Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В теме явно сказано, что программа работает как классический архиватор. Перетащи в нее файлы или нажми Import и нажми Save. Нет в ней разделения на view/build.
...последний Union, БЕЗ Steam-fix. Далее я ещё распаковал туда GMDK (всё, кроме озвучки, кажется).
Также в папку с игрой установлены GS 3.16, VDFS tool и GWB.
Я хочу внести простейшие изменения в неоф. обновление - скорректировать урон оружия - и для этого воспользовался архивом с исходниками...
...поднатаскаться с помощью скриптов из мода готики В2 но Gothic Source v3.4 не декомпилирует фаилы .dat, те что из .vdf достаю с помощью Gothic VDFS. Просто при попытке декомпилировать вылетает, не выдавая при этом какой-либо ошибки. У .dat другая кодировка? Из оригинальной версии Г2НВ все...
Он ставится сверху.
Он добавляет только Ninja.dll и все. Больши никаких изменений в папке игры нет.
Проверь библиотеку BugslayerUtil.dll, подозреваю, что повреждена. (Либо от пиратки)
CRC32: D813BD35
CRC64: DBAE466973C0A0A4
В любом случае ошибка не связана с этой библиотекой.
Попробуй просто...
Ninja должен иметь приоритет загрузки - при установленном union
в systempack.ini
[PLUGINS]
PluginList = Ninja**
обязательно две **
В systempack ничего нигде делать не надо.
Что за ошибка:
Error-Message J:NINJA: Ninja was attached too late ( after VDFS).
Перевод примерно такой: Установлен слишком поздно (после VDFS)
Если не менять файл BugslayerUtil.dll, а оставить который есть, то запускается.
...ни какого интереса "ОКЕЙ".
Открываю новый архив, или же во вкладке "файл" тыкаю кнопочку отмена, пытаюсь удалить тот "вдф" который я просматривал, и мне пишет что данный файл открыт в 'VDFS tools', хотя я там его давно закрыл. Исчезает такая проблема только после того как я закрою тулсу.
Не уверен.
Полагаю, под временем имеется ввиду НЕ дата изменения? По ней мод поновее будет:
Если это не то, значит мне нужно вскрыть том с мирами через VDFS tool и там поменять эту самую дату на максимально будущую?
...готовые данные тупо копируются в движок, что исключает какие-либо фризы со стороны файловой системы. Саму файловую систему также добавил в установщик плагина.
Заодно перезалил тестовую локацию, снизив вес с 203 МБ до 16 МБ. При этом 12% веса полученного тома облегчилось оптимизатором VDFS tool.
Все взял и положил в _work\data?
Anims/Script/texture/mesh/world
Также при открытии newworld.zen, да и вообще зенов с названием оригинальных хенов нужно выключить world_addon.vdf и Worlds.vdf
Иначе будешь открывать оригинал, а не мир мода
Приветствую всех.
Распаковал с помощью VDFS tool ресурсы мода L'hiver Edition, поместил всё в папку игры "_work", по соответствующим каталогам. Запуская через ModStarter Worl Buil, и далее сталкиваюсь вот с чем:
При попытке открыть NEWWORLD.ZEN через команду "Load ZEN.file" и пометкой в имени...
...камера, а не персонаж.
- если мод использует несколько одинаковых звуков в разных темах, рекомендуется использовать оптимизацию томов из VDFS tool. Это позволит сократить вес тома.
Description
The plugin allows you to use sets of wav files as musical themes. The implication is that this...
Приветствую всех, вопрос по VDFS:
- Куда программа по умолчанию сохраняет распакованные папки/файлы, если я просто НЕ указал путь для папки извлечения?
nathfade, в Менеджере ресурсов скачиваешь VDFS tool, либо находишь стандартную утилиту в Gothic\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe. Открываешь Gothic\Data\zGamePad.vdf, там в папке System находишь файл Controls.gamepad. Извлекаешь и редактируешь по своему усмотрению.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.