• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На данный момент не могу назвать никаких сроков, даже примерных. Просили добавить, поэтому добавил, например альтернативную карту монстров и возможность отключать новую систему спринта, отравление, бонусы за монстров, за еду и травы.. И что с того? Если не нравится режим трусости, то его можно...
  2. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Что-то такое в прошлом году исправлял. Про это я знаю, но когда добавлял этот навык не понял в чем проблема, а разбираться времени и желания не было. Но чтобы ГГ остановился достаточно сделать шаг в сторону, так что играть это не должно мешать. Уровни на месте точно, но на всякий случай...
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В общем вариантов стало больше и почти во всех теперь используется светлый фон. И наверно стоит добавить голосование, так будет проще выбрать итоговый вариант. _____________ Голосование завершено, скриншот с результатами прикреплен к сообщению.
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можно, но в Хоринисе нет подходящих персонажей на роль учителя, поэтому обучение в Минентале у Гримса. Добыча железной руды вряд ли как-то скажется на балансе. Можно наверно добавить в продажу в Хоринисе книгу по добыче руды и тогда придется выбирать между тратой золота на книгу в 1 главе и...
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Нет, зелий с ограничением по времени и ресурсам для их изготовления вполне достаточно. К тому же на время действия этих зелий отключается любой спринт и акробатика, что было бы слишком большим неудобством для игры с таким навыком. Тогда это будет неубиваемый танк. Можно наверно сделать иммун к...
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Насколько помню, кроме как в Яркендаре, шнапса больше нигде нет. По идее 2 главу надо начинать с Яркендара. Но возможно не будет лишним добавить шнапс еще куда-нибудь.
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Сначала добавил без него, но потом подумал, что так будет смотреться намного атмосфернее. В любом случае ради этого и полез недавно в анимации, а раз уж залез, то решился заодно немного подправить и анимации двуручника, так что можно сказать, что от эффекта получилась двойная польза) Но вот...
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Раннее поднимался вопрос о невозможности победить каменного дракона в ближнем бою с включенной опцией агрессии монстров. Для щитов уже давно есть навык уклонения от подобных атак, но при игре без использования щитов дела обстояли действительно не лучшим образом. Для решения этой проблемы были...
  9. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Это не баг, просто значит у них защита от огня выше, чем урон огнем у меча. А вот магия Огня не действует подобным образом, не знаю стоит ли это исправлять сейчас, с учетом того, что для магии Огня был вернут урон магией, хотя наверно все-таки стоит, т.к. магия Огня все равно не будет такой как...
  10. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Должно работать с Gothic2_PlayerKit-2.8, а если нет, то это не ко мне. Я когда их добавлял, то вроде бы все работало.. Но я сам этими настройками в ini для тестовых версий мода (которых у меня несколько штук) не пользуюсь, а нужные параметры выставил в SystemPack.ini, мне так менять что-то при...
  11. Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    На самом деле солянкой можно назвать как раз таки UNnamed Smith, но точно не L'HIVER Edition.
  12. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Круг Солнца. Позже проверю что там не так с орком.
  13. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Про первый баг не сообщали - исправлено. И заодно уменьшил урон в секунду до более приемлемого значения и по ходу теста обнаружился баг с непрекращающимся сразу действием ZS состояния (которое в старой версии можно было ошибочно принять за эффект горения, но в новой версии его уже давно нет у...
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Видеоролик с демонстрацией изменений со сравнением как было и как стало: Получилось конечно не идеально, но вроде получше, чем было.
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Не знаю, в икарусах такого не заметил, но это пока не к спеху. А вообще если Union уже на подходе, то проджект по внедрению икарусов в мод завершится толком не успев начаться)) Хотя леговские статус-бары я уже успел прикрутить, но открутить их много времени не займет. Слева статус-бар...
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Для усиления урона заклинаний уже добавлен новый навык с названием по примеру из G3 'Древнее знание'. Название на мой взгляд очень подходящее, т.к. навык будет прокачиваться только с помощью древних скрижалей. Скрижали для прокачки оружия оставил без изменений, а скрижалей с прокачкой...
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Новости по моду.Прикрутил к моду скриптовые расширители Ikarus + LeGo, посмотрим что из этого получиться.. Но что-то уже вроде начинает получаться: Было немного улучшено окно статистики. В характеристиках кроме максимальной выносливости теперь будет отображаться текущая выносливость. Защита от...
  18. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    В шапке темы с описанием мода (в зеленом инфо-блоке) есть ссылка на сайт мода Безымянный, там в списке изменений все расписано и про мага Воды и про нейтрала/охотника.
  19. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Просто недоработка, забыл про опцию свободного начисления бонусов. Баг был бы если бы посох было невозможно экипировать (но он ведь нормально экипируется?). Надпись сообщает только о том, что не был добавлен бонус указанный в описании посоха. Наверно лучше будет убрать эту фишку при игре с...
  20. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Получение акробатики привязано к бонусу каскадера, который получается в Яркендаре. Чтобы там сразу получить акробатику нужно иметь 90 ловкости, иначе она потом появиться когда она прокачается до 120. А в 1 главе при желании акробатику можно изучить у Бастера. На первом уровне сложности да, на...
Сверху Снизу