Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлено обновление Union 1.0l
В данный момент это полностью рабочая тестовая версия, которая практически не изменится, или совсем не изменится в течение некоторого времени.
Тема также будет отредактирована ближайшее время.
Список изменений:
SystemPack 2.0
- Добавлены Ассемблерные вставки, во...
Обновление
* Добавлена опция в настройках, позволяющая переключить яркость отображения инвентаря.
* Добавлено два режима отрисовки растительности (мягкое и экспоненциальное освещение), а именно - реализовано глобальное освещение, смягчающее отображение травы, кустов и мелких деревьев...
zCleanupCamSpace
Скрытие мешающих обзору объектов
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
- Скачать автономный установщик -
Требования: Union 1.0l или выше
Платформа: Gothic I, Gothic II NoTR
Исходный код: GitHub
В первую очередь этот...
Плавность оригинальная. Такой эффект в большей степени создаёт сам геймпад (поэтому всякие E3 и прочие демонстрируют даже шутеры с геймпада, такая дешёвая иллюзия кинематографа). Мышь конечно тоже можно заставить вести себя плавно, за желеобразный эффект вроде отвечают свойства камеры veloTrans...
Slavemaster, если что-то не так, то будет неработать не только хук, но и любой неоригинальный вызов этой функции. Патч конечно дебильный.
Тогда не будут играть эффекты повреждения, которые нужны
Math2goth, только через движок. Камера в плагине подстраивает свое положение согласно вектору движения игрока, чтобы всегда давать максимальный обзор. Сам скрипт камеры я не трогал.
Slavemaster, ну щас то понятно почему крешит. Смотри, у них второй патч пляшет ровно от пролога функции, который детор с удовольствием сжирает своим джампом (7 байт кешируются детором). Поэтому когда тип хука поменяется на безопасный, вызов в эту функцию придет так, как этого ожидают авторы.
Xeдин, адаптивные и означают, что система попытается преобразовать все деторы в патчи, для каких найдет инструкции под замену. Вечером все таки проверю и с безопасными хуками, и на 1.0l до кучи.
Xeдин, ну я хотел, да. Но помимо обновления я бы ещё добавил туда скрипт с обработчиком игнорирования некоторых НПС. Но пока что я не успеваю этим заняться.
N1kX, тут нет пересечений с безопасными. Не знаю что они там тестировали. Нет, я понимаю что это патч, а не хук, но тем не менее.
Стесняюсь спросить. А что они вообще хукают? Пролог функции, инструкции вызова или адрес виртуальной таблицы? Мне на их неадекватные солянки только матом говорить хочется. По их стандарту меняется какая часть движка?
Все ещё проще я думаю. Это же плагин старого образца, у него тип хука - detours. Сейчас принято использовать самопал - так называемый безопасный хук (специально для Икаруса). Можете это проверить через параметр UseAdaptiveHooks=1. Не панацея, но креш в этом месте должен пропасть для данной...
Это долгий и скучный путь для новичка, особенно если тот никогда ни на чём не кодил. Начинать надо с простых hello world, чтобы на собственных ошибках прочувствовать синтаксис языка. А потом уже с опытом лезть в дебри кривых болванок, для закрепа знаний так сказать. Плюс с простыми задачами...
N1kX, то есть можно поспать и встать пассивом? Норм. Но ведь тут стоит проверка на инстанцию. Нет ли в мире того самого дублёра pc_hero, о котором год назад велась острая дискуссия?
Нет, моды используют разные папки сохранений. Тебе видимо просто не повезло. Вот N1kX как раз возможную причину...
.Unreal, все, я понял. Мне о нем как раз писал Redox. Он в любом случае использует zParserExtender и ты его не удалишь. Сам экстендер претерпел некоторые большие изменения, которые нацелены именно на моды, сборные солянки и тп. Сама библиотека вот, она кладется в System/Autorun (после обновления...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.