• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Скорая компьютерная помощь

    Ребят, ни у кого не было такой проблемы, что куллер CPU всё время работает примерно на максимальных оборотах без нагрузки на процессор (3000 - 3200 RPM) со старта системы? Даже при работе в БИОС 3200 RPM. При этом температура CPU - 34 ⁰С, а материнки - 30 ⁰С. Никаких визуальных проблем не видно...
  2. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Он не встаёт поедать потому что в шапке функции есть такое условие: // Если НПС сидит if(C_BodyStateContains(slf,BS_SIT)) { // Выходим из функции return; }; И возможно ошибка связана с чем-то другим.
  3. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Если я правильно понял, тебе нужна функция Npc_IsInState(). Подробнее см. в туторе Vam. Примеры использования в скриптах тоже есть. Список состояний: AI\Human\TA_Human\ AI\Human\ZS_Human\
  4. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Самое простое решение вопроса - это ограничить выпадение, а не сбор. Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d: (новое помечено комментариями) // Счётчик "Ягод гоблина" var int nDexHerbs; func void B_CreateAmbientInv_PAL(var int InventorySet) { if(InventorySet == 1) {...
  5. Jr13San

    Туториал: Как сделать систему случайных заставок при загрузке игры.

    Часть 1 - Работа с проектом в Visual Studio. Итак, для начала определимся с вариантом оформления текста подсказки, полностью не умещающимся на экране. Да, такое может быть на низких разрешениях экрана. Вариант 1 - Перелистывание текста по одной строке: Вариант 2 - Перелистывание текста...
  6. Jr13San

    Загадка о 17 лошадях - есть ли в ней ошибка?

    С 17-ю лошадями такие же числа получаются по следующей логике, только решение сложнее. Сыновья: 1, 2, 3. 1) 17/2 = 8,5 2) 17/3 = 5,66... 3) 17/9 = 1,88... Берём сначала целых лошадей: 1) 17 - 8 = 9 2) 9 - 5 = 4 3) 4 - 1 = 3 Последних 3-х лошадей как раз накидываем по одной каждому. Либо если...
  7. Jr13San

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Мне кажется сломают всю защиту. Например, через IDA открывается модуль, содержащий ключ, находят его, затем ключ подставляется в приведённую прогу и нужный том дешифруется.
  8. Jr13San

    Для чайников

    Работает и "Spacer" и "Spacer II". Правда, может зависать с ошибкой связанной с перерисовкой вьюпорта. Как вариант, запускать через пакетник (cmd или bat) с таким содержанием: @echo off start Spacer.exe -zMaxFramerate:30 Здесь ограничение по частоте кадров.
  9. Jr13San

    Для чайников

    Попробуй через цикл диалога, например, как здесь: Не стесняюсь спросить.... Как вариант так:
  10. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Всегда так делал. Вариант Гратта тоже аттачит все к BIP01, но работу не проверял. Ещё при экспорте меняется тип модели со статической на динамическую. Как это может повлиять в дальнейшем - мне не известно.
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Проблема в том, что на этапе импорта в редактор теряются иерархические связи между объектами. И перед экспортом нужно заново привязывать объекты сцены друг к другу через инструмент Select and Link (в данном случае). Наблюдалось на плагине Керракса к 3dsmax 2010.
  12. Jr13San

    Разное Вопросы по прохождению и неполадки

    Возможно проблема в скриптах мода. Попробуй этот исправленный вариант(во вложении). Также проверь, есть ли в папке "System" файл "MSSSOFT.M3D".
  13. Jr13San

    Туториал: Работа с фокусной надписью.

    Пример 1 - Изменение цвета текста 1) Для начала определимся с тех. заданием. В качестве примера напишем обработчики для следующих объектов: НПС - Если он входит в состав группы игрока, то подкрашиваем его имя зелёным цветом. - Если он находится в состоянии атаки на игрока, то окрашиваем его...
  14. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    sndVolume похоже не работает, а значения громкости звука возможно читаются из скриптов. Поменяй значение громкости в поле "vol", в инстанции звукового эффекта. Или же поиграй со значением sndRadius.
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Прикрепи к цели источник света в качестве потомка и включи у него "show ranges". На примере ниже: радиус источника 200 см. Подгоняй какой тебе нужно.
  16. Jr13San

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    BloodwinSnow, поставь Notepad++ и не парься. Со скриптами ассоциируется прекрасно. Есть множество готовых синтаксических подсветок или можешь настроить свою.
  17. Jr13San

    Туториал: Как сделать свободный обмен товарами между персонажами.

    Часть 1 - Работа с проектом в Visual Studio. 1) Скачиваем последнюю актуальную версию пакета AST: "AST_RELEASE_V1_003_SNAP072.zip". 2) Распаковываем архив. В папке SDK находится ещё один архив "Plugin.zip". В нём содержится готовый шаблон проекта плагина. Распаковываем его в любую папку. В эту...
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Подсказка 1: Это не функция движка. Воспользуйся поиском по скриптам Готики 1 и посмотри откуда она вызывается и сделай по аналогии. Подсказка 2: [/spoiler][/spoiler] Подсказка 3: Проверки типа "if (Npc_IsInState(self,ZS_Talk))" в функции "B_GuildGreetings()" не потребуются, также как и эти...
  19. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Так то без разницы - предметы, НПС, вобы и т.д. Стена - как стена, только невидимая. Задумка такая: через "условное оконное стекло" не должны попадать НПС в фокус.
  20. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Нет, от размера не зависит. Ну в том смысле, что огромная стенка не блокирует попадание объектов в фокус. Даже больше, функции: Npc_CanSeeNpc() и Npc_CanSeeNpcFreeLOS() возвращают "1", если передавать в них ГГ и того НПС, на которого он смотрит. Это говорит о том, что визуальной преграды нет.
Сверху Снизу