелета... :D
ЗЫ. я даже пробовать качать не буду - зато "со смаком" почитаю отзывы. :)
шапка у магов... Ушанка и ерихонка наверное...
А не надо мучить народ... Надо читать и учиться понимать то, что наисали:
А то после "народомучений" у народа может включиться "стебатор" :D
ЗЫ. Кстати, а никто не видал ГенералаЛи с альфа-версией мода? Я в общем-то только за ней и зашел... :D
Написал же русским языком что сделать - мало, надо его еще и прописать правильно.
Делайте как я написал
- добавьте меч в IT_Melee_weapons.d
- соберите мод, напишите инишник по такому типу (или вообще посмотрите в папках образец от пираний):
Укажите имя своего мода - ЖИРНОЕ.
Имя инишника -...
можно напрямую
лучше всего - собрать свой ****.mod, прописать инишник (по аналогии с другими модами) и запускать его через стартер как отдельный мод.
это ооочень тонкая штука, чтобы туда что-то добавлять - надо знать как и в какой последовательности подгружаются файлы (и при компиляции, и при...
Уже почти смешно...
Для начала не мешало бы ознакоммится с тем, что и где лежит в каких папках в проекте.
- Все оружие - ...\Items\IT_Melee_weapons.d
- Прописывать по аналогии с имеющимися (для начала, опыт и знания придут с количеством перекомпиляций) в конец этого файла.
- Не трогать файлы...
Igorko,
если бы определились с основной идеей мода:
- сюжетный - какое-то очередное спасение мира;
- прокачечный - мы в деревне по квестам чистим окрестности от всего что плохо лежит и медленно бегает;
- крафт+прокачка, цель добыть денешков (или шкуру зеленого енота :D ) и свалить из...
эээ.... А каким местом это прикрутить к Готике? ::)
Думаю что сложнее... Потому что многих плюшек-фишек нет или они кривенько работают, и приходится заниматься "думаньем головой" и кучей тестов для каждого игрового момента (если это конечно не простое принеси-отнеси), а не простым "юзаньем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.