Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я бы этот патч проверил: [Disable frame activity on pause]
Может получиться, что в каком-то кадре анимации не работают (из-за нулевого фрейм-тайма), а ИИ работает. То есть, список произошедших событий анимаций не обновится и будет лишняя вставка интерактивного объекта.
И если это из-за него...
Оказалось, что патч полезен и сам по себе: гоблины с меньшей вероятностью падают при спуске вниз по наклонной поверхности. Плагин zElderGamer несколько нивелирует этот эффект, но падения всё равно случаются реже. Ещё, шанс падения может от ФПС зависеть.
Убрал выключение физики при переходе к анимации t_jumpup_2_falldn (NPC мог зависнуть в падении, воспроизводилось только с плагином в Г1)
Учёл рассеивание на анимациях s_hang, s_jump и s_wounded(b): теперь анимации продолжения не будут запускаться дважды.
Добавил в zAniCrutches опцию для рассчёта...
Не нравятся мне использование таких "фич", ну да ладно...
Хотя, похоже ElderGamer неправильную сигнатуру дал. Функция возвращает 1 или 0, а сам предмет в item записывает.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.