Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Уверен что можно сделать элегантнее.
oCMobContainer* focusContainer = player->GetFocusVob()->CastTo<oCMobContainer>();
if (focusContainer) {
zCListSort<oCItem>* lstItems = focusContainer->containList.GetNextInList();
zSTRING result;
oCItem* pItem...
Я тут написал код для вывода названия первого элемента в сундуке, может есть какой-нибудь способ попроще?
oCMobContainer* focusContainer = dynamic_cast<oCMobContainer*>(player->GetFocusVob());
if (focusContainer) {
zSTRING firstItemName =...
Подскажите, что должно присутствовать в скриптах, чтобы изменение HitChance отображалось в меню статистики?
Снимаю вопрос. Разобрался :)
Пока не инициализируем начальным уровнем владения Npc_SetTalentSkill(slf,NPC_TALENT_1H,0) значения не будут меняться.
В описании написано:
Использование конечных файлов
Просто запустить игру через Gothic exe или GothicStarter.
Инжекторы не требуются!
А это только менеджер.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.