Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В мод-фиксе есть функция, которая считает количество минут, прошедших с начала игры. С её помощью можно посчитать, истёк ли промежуток времени продолжительностью в несколько внутриигровых минут.
Описание взято из справки Соурсера. Получается, эта функция типа int, а не C_ITEM. Кажется, у меня были проблемы при попытке использовать эту функцию. Наверное, пытался присвоить значение функции переменной класса C_ITEM, а Соурсер на это ругался.
А это не оно?
// получить ссылку на предмет, который имеет НПС npc с номером instanceItem.
func C_ITEM Npc_GetInvItem(var C_NPC npc, var int instanceItem);
Материалы (не текстуры) в Спейсере попадают в "трэш", если Спейсер не находит материалы с такими названиями в своей библиотеке материалов.
Макс позволяет задавать произвольные названия материалам, которые накладываются на полигоны. И даже можно изменять какие-то свойства этих материалов...
У тебя номер кадра вставки предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand указан неправильный. Он находится за пределами кадров фазы анимации. Аналогично для удаления предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand.
Причина отсутствия вставки предмета в фазе R_CARDTABLE_Random_1, думаю, кроется в движке...
Есть обстоятельства, которые от нас мало зависят, но которые определяют, продолжится работа или нет. Продолжение проекта GMF зависит не столько от меня, сколько от обстоятельств. :)
Я немного работаю с ИИ, но речь идёт об игре 20+летней давности. Заявленная тулза - это не мой уровень. :D
Большинство игр, в которые я когда-то играл, можно назвать окончательной версией с очень большой натяжкой. Это продукты той или иной степени недоделанности. Увы. Да, официальные создатели перестали над ними работать. Но это не означает, что доделывать там нечего. :)
Видимо, дело тут в моментах времени выполнения функций. На момент чтения данных из инстанции заклинания движок может ещё не иметь под рукой других необходимых данных. Это при загрузке игры.
Да, вроде как, вылеты сейчас уже не актуальны? Или это только у меня так? А вообще, я с давних времён привык к частым сохранениям в разные слоты. Сейчас, кстати, этот процесс занимает совсем немного времени, поскольку компы и жёсткие диски стали существенно более шустрыми. Лично для меня...
Скорее всего - да, поскольку отсутствие желания сделать, как надо, присутствует во многих местах. Проще сказать что-то про оптимизацию и не делать. :)
Но в данном случае ситуация особая. Сейчас для жестикуляции сидящие неписи используют те же анимации, что и стоящие неписи. Анимации...
Не совсем. Претензии будут в случае, если сабля экипирована или держится в руках. Если просто в глубинах инвентаря лежит, претензий не будет. Но вот логика происходящего захромает на обе ноги. Побит и ограблен глава лагеря. По логике, все стражники и Бароны лагеря должны стать перманентно...
Сам пока не пользуюсь смартфоном. Но, думаю, попросить у кого-то БУшный аппарат для регистрации вполне возможно. Наверняка, у кого-то из твоих знакомых таковой найдётся. Не используемый владельцем, поскольку уже куплен и используется новый. Понадобится только SIMка с интернетом. Наверное. :)
Имена инстанций свитков, рун, книг, писем изменены. Движок сортирует эти предметы в инвентаре в алфавитном порядке. С новыми названиями предметы сортируются более логично, как мне кажется.
Инстанция свитка сна: ItArScroll_550_Sleep.
Не нашёл здесь ответа на поставленный вопрос. Ну да ладно.
Также движок не позволяет добить противника, если ГГ держит в руках оружие с дробящим уроном.
Движок позволяет активировать добивание, если время нахождения в бессознательном состоянии не превышает 20 секунд. Долго ли он у тебя лежит?
Можно, если нужно. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.