• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Oxbow, работает инстанции эликсиров перенёс в файл с эликсирами. файл с классом тригера по хорошему нужно закинуть в папку с классами.
  2. MW 7

    Важно Новости модостроения

    пример чего? что если автор не бывает в сети, значит надо скамуниздить его творчество без упоминания что он автор? так не следи. к чему это всё? что воркшоп хорошо? хорошо. по моему я это так и написал. стим хорошо? прекрасно. что ты пытаешься доказать? что публиковать работы автора когда он...
  3. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    скинь архив проекта
  4. MW 7

    Важно Новости модостроения

    повысить продажи у авторов есть сайт/страничка. там выложен мод и перевод. есть ряд проектов которые из себя что то представляют и которые никогда не окажутся в стиме. логика примерно как у пираней которые взяли порт d36 добавили его в стоковую версию в честь юбилея и "забыли" сказать что...
  5. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    может что то не загрузилось. или не подгрузилось. я скрипты взял из MDK и к ним добавил кусок про зелья, а у тебя была декомпилированная версия Акеллы.
  6. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    перезалил Вопросы по скриптингу
  7. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    MEG@VOLT, умничать не буду. предлагаю просто проверить тот файл что у меня получился. если там нету глюков с svm фразами о которых ты говорил можно будет подумать об их природе :-)
  8. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    не правильно мысль выразил. не использование функции Hlp_PrintConsole, а наверное всё таки Str_Format. ну и наверное там банальная ошибка :-D
  9. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    MEG@VOLT, что ты имеешь ввиду? не было звука? не было титров? руками машат, а звука нет?
  10. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    вот только отправка информации в отладчик крашит игру. но возможно у меня просто там где то ошибка :-D
  11. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    обычно разговаривают: обычный самалтелк, стандартные фразы на то что бы герой убрал оружие, Ватрас проповеди рассказывает. речь идёт о каком то баге, который происходит при сборе ресурсов движком? или про то что не всегда корректно прописан вызов svm на уровне скриптов?
  12. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    у меня традиционно на немецким, если ты про озвучку. не соглашусь :-) склонен к тому что надо писать краткий мануал :-D
  13. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Скомпилировал движком. привожу архив с компилированным датником и некомпилированными скриптами. MEG@VOLT, проверьте если будет время.
  14. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Компилировать скрипты можно с помощью: Движком Готика 2 Gothic Sourcer С помощью zparser(движок Готика 2)
  15. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Компиляция скриптов движокм Для компиляции скриптов движком необходимо указать пути к файлам.scr это необходимо сделать в ini файле мода.если требуется скомпилировать только скрипты game(получить файл Gothic.dat) то можно указать для всех других пути к файлам MDK. [FILES] VDF=...
  16. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Компиляция скриптов движком с помощью zparser В данном случае будет использован Union, надо положить/переложить файл ZPARSEREXTENDER.DLL в папку Autorun. это необходимо что бы движок "зарегистрировал"(?) новые внешние функции. Это же касается и других плагинов на юнион, в противном случае при...
  17. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    параметры запуска - список команд по хорошему надо сделать таблицу с кратким описанием и примерами ********************************** zAutoConvertData Converts the appropriate files to .MAN, .MDM, .MDH, .MSH, .MMB [Added in ZenGin v0.70b - 23.11.98] zReparse Reparse...
  18. MW 7

    В разработке... триггеры на юнион

    Давайте сразу же в качестве примера сделаем какой просто триггер, который будем нам решать сюжетную задачу. Лорд Андре и Гильдия воров Итак, герой докладывает Андре о том что нашёл гильдию воров, после чего Лорд Андре даёт герою пару дней на ликвидацию гильдии. Будем прописывать запуск триггер...
  19. MW 7

    В разработке... триггеры на юнион

    Баффы от зелий Баффы будем реализовывать на примере зелий повышающих на время атрибуты НПС. Инстанции зелий Пропишем инстанции новых зелий. В инстанции зелий я указываю параметры для баффа. instance ItPo_Bonus_MANA(C_Item) { ... ... on_state[0] = UseItPo_TimeBonus...
  20. MW 7

    В разработке... триггеры на юнион

    Традиционно я начну со слов благодарности Gratt который лишает нас костылей. Для работы Триггеров потребуется последняя версия юнион вкоторую входит zparser. Ссылка на тему с юнион Gothic ½ - Union (патч для Gothic) где нибудь в файле скриптов пропишете класс триггера и две инстанции //класс...
Сверху Снизу