Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пробежался я глазами по этому тутору, скажу сразу - это не для новичков, а более-менее озакомленных со скриптами людей. Причем как PFX, VisualFX и Gothic - скриптами. Так что думаю, сходу будет проблематично врубиться.
На шару можно создать НПС, диалог, квест, а новый закл -это явно не 5-и...
Re: Мод "Темная Сага"
ага, наверно и способ реализации(+скрипты) тоже. ;D
тут как раз в Японии и Америке изобрели устройство для чтения мыслей, миелофончик такой. я его по дешевке приобрел (благо он портативный), настроил на волны интернета, заловил сигнал и подумал, что идея хороша и надо её...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 15 апреля 2011г.
- смоделированы и внедрены в мод несколько новых орочьих топоров;
- изменено окно статистики характеристик игрока, теперь есть разделение на боевые и не боевые навыки, которые можно посмотреть стрелками в меню характеристик;
-...
Нет, ты не понял. Я имею ввиду количество отображаемых строк в диалоге. Если в диалоге больше 7 строк одновременно, приходиться стрелками вверх-вниз листать.
наверно, надо поставить стартпойнт. что, никак нельзя посмотреть в оригинальных зенах?
этот воб даже имеет ооочень сложное название oCVobStartPoint
>:(
Первый вариант - поставить друг за другом два триггера-смены локации, и при выполнении квеста мувером один убрать.
Второй - создать два триггера-телепорта (например в горах), и триггер-скрипт в месте перехода между локациями. И на триггер-скрипт повесить проверку и пересылку AI_Teleport в место...
kraw, про винты я сказал, упомянув то время.
А касательно SVN и разработки ПО (судя по тому, что этим занимается контора, то это более-менее серьёзное ПО), то тут думаю уместно сравнение кое-чего с пальцем. Под пальцем я имею ввиду моды.
Конечно, SVN можно для чего угодно развернуть, но...
Да, ладно, если захочешь забэкапить, то сделаешь это. В то время все ходили друг к другу с винтами. Я помню эти дела. Если знаешь, что у тебя работа стоящая, подумаешь об этом.
Ну, конечно, если ты не парень из деревни, у кого один комп на 200 км вокруг.;D
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 15 марта 2011г.
- закончены все сюжетные ролики для мода;
- закончены все модели доспехов и щитов (это более 20 доспехов и 6 типов щитов, которые можно добыть в моде и использовать в прохождении);
- изменены параметры у трав и еды, также изменены...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.