Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А почему именно компилятор VS10? Просто интересно.
Нашел ответ :)
!!! WARNING !!!\n\
Plugins compiled higher than 2010 version may work unstable!\n\
You should change the compiler version to v100.\n\
If you don't have this version download this compiler set or\n\
Microsoft Visual Studio 2010...
Кто знает, есть ли возможность сделать перенос строк на новую строку в функции
PrintDialog()
А то большие строки выходят за пределы окна.
Либо возможность расширить окно.
Пробовал через SystemPack
SubtitlesBoxX=800 и DialogBoxX=800
Но как и думал, это не работает.
А вы часом не прикрутили где-нибудь кнопочку: "Экспортировать стиль подсветки синтаксиса" или "Экспортировать настройки редактора" :)
А то при переустановке приходится настраивать заново :(
Я так понимаю, если мы вставляем Npc для которого установлен распорядок дня...
Wld_InsertNpc(BAU_2020_Onar,"NW_FARM1_INHOUSE_02");
Не обязательно указывать точку вставки, так как Npc вставляется в мир в точку, где он должен находится согласно распорядку.
Можно просто писать...
Использую PrintGlobals(), но в zSpy ничего не выводится.
В MARVIN включил Debug режим клавишами Alt + O.
Что нужно еще чтобы вывести в zSpy нужную информацию?
Использовал канал №2.
GothicStarter ► Сообщения zSpy ► 4
Я вроде пробовал прописать для onstate[1] = funcName, но ничего не изменилось. Сейчас еще потестю.
Извиняюсь. Код изменил для ItMi_Broom, а в игре проверял ItMi_Brush. Старею...
Существует две анимации: MAP - свитки, книги и пр.
и BRUSH - щетка для мытья полов.
Как я понимаю разница в количестве состояний. В первом случае: 1, во-втором: 2.
Внимание вопрос: Почему в случае с листом бумаги функция Wld_PlayEffect() и некоторые другие работают.
А в случае с щеткой нет?
Функция
Wld_SetObjectRoutine (0,00,"EVT_AM_LOB_GATE_BIG",1)
Изменяет распорядок для объекта до конца игры?
Ее ведь не нужно вызывать каждый раз при инициализации мира?
P.S. Судя по всему, до конца игры.
Цвет Color_DialogChoice_Inactive=-6316129 не значится в "Описании параметров цвета" :)
P.S. И этот тоже Color_Noise=-49408
Хотя это, наверное, не важно :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.