• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    А почему именно компилятор VS10? Просто интересно. Нашел ответ :) !!! WARNING !!!\n\ Plugins compiled higher than 2010 version may work unstable!\n\ You should change the compiler version to v100.\n\ If you don't have this version download this compiler set or\n\ Microsoft Visual Studio 2010...
  2. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Нет. Увы... Видно эти окна используют другой адрес :) Как узнать какой? В патче используется значение адреса. Нужно использовать HEX редактор?
  3. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Тоже самое. Настройки же на модификацию влияют?
  4. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Тестирую функцию PrintDialog
  5. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Кто знает, есть ли возможность сделать перенос строк на новую строку в функции PrintDialog() А то большие строки выходят за пределы окна. Либо возможность расширить окно. Пробовал через SystemPack SubtitlesBoxX=800 и DialogBoxX=800 Но как и думал, это не работает.
  6. neromont

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    А вы часом не прикрутили где-нибудь кнопочку: "Экспортировать стиль подсветки синтаксиса" или "Экспортировать настройки редактора" :) А то при переустановке приходится настраивать заново :(
  7. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Я так понимаю, если мы вставляем Npc для которого установлен распорядок дня... Wld_InsertNpc(BAU_2020_Onar,"NW_FARM1_INHOUSE_02"); Не обязательно указывать точку вставки, так как Npc вставляется в мир в точку, где он должен находится согласно распорядку. Можно просто писать...
  8. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Мы подождем. Не привыкать :)
  9. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Использую PrintGlobals(), но в zSpy ничего не выводится. В MARVIN включил Debug режим клавишами Alt + O. Что нужно еще чтобы вывести в zSpy нужную информацию? Использовал канал №2. GothicStarter ► Сообщения zSpy ► 4
  10. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Надеюсь он выживет *sos*
  11. neromont

    Помощь по спейсеру

    Действительно... Вставилось даже из World.
  12. neromont

    Помощь по спейсеру

    Нужно сюды: Gothic II/_work/Data/Meshes, а не в Worlds Плюс интересуют единицы измерения в которых выполнена модель.
  13. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Я вроде пробовал прописать для onstate[1] = funcName, но ничего не изменилось. Сейчас еще потестю. Извиняюсь. Код изменил для ItMi_Broom, а в игре проверял ItMi_Brush. Старею...
  14. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Существует две анимации: MAP - свитки, книги и пр. и BRUSH - щетка для мытья полов. Как я понимаю разница в количестве состояний. В первом случае: 1, во-втором: 2. Внимание вопрос: Почему в случае с листом бумаги функция Wld_PlayEffect() и некоторые другие работают. А в случае с щеткой нет?
  15. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Я так понимаю, что инициализация глобальных переменных выполняется после вставки Npc? Снимаю вопрос. Разобрался.
  16. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Функция Wld_SetObjectRoutine (0,00,"EVT_AM_LOB_GATE_BIG",1) Изменяет распорядок для объекта до конца игры? Ее ведь не нужно вызывать каждый раз при инициализации мира? P.S. Судя по всему, до конца игры.
  17. neromont

    Gothic ½ SystemPack

    Цвет Color_DialogChoice_Inactive=-6316129 не значится в "Описании параметров цвета" :) P.S. И этот тоже Color_Noise=-49408 Хотя это, наверное, не важно :)
  18. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Привет всем. Не могу понять логику работы скрипта:
  19. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Это особенность не только движка Gothic. Возьми Skyrim. Там также вода вырезана вдоль береговой линии.
  20. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Вероятно лава как и вода должна быть аккуратно вырезана вдоль берега.
Сверху Снизу