• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Давайте подэтожим по зельям на триггерах: для работы триггеров нужен последний юнион + зпарсер; зелья на триггерах можно реализовать отдельным проектом, в таком случае в основной проект добавляются сами зелья, а в папку авторан функции USE** и функции триггеров; можно всё сделать в рамках...
  2. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    функции с циклом while лучше стараться сохранять в отдельный файл, что бы избежать вылетов. не забывать про мета в начале файле. я ваш код переписал и скинул в личку. всё орбайтен. META { NativeWhile = 1; MergeMode = 1; };
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Oxbow, а тригеры то тут при чём? у тебя же непонятная версия и что бы запустить тригеры вы накидываете что то ещё.
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    если зелья эксклюзивное для героя тогда в коде надо использовать hero и делать данный триггер глобальным, как рекомендовал Гратт.
  5. MW 7

    MDK G1

    ElderGamer, спасибо за развёрнутый ответ. всё таки скрипты Г1 на голову выше скриптов Г2. в B_DrawSpell используется mana которую будет инвестировать НПС. через это в том числе будет определён уровень заклинания которое кастуется НПС. соотв. в готики 1 идёт проверка на расстояние от НПС до...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, там по куду у вас и self и hero. надо бы определится ;-)
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    если вы используете переменную WolfSoul_Used , то пляски с бубнами вокруг ItPo_Bonus_Active не нужны.
  8. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    DjObama, обновил пост выше. только я не понял где ты используешь b_getlearncosttalentfight
  9. MW 7

    MDK G1

    B_DrawSpell Я так понимаю тут НПС ману увеличивают. но не могу понять на сколько. Что бы в итоге у него всегда было не меньше половины маны от максимальной? MDK правки //-------- "echte" Magier bekommen Mana dazugeschummelt -------- var int manaLeft; manaLeft =...
  10. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    в vdf томе лежит файл ZUNIONMENU.D в нём есть инстанция меню. проверка внутри неё написана на с++. instance :MENUITEM_OPT_BACK(C_MENU_ITEM) { :MENUITEM_OPT_BACK_OLD(); if (!Union_ParserExtenderMenuIsHidden) { MenuItem_UnionAndPluginOptions()...
  11. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    в файле ZUNIONMENU.D ошибка в синтаксисе была // Hooked back button. This button will be // half the height below the old back button. instance :MENUITEM_OPT_BACK(C_MENU_ITEM) { :MENUITEM_OPT_BACK_OLD(); if (!Union_ParserExtenderMenuIsHidden) {...
  12. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    но ведь команда zReparse работает с вложенными папками. а уже zReparse_Game не робит. сочинил батник для тестов. upd Ну в принципе всё прекрасно работает. Добавил mklink в батник что бы проекты не копировать. Попробовал скомпилировать проект Доси, движок тут же начал ругаться за проверку в...
  13. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    набил табличку выше. толи дело в кол-ве вложенных палок, толи какие то знаки мешают в название папок. проблема возникла именно с новыми командами zReparse_Game,
  14. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Все параметры: -zReparse_OU - скомпилировать OU.bin -zReparse_Game - скомпилировать Gothic.dat -zReparse_SFX - скомпилировать SFX.dat -zReparse_PFX - скомпилировать ParticleFX.dat -zReparse_VFX - скомпилировать VisualFX.dat -zReparse_Camera - скомпилировать Camera.dat -zReparse_Menu -...
  15. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

  16. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    конечно появятся. куда же они денутся то ;-)
  17. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Все параметры: -zReparse_OU - скомпилировать OU.bin -zReparse_Game - скомпилировать Gothic.dat -zReparse_SFX - скомпилировать SFX.dat -zReparse_PFX - скомпилировать ParticleFX.dat -zReparse_VFX - скомпилировать VisualFX.dat -zReparse_Camera - скомпилировать Camera.dat -zReparse_Menu -...
  18. MW 7

    Важно Новости модостроения

    ты всё верно говоришь. Вот будут такие люди, а будут другие люди. Одни будут делать так, а другие иначе. ок. спасибо за дельный совет.
Сверху Снизу