• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Версия 1.0b доступна для скачивания, ссылки в шапке темы. Многого из того, что для нее планировалось не было добавлено, хотя появилось что-то из того, что вообще не планировалось добавлять. Но это значит, что данная версия не является финальной, хотя есть вероятность, что она станет последней...
  2. Готика 2: НВ Текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition

    Обновлены базовый архив и архив с мирами для мода Кузнец: Безымянный герой, а так же добавлен летний вариант Миненталя. Ссылка в шапке темы.
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    После изучения алхимии (любое зелье) можно будет изучить эти рецепты. Да, котлы в Яркендаре я отложил на потом и в итоге потом забыл про них.
  4. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed

    Что за задание? Если там баг, то исправлю его в новой версии обновления, которая скорее всего выйдет во второй половине мая.
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    А Готика нормальная установлена, лицензионная? У меня установлена Готика от Акеллы и такой проблемы никогда не было.
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Хорошо, для третьего уровня сложности и с ограничением сна будет требоваться вдвое меньше обычной железной и серебряной руды для переплавки в этой печи.
  7. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На данный момент планируется на конец апреля - начало мая. Новая версия обновления для Безымянного скорее всего тоже выйдет в эти же сроки. Не помню уже почему, но почему-то я этого не сделал и теперь уже пусть останется как есть. Так, а вот это надо точно порезать и заменить всю магическую...
  8. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Значит забыл для него добавить скриптовую функцию, при обновлении инсталлятора исправлю.
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    На 5 уровне кстати тоже боковые удары станут чуть медленнее, хотя и не так заметно как на 4 уровне. А меньшая скорость атаки это расплата за доп. защиту, которую дают щиты. Но это по прежнему не относится для щитов с ловкостным оружием, с ним скорость будет такая же как у одноручника. На втором...
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ссылка на хотфикс обновлена. У лорда Андрэ его ключ появиться если спросить про обстановку в городе. При обновлении инсталлятора добавлю. Я вроде этот баг уже исправил в предыдущем хотфиксе. _____________ UPD Немного подшаманил анимации и в том числе для 4 и 5 уровней владения щитами с...
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это одна из перековок доспехов касты воинов из Яркендара, а инструкцию для изготовления базовых доспехов получите по ходу прохождения. Шлем это 8 самокованный экземпляр. Еще один баг, ключ должен быть у лорда Андрэ, но у него его нет. Что-нибудь сейчас придумаю для решения этой проблемы без...
  12. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Раз такое дело, то можно их убрать конечно или заменить на других монстров. А SystemPack установлен? Если нет, то причина в этом, т.к. оригинальный движок Готики имеет ограничение на количество полигонов для вобов и итемов, а у модельки этого лука их насколько я помню больше этого лимита...
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Последний хотфикс был выложен в воскресенье, и новая игра для Уризеля не нужна.
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Я добавил для охоты за головами двух братьев разбойников, но забыл учесть это в условиях для диалога Скотта. В следующем хотфиксе или скорее всего уже будет обновление инсталлятора это будет исправлено и можно будет сдать последнюю голову без начала новой игры. Там баг, который будет исправлен...
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Для изготовления новых доспехов нужно иметь все необходимые компоненты, иначе нужная строчка не появится. Требуемые компоненты можно посмотреть в дневнике. Доспехи из костей драконов раньше нельзя было выковать из-за мелкой ошибки, которая в последних фиксах была исправлена.
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Везде как в оригинале (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(her)). Сейчас перезалью хотфикс с этим исправлением. UPD Ссылка на хотфикс в шапке темы обновлена.
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В шапке темы обновил ссылку на хотфикс, помимо исправлений багов сделано несколько мелких изменений и правок баланса. Что-то может потребовать начала новой игры, но ради них начинать сначала точно не стоит. Это было исправлено в одном из предыдущих хотфиксов, но если они у вас уже были...
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Нужная строчка должна появиться после диалога "Я полностью зарядил свой меч." У меня все нормально, дважды проверил и такого бага нет. Позже внимательно посмотрю в скриптах и может быть что-то обнаружиться в сравнении с новыми верстаками. А с наковальней, точильным камнем и кузнечным горном...
  19. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Почему-то я уверен, что иначе не было, но ради этого лезть в старые скрипты для проверки не стану. Если очень нужно, то временно в хотфикс могу добавить получение ключа без начала новой игры. Там оказалась небольшая ошибка, постараюсь сегодня подготовить хотфикс, где будет исправлен и этот...
Сверху Снизу