• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Проблемы с железом

    Дедушка, может блок питания не тянет. Какой БП? какая мощность.
  2. redleha

    Gothic Tools: Voice-Files Analyzer

    Дошли руки наконец-то. Обновил прогу до версии 0.2 . Добавил сохранение-загрузку сессии, и несколько мелких элементов контекстных меню, исправлено пару мелких недочетов. http://narod.ru/disk/23788749001/GVFA_0.2.7z.html Также приаттачил в первый пост данную программулину.
  3. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" GothicXARDAS, FireBolt, да всё уже, вроде уже ничего не надо.
  4. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Ну, видимо, это ошибки декомпиляции... ввиду отсутствия функции b_trunkanferell(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var int itemInstance) в списке переопределённых функций. Здесь надо конкретно прописывать: вот здесь (выделено жирным) число-номер инстанции заменять на имя инстанции, и так везде: func...
  5. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    А ещё, можно насильно накладывать оверлей в скрипте самого непися. Желательно последней строкой. Но это много добавлений.
  6. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Dimus, ты прав, это косяк, но некритичный. А вот накладывать насильно оверлей - это нормальный вполне вариант.
  7. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Тестирование проходит уже свою финальную стадию... Игра уже проходится практически спокойно до конца, переигрываниями вычленяются уже мелкие недочёты. Также идёт доозвучивание персонажей и проработка баланса. *flowers* ЗЫ Обновил размер мода. :)
  8. redleha

    Gothic Tools: Voice-Files Analyzer

    Вот на днях, написал программку (ссылка в конце топика + файл приаттачен как вложение) Причина: уже приближаясь к релизу мода DarkSaga, решили выяснить какие у нас неозвученные фразы и поняли, что это достаточно трудоемкая работа. более 200 файлов диалогов и более 9000 файлов озвучки. А ввиду...
  9. redleha

    Философия "Нью-Модмейкера"

    Если сложно, то не стОит и браться, а если есть желание познать сложное, то для начала надо внимательно изучать уже изученное другими людьми и выложенное для обучения. Просто не надо нагло пренебрегать этими уроками и лезть с вопросами "Как создать НПС?", "Как создать воду в Spacer?". Это...
  10. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Это зависит от наложенного оверлея анимации. Для Humans_Arrogance Странно, не замечал этого. Значит, не происходит инициализация оверлеев анимаций. Можно сразу накладывать в скрипте НПСа, как это сделано со скелетами.
  11. redleha

    :Туториал по созданию многостраничного документа

    Эти клавиши не работают в момент вывода документа на экран, иначе бы этот способ тоже висел здесь.
  12. redleha

    :Туториал по созданию многостраничного документа

    Туториал по созданию многостраничного документа, а также кое-чего ещё. Собственно говоря, приступим к делу. С чего же началось написание этого тутора. В принципе, я не планировал делать книги «на несколько страниц», ибо не было серьёзной причины и наличия в моде книг, развернутых на...
  13. redleha

    Вопросы по анимации

    я и ориентировался на лестницу, так как она единственный объект со схемой, позволяющей переключение "вперед-назад", но это только для написания базы скрипта, а вот как организовать именно переход в передудщее состояние S4-S3 или S4-S0 автоматически на уровне анимации...
  14. redleha

    Вопросы по анимации

    Возник небольшой вопрос по mds-скрипту. Есть итемка со scemename "PRIMER". написал для неё mds-скрипт: так вот. это всё правильно работает. есть возможность переключения Ctrl+UP или Ctrl+Down, чтоб переходить между состояниями. но мне нужно как-то сделать так, чтоб при переходе в 4-е...
  15. redleha

    О музыкальном разделе в "Хрониках"

    ИМХО, нет. далеко не всем это интересно. хотя сам я поклонник рока, но этот раздел я не читал. Добавьте в шапку голование по этому вопросу. А если оставлять, то уж не отводить под этот раздел больше 4-5 страниц.
  16. redleha

    Хроники Мордрага - Выпуск десятый

    Ну, вот и я прочитал этот выпуск, верней ту его часть, что мне была интересна. Всё хорошо, только вот на последней трети рассказа про мечи немного стал засыпать, немного растянута статья получилась. Как по мне, стОит разрезать большие статьи. так и интерес будет и материал для след. журнала. А...
  17. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Тут, главное, момент вызова рандомности включать заранее, чтобы нельзя было это выследить сейв-лоадом. например, в первой главе включил рандом - получил число. а результатом этого станет квест в третьей главе. но такие квесты, с точки зрения трудозатрат, имеет смысл делать второстепенными, не...
  18. redleha

    Вопросы по скриптингу

    выгружаться должна по определению. это закон программирования, так как переменная объявлена локально внутри функции.
  19. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    А где ты собственно вызываешь эту функцию? или чем?
  20. redleha

    Помощь по спейсеру

    Re: Спейсер 2 требуется помощь!! некоторая инфа о зене хранится в сейвах, следовательно, по усмотрению делаешь, хочешь начинаешь, хочешь - нет.
Сверху Снизу