Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ваши слова говорят, что Вами даже одну из этих игр не игралось и не разбиралось, как то или иное можно в плане скриптов Готики 2 или через Spacer можно подключить. Вот пример игр (времени играть нет и полностью не пройдены):
Dragon Age - пару глав только пройдено.
Drakensang. Река времени -...
В плане скриптов Готика 3 использовала тот же скриптовый язык Дедал? Так?
Почему в Готике 3 после окончания диалога NPC продолжал свой распорядок дня?
Кто-то подскажет где тестеров найти (окончания диалогов тестировать)? (Хоринис можно и самостоятельно проверить, но вот Яркендар и Миненталь уже...
Простите, снова что-то странное говорите. Достаточно прописать EXIT диалоги в скриптах равному числу распорядков дня. (иногда надо на 1 больше) Изменения чисто в скриптах и в большей части NPC сейчас правлю.
Мною говорилось об изменении движка? Так?
Но для сложных моментов (где число...
Хотя в Niverwinter Nights 1 и Dungeon Siege 1 уже функция конец разговора и NPC возвращается к распорядку дня уже было реализовано (Готика 2 через 4 месяца после них вышла и это не экономия называется со стороны Пираньи)
Niverwinter Nights 1 - 18 июня 2002, Dungeon Siege 1 - 2002 год...
Если не экономили, тогда вытекает вопрос - почему в серии игр Risen данная возможность уже реализована (конец разговора и NPC возвращается к своему распорядку)?
Или не надо Готику совершенствовать, подойдёт и нормы 2002 года, хотя на носу уже 2016 год? Так скажешь?
Обычная связь между распорядками и диалогами. Достаточно в любую современную RPG сыграть.
1. Если играешь в Готику, после того как скажешь конец - персонаж продолжает смотреть за ГГ пока ГГ не выйдет за пределы его чувств.
2. Если играешь в современную RPG, после того как скажешь конец -...
В переходной версии все файлы исправляться не будут т.к. нужно большое число тестеров из-за персонажей с 3 - 10 вариантами распорядка дня (слишком много для 1 тестера нужно тестировать).
Для персонажей с 3 - 10 вариантами распорядка дня надо делать 3 - 11 вариантов EXIT:
Найдена странность в оригинале Готики 2 Ночь ворона
Распорядка дня Obsessed у NPC Randolph нет, это нормально или ошибка разработчиков?
Не люблю таких обобщений, мне нужны данные. Пока имею намёки и общие слова.
Если такие ограничения по формату файлов существует, можно увидеть список в котором будет указан формат файла, его предельная величина, требуемый формат файловой системы и тип операционной системы. Такой список прошу пожалуйста предоставить (т.к. форматов файлов сотни)
Gothic.src ограничений на размер нет?
Чтобы устранить недостатки Пираний описанных мною 24.08.2015 г. в 20:00, мне нужно прописать более 400 новых файлов (без учёта новых квестов и т.д.) - по этой причине мне нужно знать, об вероятных ограничениях.
Если ГГ поговорит с NPC, пока из диапазона чувств NPC ГГ не пропадёт - NPC поворачивается к ГГ и если ГГ вне диапазона чувств NPC происходит возврат к распорядку дня.
Спасибо через вариант
B_StartOtherRoutine(BAU_951_Hilda,"START");
Npc_ExchangeRoutine(BAU_951_Hilda,"START");
Возврат идёт к...
А если уменьшать на время дальность senses_range для конретного NPC? Чтобы он возвращался к жарке мяса прописанного в его распорядке дня.
Но вопрос, после в диалоге возможно вернуть senses_range до прежней дальности? (Т.к. любой современной игре после диалога с ГГ, NPC возвращается к выполнению...
Добрый вечер. Возможно и как это реализовать в готике.
Сейчас NPC стоит и жарит мясо на плите. Ты с NPC говоришь и заказываешь прожарить тебе 10 кусков сырого мяса. NPC отворачивается ровно на 1 минуту к плите жарит мясо и через минуту поворачивается к ГГ и отдаёт жареное мясо.
Время равно...
Вот ещё вопрос: как реализовать волкодава, чтобы когда его атакуют переходил в атаку, но если его атакует человек то, чтобы волкодава защищали как овцу.
Не ясно почему так работает:
1. Если ударит любой NPC волкодава или ГГ, на волкодава все вокруг кидаются и забивают. Хотя отношения между...
Спасибо за информацию (хотя она уже была известна, про Guilds.d и B_InitMonsterAttitudes). Насчёт гоблинов шаманов вопрос всё ещё открытый.
Полных данных о всех пустых гильдиях не указано. Когда будет описано подробно как в моей первой книге (в 8 лет): Вот тогда и все вопросы будут сняты.
Если бы стояли такие комментарии. Их то и не стоит. Спасибо за информацию.
Мне надо отношения между гильдиями людей указывать, не между монстрами и людьми. Или через Ai\Monster\B_monster\B_InitMonsterAttitudes.d можно также указывать отношения между гильдиями людей? (Т.е. между GIL_PAL и...
const int GIL_EMPTY_D = 15; - может использоваться только для людей или орков, любые монстры будут без анимации. А как пояснил Мухомор данная пустая гильдия входит в GIL_SEPERATOR_HUM. И GIL_SEPERATOR_HUM блокирует анимации отличные от людских или орков.
const int GIL_Empty_A = 53;
const int...
Итого выходит:
1 гильдия для людей пустая и 5 для монстров или орков (иных вариантов) остались.
Вот теперь выяснилось, что и для чего в Constants.d (пустоты) были оставлены. (Данные вещи нужно описывать, чтобы без этого кусочка информации в тупик не ставить) (Но урока с данной информацией не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.