Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет...я не имел ввиду наследование - объект в объекте. К тому же вейпоинты при сохранении не наследуют дочерность. Он все равно станет отдельным элементом. Или ты имел ввиду что то иное? :oops:
Первый раз вижу такую ошибку... ты случайно новый мир не со старыми сейвами грузишь? Вейпоинты проще копировать, просто потом меняя им имя. И незабудь их привязать к основной сетке вейпоинтов. Хотя иногда можно и без этого. Кстати, проверь в спейсере на уникальность их имен. Они не должны...
Ух...я с этим вопросом уже 3 год по форумам хожу. :( На самом деле все очень просто оказалось. Не надо никаких слайсов. Переводишь меш в Edit Mesh, активируешь возможность выбирать полигоны или вертексы или точки. Выбираешь область модели --->deattach. Все. Сохраняешь кусок в 3ds формате...
Использовать другой свободный талант, который не задействован или мало задействован
и постоянно прописывать в него значение твоей защиты и в меню уже выводить значение этого таланта, как это сделано для остальных. Правда без циклического триггера это будет еще тот гем...ой. Меню видит только...
Скорей всего надо смотреть в файле меню статистики для начала...тот что в menu.dat Если он использовал другой талант для отображения режущего урона то в text.d глянуть что за талант взят под это дело.
Кто нибудь в курсе - если в спейсере активировать функцию Play game и после сохранить мир он имеет больший размер, нежели если просто сохранить мир без активации этой функции. Что за данные он добавляет в файл при таком сохранении? :oops:И какой режим лучше для сохранения при этом?
А спейсером компилировать в открытом скомпилированом мире? Просто asc не откроется как обычный меш. Его можно только скомпилировать через предмет, вставленнный в мир. Причем в случае доспехов еще и вызывать НПС на который надет этот доспех. Надо будет попробовать щиты скомпилировать со...
Применимо, если делать тот же рефлект стрел, как у доспехов палов. Вопрос в другом - почему у палов сделали его, а у ОНД нет. Видать Беннет из пластелина их лепил. А гг наплел про драконьи чешуйки. *trollface*
Естественно. У овцы свой диалог, в котором команда "пошли со мной" меняет ей рутину...
Текстбар инвенторя...там 6 слотов с 0 по 5...по сути еще бы 2 туда допилить и будет уже и куда радиус воткнуть и какую нибудь еще плюшку. Но там надо класс я так понимаю менять С_Item который...
В в2 радиус бутафорский параметр оставшийся от старых ванильных скриптов. Мне лень було его подчищать. Я хз чем они там меряются. Но если вводить радуис (но его просто некуда вводить без расширения масива описания предмета) то все надо просчитывать с 0 для каждого итема. Другое дело что толку от...
Возможно открытию двери мешает какой то предмет зона которого попадает в зону этой двери и имеет свойства статического воба и просчитываемой коллизии. Или дверь просто в фокус не берется?
//Кратко: Ты бы хоть английский подучил, умник. Там ни слова о В2, только о Лихавере. *facepalm* А больших модов хватает и без в2 - Одиссея, Глобал, Мрачные тайны, Сага, Небесный воин *trollface*....
з.ы. Очередной хейтер, у которого так сильно подгорает, что он в каждом посту ромашками...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.