Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Доброй ночи. Вот ещё вопрос появился, в каком месте исправить в Готике. Если начинается драка все NPC кругом (даже сквозь стенку) видят драку. Надо, чтобы если NPC не видят драку, то и не комментировали драку.
P.S. в B_AssessFightSound.d строчки исправляющей подобное поведение не найдено.
Вот кусочек квеста (который пришлось переделывать):
ГГ ждёт вечера и за пол часа до полуночи прячется за лестнице, ведущей в верхний квартал. В полночь Руперт выходит из магазина Маттео, подходит к боковой стене магазина Боспера, достаёт факел и начинает поджигать бочки. ГГ подходит к нему и...
Доброе утро. Человек на этих местах нормально появляется (ADW_ENTRANCE_PLATEAU_01 и ADW_ENTRANCE_PLATEAU_02 и т.д.), а вот волкодав нет. Пришлось перебирать точки.
Орк не полностью относится к монстрам.
Вот новый вариант волкодава в Минентале (в Хоринисе работает)
Вот призывной волк который в Минентале работает.
Призывной волк работает, волкодав нет.
WP уже трижды менялся, результат нулевой (или игнорируется в Startup.d или что-то иное). WP существует и в координатную сетку Яркендара...
Доброй ночи. Кто-то может пояснить. Добавлен волкодав в Хоринисе работает, в Минентале не отслеживает NPC к которым привязан, к Яркендаре вовсе пропадает.
Инициализация всех волкодавов идёт через
start_aistate = zs_mm_rtn_kosfollow;
start_aistate = zs_mm_rtn_kosfollow1...
LADDER2.3ds
LADDER3.3ds
LADDER4.3ds
LADDER5.3ds
LADDER6.3ds
LADDER7.3ds
LADDER8.3ds
LADDER9.3ds
LADDER10.3ds
В стандартной Готике 2 отсутствуют при установке MDK.
Каким образом можно лестницы устанавливать, кроме как летать по мирам и их собирать в контейнер?
У меня более проще реализовано. Используются NPC которые всегда в игре жарят мясо, для жарки от 10 до 100 кусков мяса сразу (за деньги) и не нужно переделывать все плиты в игре.
Гоблинам блокирована магия т.к. достаточно гоблину добавить магию и он зависает на месте. (даже если прописать...
пропиши так
AI_ContinueRoutine(Bau_900_Onar);
AI_StopProcessInfos(self);
и посмотри пожалуйста результат
и пропиши так
AI_ContinueRoutine(self);
AI_StopProcessInfos(self);
и посмотри пожалуйста результат
и пропиши так
AI_StopProcessInfos(self);
AI_ContinueRoutine(self);
и посмотри пожалуйста...
Если ставить выше AI_StopProcessInfos(self); у Вас не будет завершаться диалог.
Если совсем ничего не писать имеем NPC который таращится на ГГ пока ГГ из его диапазона чувств не пропадёт.
А если ГГ не принадлежит определённой гильдии которая в данном помещении прописана, любой распорядок дня...
Пример: Bau_900_Onar.d
Анимация TA_Sit_Throne
Если пишем AI_ContinueRoutine(Bau_900_Onar); - при подряд втором вызове диалога получаем не успевание игры закончить прошлую анимацию и из диалога не выходит игра.
Если пишем Npc_ExchangeRoutine(Bau_900_Onar,"START"); - игра при любом вызове...
Попрошу Вас не оскорблять меня.
AI_ContinueRoutine - не продолжает анимацию, а её по новой запускает. (действия вызываемые командой из справки отличаются от написанного в справке)
Npc_ExchangeRoutine - продолжает анимацию.
Сейчас тебе специально сырую сборку соберу и вышлю.
Доброе утро. Лень мозгами подумать. Если NPC сидит используя (стул, кресло) и с ним попытаться заговорить и завершить разговор и на второй вызов уже происходит глюк в виде потери управления ГГ если использовать AI_ContinueRoutine, а вот если на каждый распорядок дня прописать свой...
1. Костыль реализован через изменение данных до которых разрешение Пираньи не давали.
2. Всех возможностей скриптового языка Готики на данном форуме или немецком форуме в описанном виде мною не встретилось.
3. Если используешь Японские слова пожалуйста сначала пойми их настоящее значение. Сенсей...
Добрый вечер. Большое спасибо Вам за AI_ContinueRoutine, теперь все персы смогу охватить. (На данный момент около 100 персов из-за большого числа распорядков дня ещё не охвачены)
Когда Вами в исходниках игр 1980-1991 года будут вносится исправления тогда и будем сравнивать что-то. (Сталкер ТЧ...
Снова бежите вперёд паровоза. Мною не делается, ничего уже оскорбление т.к. сейчас создаётся переходная версия с большинством тех идей которые были мною встречены в играх сделанных на основе Готики (вот когда все игры на основе Готики пройду от А до Я, тогда буду знать все идеи которые нужно...
Количество игр выпущенных на основе Готики меньше числа мододелов в РФ, Чехии, Германии.
Количество разработок примерно равно числу мододелов в РФ, Чехии, Германии.
Эффективность от всей работы, в конце получается игра на 30-40% только хуже любых разрекламированных новинок и то только из-за...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.