• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Но тогда вопрос Тут компилятор не требует. Почему? Тут или ошибка компилятора или что-то другое...
  2. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, но Alfa - версия 1.0 (что сейчас существует, больше вреда может нанести)
  3. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Всё срабатывает, кроме перехода на старый распорядок дня т.к. из-за return LOOP_CONTINUE; не выходит из этой функции. А компилятор 3.14 требует, иначе ошибку пишет (вот за это 3.14 уже сильно "люблю") Главное не пойму, зачем возвращать значение, когда оно мною не прописано (чтобы требовалось)...
  4. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Клинит на втором этапе, трижды запускается этап и далее движений нет. Менялось AIV_TAPOSITION1, эффекта не дало. return LOOP_CONTINUE; - требует компилятор, иначе ошибка значение должно возвращаться
  5. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый вечер. Снова с идиотизмом готики сталкиваюсь. Мне нужно? Начинается звук дрожания земли и на экране появляется текст и в это время NPC читает свиток. Snd_Play("Ravens_Earthquake4"); B_LogEntry(TOPIC_KILL7,"Морская всколыхнется гладь,"); Print("Морская всколыхнется гладь,")...
  6. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за Вашу помощь. Мною от неё не отказывается (в некоторых вещах более оригинальный подход находите). Сейчас квест с потоплением корабля прописываю (снова из гильдии наёмных убийц). И вот снова, но уже в Хоринисе. На точках NW_CITY_TO_LIGHTHOUSE_09 и NW_CITY_TO_LIGHTHOUSE_11 люди не могут...
  7. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за Ваш вариант. Но в нём есть ряд существенных недостатков: 1. В готике нет возможности у ГГ ложиться на крышу и ползком к краю подползать, чтобы выглянуть за край крыши. 2. NPC не могут улавливать такие звуки (касание ножен меча ГГ к черепице крыши) и т.д. 3. Дальность чувств NPC если...
  8. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Главное "Провал будет если ГГ потеряет Сел из вида или подойдёт к ней слишком близко" и через Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSPLAYER,MyCoooolFunction); только если подойдёт к ней слишком близко можно реализовать. (Нужно, чтобы дистанция между Селеной и ГГ проверялась и не давало игроку слишком...
  9. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Сейчас реализовываются квесты гильдии наёмных убийц и задания редкие на убийства в основе (отрави, подставь цель и убивать цель в крайнем случае и т.д.). Главное: если игроку всё равно убивать или нет цель, тут ловушка есть (при убийстве можно провалить квест и дальше квестовая линейка наёмных...
  10. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Почему не прописать проверку дистанции от определённой точки до ГГ в каждой точке маршрута (Если через Ваш вариант делать, дистанция будет равной по умолчанию 500)? Если дистанция меньше чем нужно, происходит провал задания (задание в проваленные отправляется). (хотя самый лучший вариант...
  11. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Вот когда будет описано, что можно вместо дубового варианта случайного числа random = Hlp_Random(100); Прописать создание 10 таблиц 10х10 и после случайным образом выбор чисел в таблицу № 11 10х10 из этих 10 таблиц и после отбор случайно любого числа из таблицы № 11. Вот тогда и будет более...
  12. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    http://www.nexusmods.com/oblivion/users/29882/? вот ей и задай вопрос, давала ли она разрешение на использование своих модов Лебедеву (а это было в 2010 или 2011 году). Если только английский язык знаешь, она по-русски не понимает. + на данный момент готова сырая версия перевода (правки...
  13. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Тебе без территории за забором Миненталь нужен? Или давай, сейчас пропишу все триггеры и ТЫ после на новую локацию их будешь переносить, договорились? Вот вы и попались, это Эльдара вот такое повторение было данной брони, на которую есть официальное разрешение мододела из США. Для игры Oblivion.
  14. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    На данный момент прописано 14 новых квестов, но т.к. Миненталь не переделан и из-за этого в него не прописана основа скриптовая зацикленная функция при помощи Trigger-Script (без неё большинство нового в моде не будет работать в Минентале (напарники, часы, вывод веса и т.д.)) "Эльдар...
  15. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Вот когда будет полное описание всего скриптого языка Готики 1 и Готики 2 (этого описания хватит на книгу 300-400 страниц с примерами), тогда будет виден результат. Сейчас лишь всё описано по вершкам, а в глубину ещё никто не попадал (кроме PB наверное). КС - что это такое? (просьба...
  16. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо проверю данную анимацию. Видео-каталог анимаций пригодился бы, если к примеру пол года пропуска было и что-то было забыто, но помнишь где лежит видео файл. Иностранный язык можно выучить, да говорить не будешь на нём, но читать и кое как писать сможешь. (на себе испытано, английского...
  17. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за совет, но с момента моего начала изучения скриптов и всего касательно Готики 1 и 2 прошло почти 10 лет и за эти 10 лет мододелы не сдвинулись ни на микрон из того, что было известно с 2005 года. Это не моё требование нестандартные квесты, а ваше (готики сообщества) ;) И в Вашем...
  18. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Чтобы разобраться, хоть один распорядок дня NPC самый простой, Вами не описалось. И сейчас часами сижу и смотрю на распорядки дня NPC как баран на новые ворота. Если в виде урока Вами описывалось, ссылку прошу пожалуйста предоставить. Т.к. не поворачивая тела человек с помощью головы может на...
  19. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    worldofplayers.ru/threads/36463/ среди существующего списка распорядка дня для NPC - только есть TA_Stand_WP, но оглядываться назад в нём не существует. (частично только подходит)
  20. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый день. Вот ещё проблемка с квестом: Вечером ГГ приходит к лестнице, ведущей в верхний квартал и ждёт, в 6 часов вечера (18:00) в магазин Маттео приходит Селена, выходит из него и направляется к восточным воротам, всё время останавливаясь через несколько десятков шагов.. ГГ должен за ней...
Сверху Снизу