• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В мод-фиксе есть функция, которая считает количество минут, прошедших с начала игры. С её помощью можно посчитать, истёк ли промежуток времени продолжительностью в несколько внутриигровых минут.
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Описание взято из справки Соурсера. Получается, эта функция типа int, а не C_ITEM. Кажется, у меня были проблемы при попытке использовать эту функцию. Наверное, пытался присвоить значение функции переменной класса C_ITEM, а Соурсер на это ругался.
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Не совсем понял вопрос. Если отвечать формально, то нужно выбрать формат сохранения BMP 32bit или TGA 32bit. Но возможно, вопрос был о чём-то другом.
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А это не оно? // получить ссылку на предмет, который имеет НПС npc с номером instanceItem. func C_ITEM Npc_GetInvItem(var C_NPC npc, var int instanceItem);
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Материалы (не текстуры) в Спейсере попадают в "трэш", если Спейсер не находит материалы с такими названиями в своей библиотеке материалов. Макс позволяет задавать произвольные названия материалам, которые накладываются на полигоны. И даже можно изменять какие-то свойства этих материалов...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Есть. Слоты для одноручного и двуручного оружия, лука, арбалета, щита на спине, щита на левой руке и шлема.
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Пожелай здоровья и прочих благ автору репака. Ну и почитай сообщения, начиная отсюда.
  8. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    У тебя номер кадра вставки предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand указан неправильный. Он находится за пределами кадров фазы анимации. Аналогично для удаления предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand. Причина отсутствия вставки предмета в фазе R_CARDTABLE_Random_1, думаю, кроется в движке...
  9. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Есть обстоятельства, которые от нас мало зависят, но которые определяют, продолжится работа или нет. Продолжение проекта GMF зависит не столько от меня, сколько от обстоятельств. :) Я немного работаю с ИИ, но речь идёт об игре 20+летней давности. Заявленная тулза - это не мой уровень. :D
  10. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Большинство игр, в которые я когда-то играл, можно назвать окончательной версией с очень большой натяжкой. Это продукты той или иной степени недоделанности. Увы. Да, официальные создатели перестали над ними работать. Но это не означает, что доделывать там нечего. :)
  11. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Когда-нибудь такое случится. Не сомневайся. :)
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Видимо, дело тут в моментах времени выполнения функций. На момент чтения данных из инстанции заклинания движок может ещё не иметь под рукой других необходимых данных. Это при загрузке игры.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, вроде как, вылеты сейчас уже не актуальны? Или это только у меня так? А вообще, я с давних времён привык к частым сохранениям в разные слоты. Сейчас, кстати, этот процесс занимает совсем немного времени, поскольку компы и жёсткие диски стали существенно более шустрыми. Лично для меня...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Скорее всего - да, поскольку отсутствие желания сделать, как надо, присутствует во многих местах. Проще сказать что-то про оптимизацию и не делать. :) Но в данном случае ситуация особая. Сейчас для жестикуляции сидящие неписи используют те же анимации, что и стоящие неписи. Анимации...
  15. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Не совсем. Претензии будут в случае, если сабля экипирована или держится в руках. Если просто в глубинах инвентаря лежит, претензий не будет. Но вот логика происходящего захромает на обе ноги. Побит и ограблен глава лагеря. По логике, все стражники и Бароны лагеря должны стать перманентно...
  16. ElderGamer

    Скорая компьютерная помощь

    Сам пока не пользуюсь смартфоном. Но, думаю, попросить у кого-то БУшный аппарат для регистрации вполне возможно. Наверняка, у кого-то из твоих знакомых таковой найдётся. Не используемый владельцем, поскольку уже куплен и используется новый. Понадобится только SIMка с интернетом. Наверное. :)
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ StrongHand

    У проекта - не ограничен. А у игроков? :D
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Имена инстанций свитков, рун, книг, писем изменены. Движок сортирует эти предметы в инвентаре в алфавитном порядке. С новыми названиями предметы сортируются более логично, как мне кажется. Инстанция свитка сна: ItArScroll_550_Sleep.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не нашёл здесь ответа на поставленный вопрос. Ну да ладно. Также движок не позволяет добить противника, если ГГ держит в руках оружие с дробящим уроном.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Движок позволяет активировать добивание, если время нахождения в бессознательном состоянии не превышает 20 секунд. Долго ли он у тебя лежит? Можно, если нужно. :)
Сверху Снизу