Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не видно свидетельств.
Я это и имел в виду)
Оу. Перепроверю как-нибудь.
И это к лучшему, т.к. здоровенные тяжеленные колонны в качестве тайного крепостного прохода - бред. В Храме Спящего такое намного уместнее.
Релизные земли орков.
А что отмечено на его месте в MAP_OW3?
Опаньки, второго ещё не видел.
А чем это отличается от релиза?
Перегороженный пропастью.
Эту пропасть в одном из трейлеров видно (0:33). Моста через неё не разглядел, дорога за ней (в трейлере) не отмечена.
Где он на этом рендере? Тут даже Старой шахты нет (или есть, но в землях орков).
В...
Я спавнил тролля на том ошмётке, места ему там немного.
Опять ошибся. Плато - это две платформы с сундуком и колонной, или полянка над ними?
И получился пустырь.
"обзор 0.75 с ОВ1" - это какое именно видео?
Над релизным монастырём?
Швы я заметил и у монастыря (в больших количествах), и у горного форта.
(кстати, НЛ с окрестностями сшили плохо - шов аж просвечивает)
Как изменили? Ты назвал только пристройку деревянных ворот.
Но, по Флетчеру, её сместили на восток...
А у вас, часом, нет никаких...
Давно я не умничал, непорядок
Лучше было бы назвать видео "Реконструкцией альфа-карт Готики".
Откуда инфа о переносе места обмена?
Тут хоть какая-то (хилая) опора на имеющийся материал. От себя добавлю:
Тут явные швы. В игре, вблизи, они ещё виднее.
Знать бы, когда какую текстуру в игре...
Та же беда. Все полигоны закрашены вековечной тьмой. Кое-как спасаюсь в "line polygon mode". Ворлдзен взят из ГМДК.
Как настроить корректно?
При этом, миры Г2 показываются со всеми текстурами.
И это - альфа-ратуша (даже дверные проёмы совпадают). Бинго.
"Руины статуи"
"Рунический камень (на удаление)"
"Шлем священника, стилизован под холст/полотно (?), вырезан из камня".
Кстати: у них из груди торчат двуручные мечи или гигантские галстуки? :rolleyes:
Итак. Писать опять надо много (в т.ч. править ранее написанное), пока ограничусь руинами Варанта.
Думаю, все, кто играл в Г3, разделяют моё мнение о бесконечном копипасте. На одних и тех же модельках развалин хаотично стоят корзины и бродят шакалы/глорхи/нежить, которые тебе нафиг не нужны, и их...
Вспомни релизные кланы в игре. Они все стоят на скалах за мостами.
Посмотри на релизную карту. Кланы Молота и Огня - в кругляшах с чёткими границами, Волка - нет. Может, хоть какой-то клан в игре хотели разместить не на скале?
А-а-а.
В игре и с обычной-то картой налажали, на ней (в самой игре)...
Эм. Не вищу пещер. На спецкарте из Г2 их невозможно не видеть.
Охохо, тут не только Иштар, тут и второй лагерь Асару...
О, на этой карте есть большие загадочные руны.
Ты спросил - я ответил) Только про перевод ximg->tga/dss/во-что-я-там-переводил забыл сказать. Больше ничего без лазания в файлы...
Опа. Надо когда-нибудь проверить.
Однако, у него есть уникальный ландшафт. Других таких мест в игре нет.
Долина должна была быть вся такой (или только пол-долины - другая была в руинах).
Но на потопной карте почему-то нет ни восточного варантского полуострова, ни долины смерти. А на более...
Область к западу от руин Мора Сул, у которой ни на одной карте никогда не было никакого другого названия, которую отметили на удаление в Кальдере, удалили в Потопе и вернули, вероятно, после Черногории.
Хм. Я многократно видел на форуме утверждение, что релизная долина смерти - ущелье Харана...
Напоминаю, т.к. ты мог не увидеть:
Всё, что к западу от руин Мора Сул и пещеры Асару.
Начинается она в высоких горах, что логично. Изгибы - хз, наверное, места не было.
Кстати, на потопной карте отлично виден её обрыв.
Но на арте Гельдерна есть городские стены, а артовый Кап Дун стоит на...
Да. Именно так (кроме совершенности "совершенно другого").
Была Долина смерти с руинами. Потом начали всё резать, минимума карты достигли в потопной версии (залив обрезали чуть позже). Потом долину внезапно вернули, зачем - ума не приложу.
Более того: в Варанте было аж три недореки. Ни одну не...
Фишка в том, что он точно сделан после Черногории - Долина смерти и восточный полуостров, но агадирский залив уже релизный.
А что было раньше, Черно- или Белогория, я так и не понял.
Назови "биомной картой", так точнее (биом - природная зона: лес, степь, пустыня и т.д.).
Ого, у северного края...
Потому как она изначально цветная (такая же, как Кальдера), её специально зачем-то зачернили.
Мы на версии "Фрёнинген", т.к. скрины с лучшей графикой точно на ней.
На ней есть всего два граничащих с Нордмаром посёлка: Эрцштадт и Фельдштадт.
Фельдштадт отмечен, как деревня (вопреки имени, да)...
Отсортировал карты (опять) и рендеры, а также собрал выдержки из мануала не собрал, чуть позже выложу теперь собрал.
P.S.: Внезапно обнаружил интересные места... в руинах Мора Сул.
В смысле?
Она раньше Черногории - залив Агадира не обрезан. Хронологически она ближе к Кальдере. (чёёёёёрт...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.