• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Последний фикс установлен? Без него вроде был баг с их крафтом - нужно было иметь в инвентаре обычные наконечники. Хотя вроде проблема была с болтами, а не со стрелами, но что-то такое точно исправлял. Вступление в охотники это путь нейтрала.
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Какие-то странные вопросы. Обычно достаточно почитать последние пару страниц, чтобы быть в курсе. В данном случае достаточно было прочитать всего лишь одно сообщение прямо на этой странице, вон там ↑↑↑ чуть выше... Про игру за мага отзывы в основном только отрицательные, в следующей версии...
  3. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Проверил и никто из крестьян не полез в драку, хотя это на новой версии, может быть уже раннее что-то правил. Но насколько помню точно делал правки, чтобы на ГГ не бросался сам Бенгар и это было сделано вроде еще в какой-то 0.9x версии. А убивать их вообще нет никакой необходимости. Возможность...
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это пока что вторично, сначала нужно дошлифовать то, что уже было добавлено и выложить новую версию, а потом уже думать о необходимости других новинок. В любом случае работы над модом были возобновлены и планируется выложить новую версию в ближайшие пару месяцев. В мае попробую прикрутить к моду...
  5. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Охотничьи навыки, которым обучает Трокар:
  6. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Об этом уже давно сообщали и давно исправлено для следующей версии. Там вообще уже много чего было добавлено и исправлено, остается только ее выпустить... Цена приемки зависит от поступления в ученики к Босперу. В Хоринисе обучает Трокар, друг Бартока, который потерялся.
  7. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    На ванили такое сделать в рамках одного набора скриптов не получиться, т.к. в Хоринисе настройки параметров монстров отличные от тех, что заданы в их инстанциях уже не подхватятся. Впрочем, так или иначе, но с ванильными скриптами я точно не буду продолжать работу над модом, потому что их...
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Просто завышать урон у двуручников будет явно плохой идеей. Если и делать что-то для двуручников, то нужно что-то интересное и недоступное при игре с одноручниками.. Тут такое вряд ли появится. B_GivePlayerXP. В ЛС, что именно нужно и зачем, о каком уровне сложности идет речь и т.д. Объясню...
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    235 дробящий + 95 огнем топовый одноручный молот 185 +75, еще есть меч Младший брат при максимальной прокачке 135 режущий + 135 магией (это если не снимать с него проклятия, иначе урона магией уже не будет, а с проклятием Белиара далеко не каждый захочет бегать ради доп. урона магией). На деле...
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Если установить Gothic2_PlayerKit-2.8.exe то действительно необходимости в этом не будет, потому что тогда параметр EnableShields=1 будет браться из ini мода где эта настройка включена. Если невидимые, то не работают, а изменяющиеся анимации не показатель работоспособности. Помню какой-то...
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Удар молнии - SPL_LightningFlash, а нужна просто Молния - SPL_Zap. Никаких левых фиксов не требуется, главное чтобы было включено EnableShields=1 в SystemPack.ini и щиты будут нормально отображаться и работать. Если высокополигональные модели не видны, как тот лук, то значит SystemPack...
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Значит криво установился. Тот лук невидим потому что у него полигонов больше чем поддерживает движок игры без SystemPack. Щиты вообще не будут работать без него. Давно уже не играл, может забыл и напутал, хз.. Какая-то трава дает бонус к ловкости. А вообще в новой версии сделал все эти бонусы...
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    При релизе следующей версии добавлю информацию по ним в шапку темы. По срокам выхода новой версии что-то сказать сложно, в последние пару месяцев совсем забросил мод. Но зимой новая система спринта все-таки была сделана опциональной, а значит при игре без нее оставлять висеть в статистике...
  14. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Забор орков и старый монастырь сюда возвращаться не будут. Потому что согласно сюжету мода Безымянный оркам не дали построить забор, а остатки монастыря были погребены оползнем во время разрушения барьера. Хотя для другого проекта (который уже давно в криогенной заморозке) забор и монастырь я...
  15. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Это не баг движка, а просто нет прибавки текущей маны при надевании корон. Но это сделано специально, чтобы нельзя было использовать короны для быстрого пополнения запаса маны.
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Первое задумано, второе нет. Новой версии с новшествами зимой ждать не стоит. Есть мысли подготовить версию с правкой багов и мелкими корректировками, но если даже она выйдет, то большая часть изменений не потребует начала новой игры, например миры в такой версии заменяться точно не будут. При...
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    По Когтю Белиара теперь будет согласно голосованию так: Никакой отдачи по ГГ теперь тоже не будет, а при максимальном улучшении Когтя, как в оригинале в исключениях останется только дракон-нежить. Список исключений с выделением уже доступных для урона магией Когтя будет для удобства выводиться...
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Нет никакой необходимости продолжать долбить посохом видя, что это неэффективно. Дичь была бы, если бы все мракорисы были такими, но старый мракорис один на всю игру. Если оружие неэффективно, то очевидно же что нужно использовать не его, нехватки свитков в моде точно нет, плюс для стрелков есть...
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Вот этот только архив перекачать надо - LHE_TexturePack_NoGrass.7z Я ж его только перезалил, там действительно временная метка была неправильная. За год с лишним никто об этом не сообщал, видать отключение травы никому и не надо было.
  20. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Спрашивать у Сатураса о вступлении, когда придет время он скажет. Не знаю никаких текстурных патчей на базе VBE. Есть текстур пак на базе L'Hiver Edition, если речь про него, то перекачайте архив с отключением травы, должно помочь.
Сверху Снизу