• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Если нет, то можно просто телепортировать ГГ в зону действия триггера. :)
  2. redleha

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna смею поправить. Чтобы считать зен из mod-файла, в ини-файле пишется просто: World=Invictus Alfa.zen. (при обычном-стандартном расположении файлов) Чтобы работать с зеном не из mod-файла, можно зен сохранить в папке установленной готики по адресу , к примеру...
  3. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Пожалуй, не 15. сейчас началась и идёт пора дипломов, сессий, отпусков, поэтому немного затягивается тестирование.
  4. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Berlioz, MRM-файлы открываются плагинами Kerrax'а , например в 3DMax'е.
  5. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Мільтен, именно не появляются или исчезают из инвентаря впоследствии? Есть шанс с неправильным расположением фрипойнтов и вещи тупо проваливаются под текстуру. Я замечал такое, когда выкидывал некоторые предметы в некоторых местах (не в твоем моде, правда ;)) --------------- Кстати, у тебя...
  6. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Тут вот у меня вопрос возник такого плана. При тестировании мода выяснилось, что ГГ может блокировать удары животных (волки, варги, шершни, возможно кто-то ещё). Такая же ситуация при опросе знакомых была в возвращении (1.0 точно). В оригинале Г2 этого походу нет. (ГГ под любым углом и в...
  7. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Ладно, чтоб не заставлять каждый день смотреть, скажу, май- июнь точно будет идти тестирование (тут ещё сказывается косяк с форумом + выход Ведьмака 2 ;D)
  8. redleha

    Редактирование SAVEDAT.SAV

    1) не нужна сама готика и её запуск. 2) редактирование каких-то мест, не способных редактироваться марвином. (я вот лично не знаю, можно ли присвоить инстанции диалога статус "прослушан"). 3) уже приходилось пользоваться GVE для тестирования/прохождения сюжета, который не мог быть пройден, не...
  9. redleha

    Готика 1: 4 лагерь.

    Что-то никто не принимает орков за лагерь, и неужели вокруг них нельзя развить сюжет? ведь никто же не считает Безымянного за "святого"?;D
  10. redleha

    Ваши идеи

    Морровиндушка :) Даже, скорей Elder Scrolls со своим редактором "из кубиков домик".
  11. redleha

    Редактирование SAVEDAT.SAV

    Ice, выражаю огромную благодарность. Отсюда следует.... кто-то может и должен (;D) просто написать программку. :) для удобного редактирования не только переменных как в GVE, а всего, что есть. *flowers*
  12. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Что ты имеешь ввиду под словом "дальность". Вообще, за то, насколько далеко ты можешь стрелять, попадая в цель, отвечает навык владения оружием(луком или арбалетом). Чем выше навык, тем больше шанс попасть на бОльшем расстоянии от цели.
  13. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Grey Kardinal, На данный момент идёт финальное тестирование командой бета-тестеров (простите за тавтологию), первая стадия. -------------------- Отредактировал шапку темы.
  14. redleha

    Готика 2: НВ Insel der Amazonen (Остров амазонок)

    slavik042, о, Боже, что за убожество-то! ;D
  15. redleha

    Народ Миненталя - Ссылки, описание, общее обсуждение.

    Хм, странно. и ведь находятся такие люди. Вроде не Фотошоп или 3Д-Макс выкрадывают.
  16. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San, Ссылка на итемку существует на одну штуку в мире. Именно поэтому нельзя дважды применить команду Wld_RemoveItem
  17. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" не играл, не знаю, знаю что некоторые анимации сделаны по заснятым движениям.
  18. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Начиная создавать скрипты мода, я сразу задался целью писать названия инстанций диалогов как перевод фразы топика на английский (а вдруг...) . Если кто-то захочет перевести мод на английский, немецкий, то мы будем только "За"! Переводчику я могу предоставить оригинальные...
  19. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Что-то не понятно, как ты применяешь преобразование IntToString(target.name); Ведь C_NPC.name - это string. Тогда уж просто PrintScreen(target.name,-1,-1,FONT_Screen,1);
  20. redleha

    Gothic Sourcer

    Вопрос такой. я в скриптах объявил массив. Выглядит примерно так: В чем проблема? почему нельзя константу загнать под скобки?
Сверху Снизу