• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Устанавливаете игру и все необходимое по инструкции в теме SystemPack (ссылка на нее в шапке темы) и в последнюю очередь мод. В отличии от VBE надо сначала прочитать соответствующий плакат о розыске. Сам когда играл забыл об этом и одного бандита упустил. А их расположение лучше не писать или...
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Исправил баги, а также добавил проклятие Белиара для Младшего брата. Исправления багов будут работать без начала новой игры, а для изменений у меча возможно потребуется начало новой игры. Позже добавлю возможность снять проклятие, но это изменит свойство меча. На третьем уровне сложности...
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Посмотрел и там баг, опять моя невнимательность. Чуть позже сделаю хотфикс с исправлением, а заодно и изготовление щитов поправлю. А ведь я вчера смотрел скрипты Хигласа и ничего не заметил *facepalm*. Наверно мне надо больше спать :(.
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Так всегда было. Добавил еще два телепортера и они теперь работают по маршруту пентаграммы, также как это сделано в Минентале (хотя там в сравнении с первой частью одного телепортера нет). Марвин лучше вообще не использовать без крайней необходимости, только если без него не обойтись из-за...
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Хиглас. Не может быть такого, я им иммун к стрелам делал.
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    А вот и первый серьезный баг обнаружился. Извиняюсь за свою невнимательность и забывчивость, но в этой версии нельзя изготовить первые 4 щита из-за того что я забыл добавить изготовление заготовок для них. Сам то я играл за ловкача и ковку щитов не проверял.
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Точно, вы абсолютно правы, я что-то совсем упустил из виду, что теперь учителей среди кузнецов стало больше, чем самих кузнецов :D.
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    У меня сейчас нет дискретной видеокарты, так что выяснить в чем причина увы не смогу. Это вам лучше к авторам SystemPack обратиться. В шапке темы есть ссылка на соответствующую тему.
  9. Готика 2: НВ Текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition

    Конечно я не против. Тут все зависит от того, что вы имеете в виду под 'всё' и что у вас за мод.
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Загрузился с него раз 20 и никаких зависаний не было. Вы задали свой вопрос когда в моем часовом поясе уже пошел 2 час ночи, а утром и днем я редко бываю в интернете. Тут все зависит от выбранного уровня сложности, если играете на третьем, то да потеря будет ощутимая, а если на первом, то...
  11. Готика 2: НВ Текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition

    Распаковать архивы в папку игры Gothic II\Data
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Который год уже собираюсь сыграть в G3 и Risen, но все никак не соберусь. Так что ничего не знаю о том, сколько всего умеет и знает ГГ в 3 части. Примерно так - с этой опцией можно будет начиная с 3 экземпляра изучать ковку оружия у разных кузнецов не начиная с основ. Например можно изучить...
  13. Готика 2: НВ Текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition

    В данном текстурном паке подготовленном на базе мода L'Hiver Edition от unknown111 помимо текстур и моделей для растительности, интерактивных вобов и прочего были заменены водопады в Хоринисе, а также исправлены различные баги в мешах. В Минентале для поверхности часть текстур была добавлена из...
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можно начинать играть*player*. Почти 2 года спустя новая версия наконец-то вышла.
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Час, два, три... точно сказать не могу, но будет сегодня 100%. Еще со времен Безымянного есть. Только это самое слабое самокованное оружие предназначенное для лучников, или как вариант для усложнения себе прохождения. Но меньший урон компенсируется экономией очков обучения - 26/31 против...
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Вопрос был задан вовремя, сейчас проверил и прибавку ловкости добавить оказывается забыл.
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Сегодня никак не успеть. В каталоге игры System найдите rtf файл мода и там вкратце все будет написано и про уровни сложности и про альтернативную карту монстров.
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Попробуйте в SystemPack.ini выключить автомасштабирование - Scale=0. И там же можно еще увеличить ширину этих окошек - DialogBoxX=900.
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Да. Добавил ссылку в шапку темы, там где указаны даты релиза.
Сверху Снизу