• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Ваши слова говорят, что Вами даже одну из этих игр не игралось и не разбиралось, как то или иное можно в плане скриптов Готики 2 или через Spacer можно подключить. Вот пример игр (времени играть нет и полностью не пройдены): Dragon Age - пару глав только пройдено. Drakensang. Река времени -...
  2. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    В плане скриптов Готика 3 использовала тот же скриптовый язык Дедал? Так? Почему в Готике 3 после окончания диалога NPC продолжал свой распорядок дня? Кто-то подскажет где тестеров найти (окончания диалогов тестировать)? (Хоринис можно и самостоятельно проверить, но вот Яркендар и Миненталь уже...
  3. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Простите, снова что-то странное говорите. Достаточно прописать EXIT диалоги в скриптах равному числу распорядков дня. (иногда надо на 1 больше) Изменения чисто в скриптах и в большей части NPC сейчас правлю. Мною говорилось об изменении движка? Так? Но для сложных моментов (где число...
  4. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Хотя в Niverwinter Nights 1 и Dungeon Siege 1 уже функция конец разговора и NPC возвращается к распорядку дня уже было реализовано (Готика 2 через 4 месяца после них вышла и это не экономия называется со стороны Пираньи) Niverwinter Nights 1 - 18 июня 2002, Dungeon Siege 1 - 2002 год...
  5. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Если не экономили, тогда вытекает вопрос - почему в серии игр Risen данная возможность уже реализована (конец разговора и NPC возвращается к своему распорядку)? Или не надо Готику совершенствовать, подойдёт и нормы 2002 года, хотя на носу уже 2016 год? Так скажешь?
  6. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Обычная связь между распорядками и диалогами. Достаточно в любую современную RPG сыграть. 1. Если играешь в Готику, после того как скажешь конец - персонаж продолжает смотреть за ГГ пока ГГ не выйдет за пределы его чувств. 2. Если играешь в современную RPG, после того как скажешь конец -...
  7. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    В переходной версии все файлы исправляться не будут т.к. нужно большое число тестеров из-за персонажей с 3 - 10 вариантами распорядка дня (слишком много для 1 тестера нужно тестировать). Для персонажей с 3 - 10 вариантами распорядка дня надо делать 3 - 11 вариантов EXIT:
  8. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Найдена странность в оригинале Готики 2 Ночь ворона Распорядка дня Obsessed у NPC Randolph нет, это нормально или ошибка разработчиков? Не люблю таких обобщений, мне нужны данные. Пока имею намёки и общие слова.
  9. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Если такие ограничения по формату файлов существует, можно увидеть список в котором будет указан формат файла, его предельная величина, требуемый формат файловой системы и тип операционной системы. Такой список прошу пожалуйста предоставить (т.к. форматов файлов сотни)
  10. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Точнее размером формата файловой системы FAT32, NTFS, ext3, а не форматом файла. Уточнять надо::)
  11. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Gothic.src ограничений на размер нет? Чтобы устранить недостатки Пираний описанных мною 24.08.2015 г. в 20:00, мне нужно прописать более 400 новых файлов (без учёта новых квестов и т.д.) - по этой причине мне нужно знать, об вероятных ограничениях.
  12. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Если ГГ поговорит с NPC, пока из диапазона чувств NPC ГГ не пропадёт - NPC поворачивается к ГГ и если ГГ вне диапазона чувств NPC происходит возврат к распорядку дня. Спасибо через вариант B_StartOtherRoutine(BAU_951_Hilda,"START"); Npc_ExchangeRoutine(BAU_951_Hilda,"START"); Возврат идёт к...
  13. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    А если уменьшать на время дальность senses_range для конретного NPC? Чтобы он возвращался к жарке мяса прописанного в его распорядке дня. Но вопрос, после в диалоге возможно вернуть senses_range до прежней дальности? (Т.к. любой современной игре после диалога с ГГ, NPC возвращается к выполнению...
  14. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый вечер. Возможно и как это реализовать в готике. Сейчас NPC стоит и жарит мясо на плите. Ты с NPC говоришь и заказываешь прожарить тебе 10 кусков сырого мяса. NPC отворачивается ровно на 1 минуту к плите жарит мясо и через минуту поворачивается к ГГ и отдаёт жареное мясо. Время равно...
  15. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Вот ещё вопрос: как реализовать волкодава, чтобы когда его атакуют переходил в атаку, но если его атакует человек то, чтобы волкодава защищали как овцу. Не ясно почему так работает: 1. Если ударит любой NPC волкодава или ГГ, на волкодава все вокруг кидаются и забивают. Хотя отношения между...
  16. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за информацию (хотя она уже была известна, про Guilds.d и B_InitMonsterAttitudes). Насчёт гоблинов шаманов вопрос всё ещё открытый. Полных данных о всех пустых гильдиях не указано. Когда будет описано подробно как в моей первой книге (в 8 лет): Вот тогда и все вопросы будут сняты.
  17. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Если бы стояли такие комментарии. Их то и не стоит. Спасибо за информацию. Мне надо отношения между гильдиями людей указывать, не между монстрами и людьми. Или через Ai\Monster\B_monster\B_InitMonsterAttitudes.d можно также указывать отношения между гильдиями людей? (Т.е. между GIL_PAL и...
  18. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    const int GIL_EMPTY_D = 15; - может использоваться только для людей или орков, любые монстры будут без анимации. А как пояснил Мухомор данная пустая гильдия входит в GIL_SEPERATOR_HUM. И GIL_SEPERATOR_HUM блокирует анимации отличные от людских или орков. const int GIL_Empty_A = 53; const int...
  19. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Итого выходит: 1 гильдия для людей пустая и 5 для монстров или орков (иных вариантов) остались. Вот теперь выяснилось, что и для чего в Constants.d (пустоты) были оставлены. (Данные вещи нужно описывать, чтобы без этого кусочка информации в тупик не ставить) (Но урока с данной информацией не...
  20. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Нижняя строчка это пустая гильдия, как мне ясно стало. Но вот в каком порядке гильдии находятся? В таком порядке гильдии идут?
Сверху Снизу