Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати, это и будет реальным багфиксом: разрабочики просто забыли это сделать в паре мест. Правда, ремастер с ним всё равно почему-то не работает плавнее *sorry*
Вот как это задумывалось Пираньями:
А это моя попытка, видимо, менее удачная:
Почему фигнёй? Достаточно плавные переходы получаются.
Поэтому я и задействовал программное смешивание анимаций, которое он предусмотрел.
Да. Кстати, я назавания анимаций не писал в предыдущем посте - то были названия полей контроллера.
Можно nextAni устанавливать в _s_walk. Тогда после...
Написал патч для Г2А, который проверяет, выполнилась ли анимация t_jump_2_stand на 50% или больше и, если так, вызывает на этой анимации метод zCModel::FadeoutAni(int) и запускает анимацию _s_walk. (Позже обнаружил, что первый вызов не нужен - вызовется сам).
На оригинально игре это позволило...
Всё правильно. В Г1 правая кнопка для прыжка используется, поэтому она не используется для квиклута по умолчанию. Можешь вручную прописать и поставить патч zNoRMBJump.
Добавил в шапку патч zSmoothFightMode с исправлениями:
Убрал свой баг, из-за которого была возможна мгновенная остановка при...
Патч zSmoothFightMode для Г2НВ немного улучшает анимации в боевом режиме:
Персонаж плавно останавливается (за исключением остановки во время кадра перехода от анимаций разбега к анимациям бега)
Патч zRemoveWeaponFix, который устанавливает правильные анимации при убирании оружия нажатием кнопок...
Я по ссылке только на 212 Мб видел.
Нужные моду томы, которые стартер перемещает на время запуска указаны в параметре VDF. Файлы разделены между собой двумя пробелами. Вот туда можно добавить переведённый MOD файл.
wiwirp, упакуй gothic1.dat и ou1.bin в .mod файл по-нормальному, как это сделано во всех других модах. Потом сможешь перевести этот том и заменить те 2 файла файлами из тома.
Особенно хорошо вышло с кинжалами: вторая способность не откидывает, а опрокидывает. Попытки забежать за спину и навтыкать критов - это прямо новый геймплей для мили бойца.
Видимо, это чтобы оградить перфекционистов от рахитичной прокачки через один стат, так как фишка мода - использование...
Патч для любителей создавать "новые" шрифты путём переименования .FNT файлов. Теперь именем шрифта всегда будет считаться имя файла, а не строка, записанная туда.
#engine [G1, G1A, G2, G2A]
#patch [zDoNotLoadFontName]
// engine specific
INT asm_start = ZenDef(0x006E005F...
Да. Информации об этом NPC повреждена.
Нужно сохраниться с опцией SystemPack.ini:SaveGameToASCII = 1, найти в NEWWORLD.SAV Рода и заменить его на пустой воб типа вот-такого:
[npc681 zCVob:zCVob 29697 35865]
[]
Числа оставить те, которые есть в сейве. После этого надо загрузиться и...
Бэкап создаётся для любых сохранений. Диапазон слотов указывается для дополнительного бэкапа, чтобы можно было откатиться на один из предыдущих сейвов не выходя из игры. Если, вдруг, неправильно понял.
Будет вызван код последнего хука. Когда (и если) этот код вызовет оригинальный метод, выполнится код первого хука.
Вроде, для плагинов не предусмотрено такой возможности.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.