Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно попробовать перехватить функцию через плагин и покрутить в ней разными параметрами:
// Должно повлиять на функцию AI_GotoNpc.
// (только адрес нужен согласно движку)
//0x007947E0 private: int __thiscall oCNpc::RbtGotoFollowPosition(void)
static int __fastcall RbtGotoFollowPosition(oCNpc*...
Виртуальный том DeadGoblinFix_Multi.zip распаковать и поместить в папку "Gothic\Data\"
Умеет работать с 4-мя версиями актуальных движков: G1 Classic, G1 Siquel, G2 Classic, G2 Addon.
Кстати, скелеты тоже попали под отбор (подробнее см. гильдии в коде). А вообще проект был полезен для тестов...
Юнион обязательно должен быть установлен. В нём и будет всё вариться.
А ini - это он имел в виду файл мода. В нём тоже можно прописывать загружаемые библиотеки(плагины).
Но вообще всё круто получается. В vdf можно упаковать и саму либу "DeadGoblinFix.dll" и патч "DeadGoblinFix.patch"...
Че их избегать то? Они не кусаются. :D
Захотел включил, не нравится - выключил.
По движку - если что-то не понятно, как сделать, можно на крайняк в соотв. теме спросить. Уж такие несложные вещи могут и помочь сделать.
И с щёткой и с метлой всё работает. Возможно просто число частиц в сцене зашкаливает, поэтому некоторые частицы не успевают рендериться. Попробуй сделать тест в "чистом поле".
Я считаю, что нужно. Потому что "список рутин" очищается, например, после сохр.->загрузки, или при переходе на другой зен (этого достаточно).
Функции: "Wld_SetObjectRoutine()" и "Wld_SetMobRoutine()" схожи, только первая для воб-объектов, а вторая чисто для интерактивных объектов. И не зря...
Haart, всё просто, вот примеры для быстрого перемещения к объектам:
1) goto waypoint oc_to_guard
Перемещение ГГ в точку. Где "oc_to_guard" - название way/free point точки.
2) goto vob myvob
Перемещение ГГ к объекту. Где "myvob" - название воба.
goto vob myvob 1
goto vob myvob 2
goto vob myvob...
Думаю, что нельзя, ибо он примитивен. У меня сейчас не на чем поэкспериметировать. К тому же не совсем понятна задача. Может как-то иначе можно поступить?
Если тебе надо перенести группу вобов с одного зена на другой, по тем же координатам, то нужно просто у той группы вобов удалить меш уровня...
Haart, ну вот тебе как пример.
Открыл OldWolrd.zen. Набрал объектов в список. Сохранил список. Закрыл полностью программу Spacer 2 для чистоты эксперимента. Загружаю тестовый уровень, в котором нет вобов, которые я добавил в список. Далее делаю всё пошагово как на картинке.
Все вставленные вобы...
Haart, если кратко.
Добавление:
Вставка:
1) Открываешь любой зен или используешь уже открытый.
Выделяешь элемент из контейнера, копируешь в память через Ctrl+C, а затем вставляешь через Ctrl+V.
Окно контейнера: Windows -> Vobcontainer.
Также обрати внимание на кнопку "Actions" в окне...
Ещё не поздно учиться. Главное хелло ворлд вывести, на экран через dll, а дальше всё пойдёт. Есть тема, поможем, чем сможем.
Кстати, тот готовый кусок кода решает и эту проблему. Только надо адреса под Г1 присвоить, а то я на Г2а тестировал.
Кстати, на Г2 всё тоже самое происходит. Тут примерно такая картина.
После удаления временного оверлея происходит инициализация/обновление индексов различных анимаций. И вот там, в этой функции "InitAnimations()", индексы анимаций для прицеливания сбрасываются в "-1", но потом так и не...
Черкну про недостатки:
1) Индикации поломки снаряжения нет, только всплывающий ненадолго мессадж. Не информативно.
2) Лаунчер перестаёт запускаться без подкл. к интернету. Запуск на прямую выдаёт ошибку примерно с000005. Не пойму, че так сложно оффлайн режим было сделать.
Upd:
Да, через...
Как я понял, тебе нужен файл формата ".STL".
Вот посмотри, что получилось из оригинальной модели, с небольшими доработками (архив во вложении).
Если подойдёт, забирай. Габаритные размеры модели остались игровые: 170х33 см. Хороший такой брелок получится.*thumbs up*
Для большей детализации скорей...
Выставил минимальные настройки. Затих.
Плохо, что применяются только после перезагрузки, а не в режиме реального времени.
Было:
Стало:
Нет, все внутренние разъёмы живут своей жизнью с момента сборки.
Компоненты не менял. Да, кстати, надо будет проверить напряжение.
PS: Напряжение просело с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.