Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это нужно только для некоторых функций, типа Snd_Play
Конечно, декомпилируй SFX.dat и сделай по аналогии с другим звуком, который использует Snd_Play, например звук золота Snd_Play("Geldbeutel");
В sfx.dat он прописан как
INSTANCE Geldbeutel(C_SFX_DEF){file="Geldbeutel.wav";vol=90;}...
Snd_Play("HARP_01");
Чтобы использовать звуковой файл в функции Snd_Play, его инстанция HARP_01 должна быть прописана в SFX.dat
И какой смысл в переменной Read_Holan, если она локальная, т.е. создается каждый раз заново при запуске функции?
Вот здесь есть мануал по альфа-канированию: http://mod.worldofgothic.ru/textures/alpha-channels-photoshop-tutorial
Сам этот способ не пробовал, т.к. делал немного по другому.
FedotMaster
Квест Торлофа, выкурить Паладинов из замка в Рудниковой долине. Сию жесткую измену перед человечеством, открывая ворота замка исполняет лично ГГ :)
FedotMaster
По указанной тобой ссылке все было нагло украдено отсюда http://mod.worldofgothic.ru/
Вот там и читай как реализовать все твои хотения *flowers*
Re: Что мы хотим увидеть в последующих сериях игр от Pirahna Bites?
После последних двух проектов Gothic3 и Risen я уже ничего не хочу видеть от Piranha Bytes *flowers*
Аффтар! Исправь ошибки в названии темы: Piranha Bytes
Gothic High Resolution FONT
v4.0 (Cyrillic) 27.02.2021
v4.0 (Latin) 27.02.2021
Увеличенные шрифты для игры: Готика I и Готика II (Классическая или с дополнением Ночь Ворона), а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации...
Ну в оригинальной игре в системной папке с игрой есть файл GothicGame.ini, для мода можешь создать свой ini
в нем строчки:
[SETTINGS]
Player=PC_HERO
World=NewWorld\NewWorld.zen
Чтобы ГГ появился в ярике, меняешь на
[SETTINGS]
Player=PC_HERO
World=AddonWorld\AddonWorld.zen
У меня было похожее, но мерцал он не постоянно, а в зависимости от угла обзора. Не знаю точно, почему такое происходит, но возможно из-за того что воб тумана пересекается с мешем локации или с порталами, а возможно и сам двиг такой.
Хорош ересь пороть. GeForce 6 поддерживает все те же технологии что и GeForce 7. Основное отличие GeForce 7 - оптимизация поточно конвеерной архитектуры для ускорения быстродействия. Я например прошел Г3 на GeForce 5200 ;D
Nort
Ставил последний фикс для исправления тумана? Возможно он лечит...
Ты чего курил? В мод нужно собирать на последней стадии сборки.
Survivor
Вопросы без большого количества информации и скриншотов можно и без спойлера задавать.
Текстуры нужно править в 3ds меше локации, после загружать ЗЕН как некомпилированный (uncompiled) и снова компилировать, тогда все...
Ну это зависит от прямоты рук разработчика. У меня все нормально обрабатывается.
Слезами горю не поможешь, исправляй, тебе и карты в руки ;D
Если сделать инициализацию после загрузки, то будет так, как должно быть, благо такая возможность есть в скриптах.
А я не советую, я аргументированно...
Че-то я тебя не пойму, рассуждаешь о теории вероятности и нереальности, а потом говоришь что уже реализовал безглючно. Ты как-то определись ;D Я собственно тоже реализовал, еще года два назад и нет в этом ничего запредельно сложного.
Реально. Урон, выдаваемый движком можно корректировать динамически изменяя атрибуты НПЦ, но для этого потребуется ввести дополнительные переменные, которые будут использоваться вместо настоящих.
Такой функции нет. Есть только поворот к кому\чему-либо, и разворот на месте.
Если они вставлены как воб\моб объекты, они могут детектироваться через скриптовое восприятие с соответствующей функцией Npc_PercEnable(self,PERC_MOVEMOB,B_MoveMob);
Смотри B_MoveMob, там описано определение...
Декомпилируй humans.msb (mds) вместе с ним декомпилируются и все доспехи в ASC формат. Можешь поменять текстуру через 3d Max, или открыть файл в текстовом редакторе и найти там TGA
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.