Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: GothicII: Inkognito fortuna
смею поправить. Чтобы считать зен из mod-файла, в ини-файле пишется просто: World=Invictus Alfa.zen. (при обычном-стандартном расположении файлов)
Чтобы работать с зеном не из mod-файла, можно зен сохранить в папке установленной готики по адресу , к примеру...
Мільтен, именно не появляются или исчезают из инвентаря впоследствии?
Есть шанс с неправильным расположением фрипойнтов и вещи тупо проваливаются под текстуру. Я замечал такое, когда выкидывал некоторые предметы в некоторых местах (не в твоем моде, правда ;))
---------------
Кстати, у тебя...
Тут вот у меня вопрос возник такого плана.
При тестировании мода выяснилось, что ГГ может блокировать удары животных (волки, варги, шершни, возможно кто-то ещё). Такая же ситуация при опросе знакомых была в возвращении (1.0 точно).
В оригинале Г2 этого походу нет. (ГГ под любым углом и в...
Re: Мод "Темная Сага"
Ладно, чтоб не заставлять каждый день смотреть, скажу, май- июнь точно будет идти тестирование (тут ещё сказывается косяк с форумом + выход Ведьмака 2 ;D)
1) не нужна сама готика и её запуск.
2) редактирование каких-то мест, не способных редактироваться марвином. (я вот лично не знаю, можно ли присвоить инстанции диалога статус "прослушан").
3) уже приходилось пользоваться GVE для тестирования/прохождения сюжета, который не мог быть пройден, не...
Ice, выражаю огромную благодарность.
Отсюда следует.... кто-то может и должен (;D) просто написать программку. :)
для удобного редактирования не только переменных как в GVE, а всего, что есть. *flowers*
Что ты имеешь ввиду под словом "дальность".
Вообще, за то, насколько далеко ты можешь стрелять, попадая в цель, отвечает навык владения оружием(луком или арбалетом). Чем выше навык, тем больше шанс попасть на бОльшем расстоянии от цели.
Re: Мод "Темная Сага"
Grey Kardinal,
На данный момент идёт финальное тестирование командой бета-тестеров (простите за тавтологию), первая стадия.
--------------------
Отредактировал шапку темы.
Re: Мод "Темная Сага"
Начиная создавать скрипты мода, я сразу задался целью писать названия инстанций диалогов как перевод фразы топика на английский (а вдруг...) .
Если кто-то захочет перевести мод на английский, немецкий, то мы будем только "За"! Переводчику я могу предоставить оригинальные...
Что-то не понятно, как ты применяешь преобразование IntToString(target.name); Ведь C_NPC.name - это string.
Тогда уж просто PrintScreen(target.name,-1,-1,FONT_Screen,1);
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.