• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    4YBAK, попробуй его плагины вместе с моим. Если я правильно понял причину проблемы, то должно заработать.
  2. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    У меня вылетает после загрузки новой игры в Г1:
  3. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Работает
  4. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Да вроде бы да. Ещё он нужен для корректной работы моего патча zCEventManager_DoFrameActivity_Fix. P.S. Поймал момент, когда на паузе модель ползёт.
  5. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Gratt, у патча Disable frame activity on pause есть готовая реализация для движков G1, G1A, G2?
  6. Slavemaster

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Анимацию s_hang желательно использовать, так как на неё завязана кое-какая логика (по крайней мере в Г2): 1. Возможность плавного перехода от вскарабкивания к боевой стойке 2. Возможность зависнуть (Прыжок+Назад)
  7. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Сделал. Буду. Просто не тороплюсь с релизом, так как сам его не тестирую. Возможно, но сейчас не буду этого делать, так как есть другой проект, который надо бы доделать. К тому же, лазанье по скриптам в поисках номера главы несколько выбивается из общей архитектуры плагина.
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Исправил. Оказывается zRemoveWeaponFix бесполезен для Г1, Г1А - там этого бага нет. Почему-то был уверен, что есть *facepalm*
  9. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Наверняка можно.
  10. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Эти функции достаточно низкоуровневые, поэтому предложу альтернативу: имитацию событий анимаций. Будет 2 функции: Npc_TriggerAniEvent - обрабатывает событие мгновенно AI_TriggerAniEvent - ставит событие в очередь Аргументы: NPC Идентификатор события: число от 6 до 11, соответствующее этим...
  11. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Машинный-гугло перевод мода на русский язык

    devasamah, просто идея с айдишниками не рабочая.
  12. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Это не одно и то же?
  13. Slavemaster

    Union - мини плагины

    N1kX, если есть возможность воспроизвести, то вот плаг, который может показать больше информации: он сканирует инвентари всех НПС каждый кадр и делает некоторые проверки. Также, делает проверку перед вызовом PackItemsInCategory. В случае обнаружения проблемы, будут выскакивать окошки с...
  14. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Пока понятно, что в инвентаре невалидный предмет появляется (битый указатель), так как при виртуальном вызове oCItem :: GetInstanceName уходит по разным адресам.
  15. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Я понял. Нет, не костыль. В оригинале движок не в курсе, что после анимации T_JUMP_2_STAND начнётся анимация S_1HRUN, например. Именно это я и исправил. Теперь он в курсе. И может принять решение о смешивании двух анимаций, если их соответствующие параметры этому способствуют. Спорить, что...
  16. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Да как нет то!? Я видео для чего приводил? Будет смешана конечная фаза анимации T_JUMP_2_STAND с анимацией S_1HRUN. Вот ещё раз сравнение прыжка ремастера без блендаута и с ним (с моим фиксом, разумеется): Я указал движку, что после анимации T_JUMP_2_STAND надо переходить в анимацию S_1HRUN...
  17. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Плагин zMiscUtils. Последние две опции делаю как раз то, что тебе нужно.
  18. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    А я прописал. И получилось, на мой взгляд, неплохо. И я разобрался почему с ремастером плавный переход из прыжка не работает: смешивание отключено в скриптах:
  19. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Посмотри надписи на первом кадре первого видео: в поле _s_walk как раз и записывается одна из этих анимаций. Т.е. я не имя анимации имел в виду, а поле контроллера, в котором записан индекс анимации для текущего режима боя/ходьбы. В коде не видно намерения разрабов ограничить прыжки для боевого...
Сверху Снизу