• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Union SDK - Инструменты разработчика

    вообще никак с юнион не связано. "обрывание" монолога происходит при реакциях нпс на какие то действия. то есть всё что "сбивает" монолог можно отключить ручками. продумать все возможные ситуации и сделать что то универсальное просто невозможно :-D то есть если такое сделать это будет фактически...
  2. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    https://worldofplayers.ru/threads/43120/
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    RPD, у тебя наверное шрифты потрелись. скинь скриншоты какие к тебя файлы находятся в папке data после запуска игры. для добавление новых текстур в общий том ты можешь испрльзовать 'VDFS tool' VDFS tool + сжатые VDF тома
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, сдаётся мне что вот этот ваш аивер для торговцев был точной невозврата. после него аивером будет помечаться всё: цвет волос, вредные привычки, важность, возможность обворовать, авторитет в обществе и так далее. а потом обязательно еще раз перепроверяться но уже напрямую по инстанции...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, я не понимаю в целом зачем маркировать всех подряд аивером и с поводом и без. Если все равно надо будет делать проверку по инстанции нпс, зачем перед этим совершать ритуальную проверку по аивер? Если даже представить что герой одновременно убил 30 нпс и каждый из погибших был...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Ничего не мешает вынести проверки людей в отдельную функцию. Не понимаю зачем множить, множества и еще при этом прописывать отдельный аивер. Лучшее это враг хорошему :) p.s. Я вчера зачем то переименовал диски на компе. И не понять на кой черт снял букву с загрузочного тома. Как следствие...
  7. MW 7

    Вопросы по union

    возможно надо их прописывать через extern
  8. MW 7

    Вопросы по union

    MEG@VOLT, у меня часто было такое из-за того что я допускал ошибки при использование Str_Format. Игра крашилась при запуске и я грешил на разные функции :) если ты её указал в скриптах и игра стартанула, значит она уже зарегана(?) как внешняя функция. напиши что как ты её вызываешь.
  9. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    это как то повлиять на производительность? если даже их к примеру сто?
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    а смысл? если НПС уникальный можно сразу сделать проверку по его айди. а как сделать бессрочный вызов? указать вместо времени "-1" ?
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    RPD, найти внутри функции zs_dead подходящее место. Сделай проверку на то погиб ли твой НПС. Далее сделай проверку где находится сейчас нпс и в зависимости от его местонахождения вставляй нового нпс на то или иное место. func void ZS_Dead () { ... var c_npc npc; npc =...
  12. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    что именно не работает? герой взаимодействует с новым объектом?
  13. MW 7

    Вопросы по union

    MEG@VOLT, скинь скрипты где ты вызывал AI_CallScript и игра крашилась.
  14. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    да
  15. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    скачать zScaleFightRange.vdf и скопировать в папку data. Настройки изменяются в файле gothic.ini или в файле ини мода или в меню игры
  16. MW 7

    MDK G1

    тогда проще иметь какое то простое оружие в инвентаре. иначе придётся искать по слоту func void B_DrawWeapon(var c_npc npc) { if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже достал оружие --> выход if (Npc_HasEquippedMeleeWeapon(npc) != 1) { // у...
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    не проще тебе для тестов просто использовать гильдию ищущих?
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    у тебя Г1 или Г2?
  19. MW 7

    MDK G1

    AI_DrawWeapon по хорошему надо завернуть. func void B_DrawWeapon(var c_npc npc) { if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже достал оружие --> выход if (Npc_HasEquippedMeleeWeapon(npc) != 1) { // у НПС нет экипированного оружия --> Одеваем...
Сверху Снизу