• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Так пора ее популяризировать :D Классная вещь.
  2. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Хорошо. Для такого, я подвину свои текущие дела :)
  3. neromont

    Для чайников

    Это нужно залазить в скрипты и назначать ГГ другую модель головы.
  4. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    На летних каникулах :) А вообще интересно, сколько всего активных модостроителей осталось?
  5. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Я не против потестировать :)
  6. neromont

    Union - Кодогенерация хуков

    Какие интересные и непонятные вещи :)
  7. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Сколько всего классов в движке?
  8. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    главное чтобы в Gothic все потом работало
  9. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    А размеры команды?
  10. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Интересно как, если я ни в зуб ногой. Только начал осваивать Union и C++.
  11. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    А меня больше интересует продолжение уроков :D
  12. neromont

    Помощь по спейсеру

    Намалевал, кое-какую катсцену в Cutscene-Sequencer. Сохранил в \_work\data\Scripts\Content\Cutscene. (Npc приседает). Использовал AI_PlayCutscene(Hero, "TEST.CS"), а мне дает ошибку "Файл \_work\data\Scripts\Content\Cutscene\TEST.CS" не найден. Я, понимаю, что это искалеченный инструмент, но...
  13. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    Как по мне указание типа нагляднее.
  14. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    auto, судя по всему, автоматически определяет тип объекта?
  15. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    А каких-то констант для этих значений не прописано? Например screen->MaxWidth ну или что-то подобное?
  16. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    Это как говорится дело вкуса : ) for (int i = 1; lstItems; i++) { oCItem* pItem = lstItems->GetData(); zSTRING result = pItem->GetName(0); screen->PrintCX(i * screen->FontY(), result); lstItems = lstItems->GetNextInList(); } Хотя while логически и понятней и...
  17. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    Ну у меня так и было, только через for :D
  18. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    А в этом случае в zSTRING не будут замещаться значения? Отображается только название последнего предмета в инвентаре.
  19. neromont

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    Так можно добавить предмет инвентаря в сундук, если его открыть. if (focusContainer->state) { focusContainer->CreateContents("ItMi_Gold"); } 1. Как сделать флажок для флага, что в этот сундук Item был уже добавлен и больше его не вставлять? 2. Как вставить несколько одинаковых...
Сверху Снизу