• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    В смысле? Не понятно, что не устраивает. // Возвращает ID парсера по его имени parName // (см. теги и наименования парсеров/DAT файлов) func int Par_GetParserID(var string parName); // Возвращает ID символа symName из парсера parId func int Par_GetSymbolID(var int parId, var string symName);
  2. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    да
  3. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Selex, Left Shift + K - герой сядет
  4. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Вроде бы нету
  5. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Xeдин, NPC_NODE_LEFTARM - этого нету В списке слотов нету, а кость с таким названием есть, хз, что это значит, короче
  6. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Нет, это тоже баг. Так оружие должно убираться при беге только.
  7. Slavemaster

    5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Мне подсказали, чтобы режим камеры не менялся, можно установить одну переменную zCAICamera::bCamChanges = 0;
  8. Slavemaster

    5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Наверное, оно сразу меняется обратно здесь: oCAIHuman::ChangeCamModeBySituation
  9. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Забудьте всё, что я сказал. Игрок подбегает к Драгомиру и оказывается к точке назначения ближе, чем Ларес. Ларес начинает бежать и становится ближе к точке назначения, чем игрок. Но он не останавливается, так как 1) Циклическая функция не выполняется пока выполняются задачи ИИ (AI_Follow) 2)...
  10. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Вот я о чём и говорю. Помимо ускорения ты ещё рассчёт расстояния поменял.
  11. Slavemaster

    Union - мини плагины

    ylymylyq, попробуй воспроизвести баг с этой версией плагина:
  12. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Ну, видимо у тебя репак какой-то. По идее, при установке SP должен появляться только SystemPack.vdf. А при установке Union - Union.vdf. Если ставить его поверх SP, то надо SystemPack.vdf удалить вручную. Ладно, к багу это отношения не имеет, я уже нашёл странное поведение при сохранении - буду...
  13. Slavemaster

    Union - мини плагины

    То есть используется движок Готика II Ночь Ворона для запуска классической Готики II? SP должен быть перезаписан Юнионом, а файл \Data\SystemPack.vdf надо удалить вручную. Запускаешь игру через GothicStarter.exe или через GothicStarter_mod.exe? Сейвы выложи и укажи на каком из них можно...
  14. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Что-то не верится. Неужели ты тоже расстояние через функцию LengthApprox определяешь, а не через Length?
  15. Slavemaster

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Добавить поле в класс плагином не получиться. А проверку, думаю, можно сделать этими функциями: // Возвращает ID парсера по его имени parName // (см. теги и наименования парсеров/DAT файлов) func int Par_GetParserID(var string parName); // Возвращает ID символа symName из парсера parId func int...
  16. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Диккен, вроде обсуждали, но ничего не сделали. У LikerGothic был плаг, где расстояние до вейпоинтов нормально считается.
  17. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Тогда этот патч тоже имеет эффект. По крайней мере, при использовании автоприцеливания.
  18. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    По поводу патчей-улучшений (бегло посмотрел на июньской сборке): Вроде, этих багов нет в НБ Патч работает: диалог во время паузы не пропадает. Патч исправляет незначительную утечку памяти, так что всё равно не заметить. Персонаж в НБ не зависает. Однако и убрать оружие при ходьбе в воде я...
  19. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Ну, если она полностью переписана и оригинальная функция не вызывается, то от патча эффекта не будет. Строка npc->PutInInv лишняя там, так как предмет в инвентарь попадает благодаря вызову npc->SetInteractItem(NULL)
  20. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Добавил новый патч-улучшение: Добавил новый патч-функцию:
Сверху Снизу