• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В сентябре моды были в заморозке (слишком много проблем внезапно навалилось). Но в ближайшее время работы будут возобновлены, а о результатах сообщу позже, когда уже будет что показать. Про сроки релиза новой версии по прежнему ничего не могу сказать, но кое-что в этом году точно выйдет, там уже...
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Возвращение не имеет абсолютно никакого отношения к модам в этом разделе форума. Автоматом то озвучка и не сможет никак подхватится, потому что озвучка запакована в mod том, а не в vdf. Нужно прописать соответствующий том с озвучкой в ini Глобала и если названия файлов озвучки для реплик...
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Если правильно помню, то там на заказ никто свитки не будет делать, а можно будет только обучиться изготавливать их самостоятельно. С той, которая устанавливается вместе с модом разумеется. Нет, не подойдет она от слова совсем. Но мне не понятно к чему вообще эти вопросы, если уже есть...
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Других не умеет. И при первом обращении за свитком упоминает об этом: AI_Output(other,self,"DIA_Ignaz_MakeScrolls_15_00"); //Мне нужен свиток. AI_Output(self,other,"DIA_Ignaz_MakeScrolls_14_01"); //Я могу изготовить для тебя большое количество свитков, но только с заклинаниями, которые я...
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это из-за названия или сам файл был проблемный? В соседней теме тоже перезалил.
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Так свитки в отличии от рун имеют ограниченный ресурс. Но при этом все руны родной стихии магии будут обходится в 5LP для любого круга магии. А изучать все подряд заклинания из противоположной стихии магии необходимости нет. В оригинале все заклинания вообще просто свалены в кучу и возникает...
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ни то, ни другое. Сюда включались изменения из неофициального обновления (тогда ещё патча) для НВ если не ошибаюсь из версии 15, и тогда там не было никакого Wasteland, который в любом случае тут не нужен от слова совсем.
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это если иметь в виду только версию 1.0b, а в следующей версии урон всех боевых заклинаний можно будет постепенно увеличивать благодаря новому навыку.. При этом расход маны изменяться не будет. С альтернативной схемой изучения магии жесткого разделения нет и все заклинания доступны для изучения.
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Интересные новшества конечно будут, но об этом позже. А по срокам ничего сейчас сказать не могу, т.к. в разработке новая новая версия) Речь уже идет не про продолжение ветки 1.0, а про новую 1.1, но это не значит, что в этом году релиза не будет. Если у мага Огня могут возникнуть проблемы с...
  10. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Продвигаться по основному сюжету. Для нейтрала/охотника вступление станет доступным после завершения основного квеста в Яркендаре, а ополченцу и наемнику придется сначала посетить Миненталь.
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    И ещё есть 'Ледяная стрела' и обе руны доступны для изучения магу Огня по найденным книгам. А вообще про то, что с магией в v1.0b не всё хорошо я знаю и для следующей версии уже были внесены некоторые изменения для исправления ситуации.
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Который призрачный? Можно будет поднять уровень немного. Это вроде уже давно исправлено, но до релиза пока не добралось..
  13. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Тут есть ответ. =1&c[nodes][0]=1118&o=date']>> Какой-то сундук вроде должен открывать. Недоработка, ключ в 1.0b никуда не нужен, будет исправлено в следующей версии. Вроде нет. Если про сундук Кор Галома то
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Не совсем так, до 30 уровня по 10LP, с 31 до 40 по 9LP, с 41 до 60 по 8LP и с 61 уровня по 7LP. Возможно тут уже пора внести небольшие изменения..
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Если поступить в ученики к Босперу, то такой квест не понадобится) В новой версии за мага должно будет стать полегче играть. У некоторых заклинаний были немного изменены параметры урона и/или расхода маны, плюс будет возможность постепенно увеличить урон всех боевых заклинаний. Еще у некоторых...
  16. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Это наверно из-за бага в функции B_MagicHurt, там был какой-то баг с начислением опыта, потому что сейчас проверил и в новой версии мода опыт начисляется правильно. Уже давно есть. Сейчас проверил сохранение со скриптами релизной v1.0b и все анимации соответствуют изученным навыкам.
  17. Кузнец: Безымянный герой Технические вопросы, баги и ошибки

    Ничего не нужно делать. На случай сброса оверлеев добавлено их восстановление при загрузке.
Сверху Снизу